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      Unsolved [FORGE 1.7.10] [Model Block OBJ]
      1.7.10 • • Waxeee

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      N

      @noz43 a tu trouvé des tuto ? si oui pourrez tu les partagé avec moi stp

    • Anagimz40

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      • Anagimz40

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    • natixe28

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      • natixe28

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    • natixe28

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      • natixe28

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    • natixe28

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      • natixe28

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    • B

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      • billyfury31

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    • G

      Unsolved Je n'arrive pas à changer une texture dans le code
      1.12.2 • • Gzol

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      robin4002

      La 1.7.10 est une version obsolète, nous ne faisons plus de support pour cette version.
      C’est pour cela qu’il n’y a plus de tag pour cette version.

    • N

      Unsolved Problème avec Forge 1.7.10
      1.12.2 • • noz43

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      robin4002

      Bonsoir,

      Nous ne faisons plus de support pour la 1.7.10, cette version est obsolète.

    • P

      Unsolved Bug Direction d'une monture volante
      1.12.2 • • PseudoTropStylé

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      LeBossMax2

      Bonjour,
      Il y a un problème sur cette partie :

      this.motionX *= 0.90d; if (this.motionX < 0.0001d) this.motionX = 0; this.motionY *= 0.90d; if (this.motionY < 0.0001d) this.motionY = 0; this.motionZ *= 0.90d; if (this.motionZ < 0.0001d) this.motionZ = 0;

      Quand la motion est négative, tu la met à 0, donc tu peux de déplacer que dans une direction. Il faudrait plutôt faire:

      if (Math.abs(this.motionTruc) < 0.0001d) this.motionTruc = 0;

      Autre chose, je pense que ton updateControls va crash sur serveur. Il faudrait passer par un proxy pour pas avoir de problème

    • Helios_38

      Unsolved Tracer une ligne qui part du joueur vert son regard
      1.12.2 • • Helios_38

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      Helios_38

      @helios_38

      Euh désoler j’ai un peu modifier le code en vain mais voila celui a jour qui ne marche toujours pas :

      @SubscribeEvent public void renderWorld (RenderWorldLastEvent event){ Entity player = Minecraft.getMinecraft().player; if(player instanceof EntityPlayerSP) { double x = player.getForward().x; double y = player.getForward().y; double z = player.getForward().z; x *= 10; y *= 10; z *= 10; Vec3d start = player.getPositionVector(); Vec3d end = new Vec3d(start.x + x, start.y + y + player.getEyeHeight(), start.z + z); Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance(); BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer(); GlStateManager.pushMatrix(); buffer.begin(GL11.GL_LINES, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR); buffer.pos(start.x, start.y + ((EntityPlayerSP)player).getEyeHeight(), start.z).color(1f, 0f, 0f, 1f).endVertex(); buffer.pos(end.x, end.y, end.z).color(1f, 0f, 0f, 1f).endVertex(); tessellator.draw(); GlStateManager.popMatrix(); }
    • Helios_38

      Unsolved Fermer un Gui en réappuyant sur la touche d'ouverture
      1.12.2 • • Helios_38

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      Helios_38

      @lebossmax2 Pour la map c’est simplement un design pattern d’Object Pool donc pas de soucis, sinon merci du conseil mais comment savoir si le GUI est ouvert ou fermé ?

    • P

      Chevaucher une entité et la controller
      1.12.2 • • PseudoTropStylé

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    • OrgeAlexj06

      Problème d'importation Forge
      1.12.2 • • OrgeAlexj06

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      OrgeAlexj06

      @robin4002 Merci 😉

    • E

      Probleme au lancement de mon mod [1.12.2]
      1.12.2 • • Eliof

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      E

      @robin4002
      Merci je reviendrais vers toi si cela ne marche pas

    • E

      Je n'arrive pas à faire tenir un item au mob
      1.12.2 • • Elejin

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      robin4002

      Bonjour,

      Nous ne faisons plus de support pour la 1.7.10, cette version est ultra-obsolète.

    • L

      Erreur 404 lors de l'installation de Forge MDK
      1.12.2 • • Lokege

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      robin4002

      bizarre, essaies de supprimes ton cache de gradle (gradlew cleanCache ou supprimer le dossier .gradle dans le dossier utilisateur) puis refaire les commandes.

    • S

      Unsolved Créer ses proches mappings
      1.16.x • • Skewhartt

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    • K

      Unsolved Création de GUI en 1.14.X
      1.14.4 • • Kuosai

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      robin4002

      J’ai trouvé ce tutoriel vidéo (anglais) : https://www.youtube.com/watch?v=GsV_pKkE1mo

      Sinon tu peux regarder le code d’un des mods que j’ai maintenu pendant une période :
      https://github.com/kevin68/The-Spotlight-Mod/blob/b59a5c67e82319532e6e09ddf12908613c8d3c93/src/main/java/fr/mcnanotech/kevin_68/thespotlightmod/TSMObjects.java#L102
      https://github.com/kevin68/The-Spotlight-Mod/blob/1.14.4/src/main/java/fr/mcnanotech/kevin_68/thespotlightmod/BlockSpotLight.java#L77
      https://github.com/kevin68/The-Spotlight-Mod/blob/1.14.4/src/main/java/fr/mcnanotech/kevin_68/thespotlightmod/client/gui/GuiSpotLight.java
      https://github.com/kevin68/The-Spotlight-Mod/blob/1.14.4/src/main/java/fr/mcnanotech/kevin_68/thespotlightmod/container/ContainerSpotLight.java

    • G

      Unsolved Clic droit pour récolter et replanter automatiquement
      1.16.x • • Geogeo59

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      K

      @imperomaximo a dit dans Clic droit pour récolter et replanter automatiquement :

      @geogeo59 J’ai pas test mais, je dirais que tu fais dans ta classe de plante, il doit y avoir une méthode on rightclick ou quelque chose du genre, sinon quelque chose de très peu optimisé, un event onitemrightclick tu vérifie si ta plante est la et qu’elle est totalement poussée, tu break (je connais pas le nom de la méthode je te laisse chercher), ensuite tu changes la métadata du bloc d’air en bloc de ta pousse setBlockState(blockpos, blockstate, iddetapousse) enfin j’espère que tu vois ce que je veux dire bonne chance !

      Rien à voir avec le sujet, mais pourquoi un event onitemrightclick est mal opti ?

    • Gwar

      Unsolved Enregistrer les NBT Tags et Individualisé les items?
      1.12.2 • • Gwar

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      Gwar

      @robin4002 car j’ai essayé de voir de regarder mais a chaque fois ça se remet à 0 mais je ne comprend pas pourquoi

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