• Texture de l'herbe

    1.7.10
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    vl20100V
    @‘robin4002’: Il semblerait que ce soit hardcodé dans RenderBlocks Aucune idée de comment faire ça sur un mod. J’ai trouvé ça : http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,28075.msg144173.html#msg144173 Merci. Je n’ai pas encore testé car je n’ai pas beaucoup de temps en ce moment.
  • Armor Stand

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    DiabolicaTrixD
    C’est possible, tu peux d’ailleurs regarder le code 1.8 pour t’en inspirer, mais nous ne sommes pas ici pour te faire le code de A à Z.
  • Animations

    1.7.10
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    robin4002R
    C’est sensé le faire si tes variables sont bien synchro. Si c’est pas le cas tu as un problème de synchro client serveur.
  • Améliorer recette four double entrée

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    H
    @‘XeNe’: Essaye plutot avec ça: ItemStack itemstack = FonderieRecipes.getSmeltingResult(new ItemStack[]{fonderieItemStacks[0],fonderieItemStacks[1]}); Je vais me renseigner sur les tableaux plus en détail, vu que j’y connais rien (encore) je peux pas tester ça ^^’ mais merci
  • Armure avec rendu 3D

    1.7.10
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    FolganskyF
    Ok je comprends rien à ce que fait Cuty-Stark quand il arrive à faire suivre les mouvements du joueur à la pièce d’armure. Je ne me suis pas encore attaqué à l’animation mais en cherchant sur le sujet j’ai vu qu’on pouvait faire “.isChild” des éléments du modèle. Est ce que la solution à mon problème serait de faire en sorte que l’ensemble des éléments de mon plastron soit assimilé à une armure normale? Il faut mettre tous les offsets au même endroit et définir ça? Si oui, comment svp? (Ou alors la partie du tuto qui ne m’a pas interpellé et qui répond à ma question Xd) Edit: Ouki c’est ça, j’ai simplement testé son code::: casquelampe1.addChild(casquelampe2);      casquehaut2.addChild(casquelampe1);      casquehaut1.addChild(casquehaut2);      casquebas.addChild(casquehaut1);      this.bipedHead.addChild(casquebas);      body.addChild(vestebase);      this.bipedBody.addChild(body);      vestebrasgauche.addChild(braceletgauche);      leftarm.addChild(vestebrasgauche);      this.bipedLeftArm.addChild(leftarm);      vestebrasdroit.addChild(braceletdroit);      rightarm.addChild(vestebrasdroit);      this.bipedRightArm.addChild(rightarm); ::: Et effectivement ça permet de les “assembler” Par contre le coup du sneak etc. Moi pas comprendre. Lui il fait d’une façon qui me fait perdre mes repères. ::: 1. armorModel.isSneak = entityLiving.isSneaking(); 2.     armorModel.isRiding = entityLiving.isRiding(); 3.     armorModel.isChild = entityLiving.isChild(); 4.     5.     //Ajout –--------------------------------------------- 6.     armorModel.swingProgress = entityLiving.swingProgress; 7.     //Ajout –--------------------------------------------- ::: C’est cette partie qui semble être la solution, mais je ne comprends pas à quoi devrait correspondre “armorModel” dans mon cas (Lui ça part dans le ClientProxy etc) Edit: Bon je tente plein plein de trucs, rien ne marche actuellement je tourne autour du pot avec: ::: @SideOnly(Side.CLIENT)     public ModelBiped getArmorModel(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack, int armorSlot)     { ModelArmor3D modelArmor3D = new ModelArmor3D(); if(armorSlot == 1) { if (entityLiving.isSneaking()) { modelArmor3D.bipedBody.rotateAngleX = 0.5F; modelArmor3D.bipedRightArm.rotateAngleX += 0.4F; modelArmor3D.bipedLeftArm.rotateAngleX += 0.4F; modelArmor3D.bipedRightLeg.rotationPointZ = 4.0F; modelArmor3D.bipedLeftLeg.rotationPointZ = 4.0F; modelArmor3D.bipedRightLeg.rotationPointY = 9.0F; modelArmor3D.bipedLeftLeg.rotationPointY = 9.0F; modelArmor3D.bipedHead.rotationPointY = 1.0F; modelArmor3D.bipedHeadwear.rotationPointY = 1.0F; } return new ModelArmor3D(); } return null;     } ::: Je ne comprends pas pourquoi le sneak n’est pas pris en compte alors que c’est extends ModelBiped et que le setRotationAngles me semble bon…
  • Soucis tablist

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    mathmatboyM
    Salut, Au pire, utilise kcauldron, https://tcpr.ca/downloads/kcauldron (C’est le remplacement de cauldron qui est plus mise à jour) C’est pas très connu mais pour l’avoir tester, le problème à biens été régler sous kcauldron.
  • Soucis avec la génération minerais

    1.7.10
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    S
    ça marche, mici
  • Failled de recompillation Mc

    1.8
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    robin4002R
    Si c’est le 6 c’est forcement le jdk tout moisi d’Apple. Faut mettre à jour. Ce truc est complètement foireux.
  • Problème d'handler

    1.8
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    T
    Bonjour, alors déjà désolé de m’éterniser sur ce sujet mais comme je l’ai dis je ne suis pas dispo pendant la semaine ^^. Donc pour mon problème c’est à peu près régler : Quand je meurs les données sont sauvegardés et charger mais le problème c’est que ces données ne sont presque qu’envoyé au serveur et très peu de fois des deux côtés. Mon problème vient de ma méthode pour sync ? ou lors de l’envoie des données au respawn ?
  • [1.7.10 ] [SoundManager] Petit problème pour récupérer une information.

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    aurelien974A
    J’ai trouvé un moyen plus simple, j’ai créer 2 classe pour géré la duré des musique, faut juste l’ajoute dans un fichier json mais du coup ça fonction des 2 coté est j’ai plus besoin de SoundManager. j’ai juste encore quelque problème avec les ticks. parce que le sound s’arrête 3 seconde en avance ^^ Je passerai le code.
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    SCAREXS
    Ce que tu peux faire sinon c’est stocker dans les nbt le moment où l’item est crées et ensuite générer la barre de pourrissage en fonction de ce moment, ce qui signifie que peu importe que l’objet soit dans un coffre ou non, il pourrira quand même et le serveur ne sera pas surchargé
  • [1.8x] Aide pour modder une safe zone

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    Benjamin LoisonB
    Un peu comme tu as fais pour le tuto d’utilisation des évents? Oui, si tu veux empêcher que quelqu’un casse un bloc, tu passes par l’event BlockBreakEvent et tu fais setCancelleted(true); (Si c’est toujours ça en 1.8) EDIT: Voici une partie de mon code pour t’aider @SubscribeEvent public void onBlockDestroyedTonBloc(BreakEvent event) { if(event.block == TonMod.TonBloc) { event.setCanceled(true); } }
  • Icone au dessus de la tête quand le chat est ouvert.

    1.7.10
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    robin4002R
    En effet oui il faudrait l’instance de l’entité. Passes par l’id, c’est moins lourd qu’un string. Et tu peux mettre plusieurs variables à la suite dans les fonction toBytes et fromBytes (il faut juste qu’elles soient dans le même ordre dans les deux fonctions).
  • [1.4.7] Spawn de mob dans une structure & NPE MinecraftServer playerEntityList

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    robin4002R
    Faudrait voir comment fait mc dans les structures du nether
  • Skin en 64x128

    1.7.10
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    SCAREXS
    Si le skin est enregistré comme ResourceLocation tu dois pouvoir simplement modifier le chemin pour donner celui voulut
  • Tu n'arrives pas a faire les arcs

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    robin4002R
    Du-coup c’est résolu ?
  • [Question] Faire un bouton langue avec une autre icone …

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    robin4002R
    Suffit de faire un petit button custom avec une autre image. C’est loin d’être compliqué.
  • Rendu de boîtes de collision

    1.7.10
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    bin4r1sB
    Des screens : Boîtes flottantes (quand on s’en approche, elles disparaissent) : [image: DHqFOsM.png] Boîte fonctionnelle (c’est-à-dire que les mob spawners) : [image: bt1p6Yf.png] Pour le rendu, l’event que j’utilise actuellement est le Pre, et j’ai testé une translation sans succès. L’utile serait de connaître l’origine du repère dont tu m’as parlé avant… (Je vais quand même continuer à chercher en arrière-plan)
  • Comment changer le temps de croissance d'un baby mob

    1.7.10
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    H
    Merci les gars j’essai tous sa et je vous tien au courant
  • Desobfuscer un mod

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    robin4002R
    Fais un setup complet de la version recommandé de Forge 1.7.10 puis choisis cette version.