• Ajouter un loot a un mob déjà existant

    1.7.10
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    robin4002R
    event.entityLiving.dropItem* et non player.dropItem Sinon l’item va apparaitre au niveau du joueur et non au niveau du mob.
  • Questions : copier un block existant

    1.7.10
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    V
    Bonjour, J’ai essayé de suivre vos conseils, et je reconnais que je suis un peu perdu (je débute malgré tout sur java et sur forge, il y a une semaine que j’ai commencé). J’ai recopié le fichier BlockSign, le fichier TileEntitySign et celui de l’item. En jeu, quand je place la nouvelle pancarte avec l’item, je me retrouve avec un message : “Unable to locate sign x, y ,z.” De même, sans avoir changé la texture, le bloc est complètement transparent. Je suis un peu perdu.
  • Inventaire et réduction de slot

    1.7.10
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    KujarothK
    Bien ce qu il me semblait, je dois convertir un item en itemstack.
  • Problème compilation Base Edit Modding !

    1.7.10
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    SkylleHDS
    @‘robin4002’: ça ? http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/mods/Sources/ Oui je te remercie ! 
  • Système de SCREAMER

    1.7.10
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    DeletedD
    Merci :3
  • Recherche affichage pour un broadcast

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    SkylleHDS
    @‘ZeAmateis’: Bah au pire, pour éviter un packet un peu useless pour ça au pire tu utilise le /title vanilla de MC, tu bidouille ta commande /broadcast pour passer par exemple de: /title @p title {text:“ceci est un texte de couleur bleue”,color:blue,bold:false,underlined:false,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false} à /broadcast &9ceci est un texte de couleur bleue et pour ce faire tu run ta commande qui en fait lancera le /title, c’est un raccourci certes, mais pour ce que tu veux faire ça suffis je pense ^^ Le /title de ne se fais que en 1.8 normalement !
  • Gen de minerais

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    robin4002R
    Il faut la mettre après les blocs.
  • Comment créér un launcher custom ?

    1.7.10
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    robin4002R
    Bha oui MAIS LE CODE DU LAUNCHER ÇA RESTE SANS RAPPORT AVEC FORGE. Et si tu avais lu le règlement, tu aurai vu que nous ne faisons pas de support pour le launcher (car trop de problème avec).
  • Entity "avancé"

    1.7.10
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    Antoine_A
    envoie la classe de ton entité je vais voir ce que je peux faire.
  • Afficher un texte à l'écran

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    DeletedD
    http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=299
  • Empêcher la disparition d'un model trop long à rendre

    1.7.10
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    DeletedD
    Effectivement ! Tout tourne autour de la variable width. J’ai donc bidouillé un peu, si je modifie cette ligne : this.width = p_70105_1_; La hitbox sera modifié pour l’axe des X, j’avais donc tenté ça pour mon axe des Z mais marche pas this.width = p_70105_1_ * 4F; Pour info je l’avais placé de manière à ce que ma méthode ressemble à ça : @Override protected void setSize(float p_70105_1_, float p_70105_2_) { float f2; if (p_70105_1_ != this.width || p_70105_2_ != this.height) { f2 = this.width; this.width = p_70105_1_; this.height = p_70105_2_; this.boundingBox.maxX = this.boundingBox.minX + (double) this.width; this.boundingBox.maxY = this.boundingBox.minY + (double) this.height; this.width = p_70105_1_ * 4F; this.boundingBox.maxZ = this.boundingBox.minZ + (double) this.width; if (this.width > f2 && !this.worldObj.isRemote) { this.moveEntity((double) (f2 - this.width), 0.0D, (double) (f2 - this.width)); } } f2 = p_70105_1_ % 2.0F; if ((double) f2 < 0.375D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_1; } else if ((double) f2 < 0.75D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_2; } else if ((double) f2 < 1.0D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_3; } else if ((double) f2 < 1.375D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_4; } else if ((double) f2 < 1.75D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_5; } else { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_6; } } Si vous avez d’autres idées, je suis preneur. Mais je pense être près du but, la journée de demain sera sûrement  la bonne EDIT = Je pense avoir compris ce qui n’allait pas. La méthode est appelée deux fois car un message en fin de méthode apparaissait deux fois dans la console. Mais du coup j’ai fait ça et ça ne marche toujours pas ??? @Override protected void setSize(float p_70105_1_, float p_70105_2_) { float f2; if (p_70105_1_ != this.width || p_70105_2_ != this.height) { f2 = this.width; this.width = p_70105_1_; this.height = p_70105_2_; this.boundingBox.maxX = this.boundingBox.minX + (double) this.width; this.boundingBox.maxY = this.boundingBox.minY + (double) this.height; this.width = p_70105_1_ * 4; this.boundingBox.maxZ = this.boundingBox.minZ + (double) this.width; this.width = p_70105_1_; if (this.width > f2 && !this.worldObj.isRemote) { this.moveEntity((double) (f2 - this.width), 0.0D, (double) (f2 - this.width)); } } f2 = p_70105_1_ % 2.0F; if ((double) f2 < 0.375D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_1; } else if ((double) f2 < 0.75D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_2; } else if ((double) f2 < 1.0D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_3; } else if ((double) f2 < 1.375D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_4; } else if ((double) f2 < 1.75D) { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_5; } else { this.myEntitySize = Entity.EnumEntitySize.SIZE_6; } }
  • Augmenter la capacité de l'enderchest

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    ok merci pour votre aide je vais chercher de mon coté
  • Création un grappin…

    1.7.10
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    EryahE
    Salut Voici les sources du mod Chocolate Quest, qui comporte le code pour la corde ( Je sais pas si c’est dans cette classe ou dans un render, mais j’ai pas trop le temps de chercher désolé :/) Dans ce mod, le grappin te tire vers la flèche quand tu saute, a toi de changer le code pour activer l’event quand tu clique droit https://github.com/superpatosainz/chocolateQuest/blob/master/src/com/chocolate/chocolateQuest/items/ItemHookShoot.java
  • Creer une fleche

    1.7.10
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    LudrakL
    ok merci mais pour le chemin c’est ce que j’avait marqué : “textures/entity/RenderEntityBullet.png” sinon je peut ne pas afficher la texture mais que les particules ?
  • Modèle de block custom -> pas d'occlusion ambiante

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    SCAREXS
    Petite question : pourquoi ne pas utiliser l’API de minecraft pour ce genre de choses ? Le rendu a l’air assez simple
  • NPE TileEntity

    1.7.10
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    robin4002R
    Envoies-moi un zip de ton dossier src je vais regarder de mon côté.
  • Perte du textfield lors de redimension de la fenêtre

    1.7.10
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    Personne n'a répondu
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    En gros (très gros) oui je voudrais une cadence de minage très élevé avec efficacité 5 Mais je vais abandonner puisque je trouve rien Un énorme merci à vous
  • Record

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    checconioC
    http://www.partage-fichiers.com/upload/q3mxl4n7/ voila mes src tu risque d’avoir pas mal d’erreur dans la consol c’est parce-que il manque des fichier json, png et des codes in-fonctionnel parc-que c’est mon forge src de test donc c’est un peu en vrac ^^
  • Rendu avec la classe Tesselator et ISBRH

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    SCAREXS
    J’ai pu régler quelques problèmes : je fais le rendu du block via ISBRH et le rendu des items via TESR car le block clignote en TESR uniquement et on ne peut pas faire le rendu d’Items avec l’ISBRH. En revanche, j’ai remarqué que le block n’étais pas du tout rendu selon l’emplacement et que le rendu dans le monde était plus sombre lorsqu’il y avait un block avec un rendu spécial (type ISBRH) posé à côté. PS : toujours le même problème dans le rendu de l’inventaire, le block est plus sombre si je tient un item en main et le rendu disparaît si certains blocks sont affichés