• Générer une plante seulement dans un biome

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    G
    Oui j’y ai pensé
  • Gui coté serveur

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    robin4002R
    Je vais récupérer les sources dans la soiré ou demain et je vais regarder ça.
  • [1.7.10]Ajout de nouveaux equipement

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    SCAREXS
    Il suffit d’enregistrer le contenu des slots dans l’extended Entity Prop, tu affiches le contenu de ces slots soit lorsque le joueur ouvre le Gui de son inventaire soit avec une touche (c’est toi qui voit). Ensuite pour ce qui est de placer uniquement certains items dans les slots, il y a plusieurs tutoriels qui montrent comment (notamment celui sur comment faire un sac à dos et celui sur comment créer une machine).
  • Crash probleme avec modèles/texture techne

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    SCAREXS
    Je disais d’aller voir comment est faite la classe EntitySquid.
  • Affichage des blocs en moder

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    K
    Euh je vois que dans ta ligne il y a “nomdublock” on m’avait dit que je devait rentre cette ligne seulement une fois avec ta méthode pour chaque bloc je doit rentrer cette ligne a nouveaux ? Edit : Cela ne change  Merci de ta réponse
  • Machine grâce au tutoriel.

    1.7.10
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    robin4002R
    Ton système de chance tu veux le mettre en place dans la machine et non dans une table de craft, non ? Parce que dans ce cas tu n’as absolument pas besoin de faire un IRecipe, les IRecipe c’est pour la table de craft. Il suffit de mettre un petit random sur le résultat de ta machine.
  • Nombre d'items dans l'inventaire

    1.7.10
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    robin4002R
    Merci de ne pas up les posts des autres si ce n’est pas pour apporter une solution. Créé plutôt une autre discussion. Également apprends la programmation en Java, car si tu ne connaissais au moins les bases tu n’aurai jamais fait ce que tu as fait (ton code est complètement faux, tu appelles des fonctions sans être dans une fonction)
  • Plus rien dans eclipse.

    1.7.10
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    robin4002R
    Je n’ai eu aucun problème moi avec la version mars.
  • Effet d'une EntityTrowable

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    EryahE
    Donc, enfaite, je coprends pas trop votre logqieu. Vous regardez si le bloc sur lequel la potion à éclaté… Or, l’air n’a pas de ‘matière’, de ‘hitbox’, donc je vois pas comment une potion peut exploser sur de l’air… Sinon je comprend vraiment rien. Je pensais plus a un truc simple qui génère le bloc, juste 1 bloc plus haut quoi… Bon, je vais me coucher, je part bientôt en vacances ( Et quand je reviendrais, j’aurais ENFIN fais les tutos Openclassroom !! ), donc faut que j’aide pour le préparatifs, je peut pas me permettre de me coucher a 4h ( Endormisement ~6h ) Vu que je m’endort très tard ( Je regarde des vidéos pour m’endormir, pas d’autres moyens pour moi que de dormir devant mon téléphone ), je serais toujours présent sur le forum via Tapatalk, mais je pourrais donc biensur, pas pouvoir faire du code
  • Inventaire survie

    1.7.10
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    SCAREXS
    Oui mais le but d’extends de InventoryEffectRenderer c’est de les avoir
  • Problème Bloc complexe et rendue d'item qui crash

    1.7.x
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    SCAREXS
    Refait ton model et ta texture.
  • SetItemInUse custom

    1.7.10
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    robin4002R
    Faut regarder du côté de flan’s mod sinon.
  • Bug NBTTag pour Item avec craft

    1.7.10
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    robin4002R
    Le NPE est sûrement sur Minecraft.getMinecraft().currentScreen, currentScreen est null quand tu n’ouvre pas de gui en jeu. (le menu pause est un gui).
  • Verifier si le chunk est chargé

    1.7.10
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    SCAREXS
    Pourquoi as-tu besoin de savoir si le chunk est chargé ? Car en passant par Minecraft.getMinecraft().theWorld, tu n’auras que le monde client et celui-ci te diras que le chunk est toujours chargé, il te faut un accès au monde serveur. Une fois que tu l’auras, il faudra faire world.chunkExists(x >> 4, y >> 4). le “>> 4” permet d’avoir les coordonnées pour le chunk, par exemple si ton block est en x=20, alors x >> 4 vaudra 1. Sans çà, les coordonnées seront erronées. En fait, tu peux tout simplement utiliser world.blockExists(x,y,z) qui fera ce calcul tout seul.
  • Serveur skin et cape

    Verrouillé 1.7.10
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    robin4002R
    Quand les gens liront les règles et seront qu’on ne supporte pas le contournement de l’eula de Minecraft, MFF ira mieux. Ho, en fait ce n’est même pas écrit dans les règles. Je m’occupe de ça.
  • Drop

    1.7.10
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    DiangleD
    Je répondrai la même chose que robin… Mais par contre, cherche un peu avant. (http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2133&page=2&highlight=drop)
  • Fence et FenceGate

    1.7.10
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    robin4002R
    Remplace ta fonction getIcon par celle-ci :    @SideOnly(Side.CLIENT)    public IIcon getIcon(int metadata, int side)    {        return Blocks.planks.getIcon(1, side);    }
  • Entité d'un Vélo

    1.7.10
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    robin4002R
    Les entités ont aussi une boundingBox box …
  • Des éclairs avec un Render très poussé

    1.7.10
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    DeletedD
    @‘jglrxavpok’: Vous voulez des éclairs avec des ramifications, c’est ça? Je vais voir ce que je peux faire demain Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2 Pas forcément xavpok, pour ma part c’est juste travailler sur l aspect graphique de l éclair.  Peu m importe si il faut qu il y ait une division, si il en faut plusieurs rattachés entre eux. Personnellement je pourrais très bien me contenter d un seul éclair ^^’
  • Serveur de skin

    Verrouillé 1.7.10
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    robin4002R
    Ce n’est pas parce qu’un gros serveur le fait que c’est légal. Je lock, Minecraft Forge France n’encourage pas ce genre de pratique.