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    [FORGE 1.7.10] [Model Block OBJ]

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.7.10
    11 Messages 4 Publieurs 1.7k Vues 4 Watching
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    • Wind_BladeW Hors-ligne
      Wind_Blade
      dernière édition par

      Avoirs les logs/erreurs aiderais

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • W Hors-ligne
        Waxeee
        dernière édition par

        A oui dsl j’ai oublié ^^

        Logs / Error
        https://pastebin.com/mixWw7FL

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Wind_BladeW Hors-ligne
          Wind_Blade
          dernière édition par

          Caused by: java.io.FileNotFoundException: waxeee:models/coffrelvl1.obj

          Il trouve pas le fichier, soit il est pas là, soi t’a mis le mauvais chemin

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Wind_BladeW Hors-ligne
            Wind_Blade
            dernière édition par

            essaye

            /assets/waxeee/models/coffrelvl1.obj
            

            A la place

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • W Hors-ligne
              Waxeee
              dernière édition par

              Re, j’ai essayé ce que tu as dit et ça a pas marché (peux êtres ses moi) du’coup j’ai creer des dossier et des sous dossier Model3D [textures & models]. du coup j’ai modifier le chemin d’accès et toujours une erreur je t’envoie quel que screen. Merci ^^

              Capture.PNG

              Logs | Erreur

              https://pastebin.com/cf8PbT8B

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • W Hors-ligne
                Waxeee
                dernière édition par Waxeee

                		ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, "/assets/waxeee/textures/models/block3D/textures/coffrelvl1.png");
                		ResourceLocation objModelLocation = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, "/assets/waxeee/textures/models/block3D/models/coffrelvl1.obj");
                        ResourceLocation model =  (ResourceLocation) AdvancedModelLoader.loadModel(objModelLocation);
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Wind_BladeW Hors-ligne
                  Wind_Blade
                  dernière édition par

                  c’est le même problème, il trouve pas le modèle, de plus pourquoi tu met tes modèles dans un dossier texture et tes texture dans le fichier modèles ?, je ne conais pas le loader, je ne sais pas comment d’où il commence niveau racine de fichier, j’ai juste fait l’hypothèse qu’il commence sur la racine de mc, juste regarde la doc

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • W Hors-ligne
                    Waxeee
                    dernière édition par

                    a ok, et j’ai pas remarqué que je l’avais mis dans texture je vais régler ca et je vais cherché de mon coté merci pour l’aide

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • N Hors-ligne
                      noz43
                      dernière édition par

                      tu pourrez donner les tuto svp car j’en est besoin est ici il ne font plus de support pour la 1.7.10

                      N 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • N Hors-ligne
                        Nicolas76 @noz43
                        dernière édition par

                        @noz43 a tu trouvé des tuto ? si oui pourrez tu les partagé avec moi stp

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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