• Problème serveur qui n'est pas sur le client.

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    D
    @‘robin4002’: C’est étrange que cette classe n’existe pas. J’ai horreur de mcreator mais je crois qu’on a pas le choix x) Envoies-moi un zip de tout le dossier src, je vais prendre le code de mon côté pour faire le ménage (ça va être long et horrible) mais je crains que c’est la seule solution. Par contre je ne pense pas pouvoir le faire dans la journée même, demain j’aménage dans mon appart donc j’aurai d’autres choses à faire dans la journée ^^ Ce n’est pas grave ne t’inquiète pas, je vais faire autrement. Merci pour votre soutient. Sentiments dévoués.
  • Barre de défilement

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    DiabolicaTrixD
    Ah effectivement, je n’avais pas pensé à regarde là, merci. Je vais essayer. EDIT: Donc mon code ressemble à ça: Mon GuiTest: package diabolicatrix.project; import java.util.ArrayList; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.lwjgl.opengl.GL11; import fr.altiscraft.altiscraft.common.GuiInv; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative; import net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.inventory.ContainerChest; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.inventory.InventoryBasic; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class GuiTest extends GuiScreen {     private boolean needsScrollBars;     private float currentScroll = 0;      private boolean isScrolling;     private boolean wasClicking;     private boolean mouseClicked;     private ArrayList invList;     private boolean hasScrollBar = true;     private GuiScrollingTest scroll;     private int xSize = 194;     private int ySize = 135;     public GuiTest()     {         this.allowUserInput = true;     }     public void initGui()     {     this.scroll = new GuiScrollingTest(40, this, 130, 90);     this.scroll.registerScrollButtons(GuiInv.list, 12, 13);         super.initGui();     }     public void drawScreen(int x, int y, float ticks)     {     this.drawDefaultBackground(); this.scroll.drawScreen(x, y, ticks); super.drawScreen(x, y, ticks);     }     public boolean doesGuiPauseGame()     {         return false;     } } Mon GuiScroll: package diabolicatrix.project; import cpw.mods.fml.client.GuiScrollingList; import fr.altiscraft.altiscraft.common.GuiInv; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; public class GuiScrollingTest extends GuiScrollingList { private GuiTest parent; public GuiScrollingTest(int width, GuiTest parent, int left, int top) { super(parent.mc, width, parent.height, top, parent.height - 84, left, 20); this.parent = parent; } @Override protected int getSize() { return GuiInv.list.size(); } @Override protected void elementClicked(int index, boolean doubleClick) { } @Override protected boolean isSelected(int index) { return false; } @Override protected void drawBackground() { } @Override protected void drawSlot(int var1, int var2, int var3, int var4, Tessellator var5) { } } Et ça donne ça: ::: [image: kOJxx.jpg] ::: Mon problème vient surement du drawSlot, mais je ne comprend pas l’utilité de celui-ci. Avec son nom j’imaginais que c’était pour dessiner la list, mais Scarex dessinait un string.
  • Changement de texture

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    EmotionFoxE
    D’accord, bah je vais scruter une fois de plus la classe BiomeGenBase et puis on verras. Édit: J’ai beaucoup fouiller sans rien trouver qui renvoie une couleur pour la terre
  • Problème Render Entity + Son échelle

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    Maxx_QcM
    @‘robin4002’: TickEvent.PlayerTickEvent je pense. Il faudrait vérifier qu’au coordonnée du joueur il y a une échelle, si oui jouer le son. Si le son est lancé en boucle faut faire un timer. ÉDIT : je viens de faire aussi des recherches sur tous le projet Minecraft, impossible de trouver où le son de l’échelle est joué o_O La recherche de “step.ladder” me renvoie 0 résultat !?! Je sais, idem pour moi. Du coup je vais laisser tomber le son, c’est trop compliqué et je ne veux pas que ça cause de lag
  • Bloc type four en 1.8

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    SCAREXS
    Oui mais il faut rajouter des System.out.println pour que quelque chose s’affiche. rajoutes en un peu partout pour savoir d’où vient le problème
  • Menu principal animé 1.8.1 -> 1.7.10

    1.7.10
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    DeletedD
    Nop SCAREX j’ai le code, regarde les premières pages où j’en parle. J’ai le code, il charge bien le monde.
  • Mob qui suit le joueur

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    M
    “tu peux t’inspirer de l’ancien code du loup” Je ne comprend pas trop comment qu’il fonctionne =/
  • Mettre à jour une dimension

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    DiangleD
    Le fait que tu spawn pas forcepent dehors c est normal… regarde ton code Envoyé de mon GT-S7390G
  • Quelques bugs sur mes mobs

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    SCAREXS
    Tu n’as toujours pas mis le code au bon endroit : le code dans onEntityCollideWithPlayer doit aller dans le onImpact
  • NBTTagCompound avec WorldSavedData qui ne marche qu'à moitié

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    RedRelayR
    Renseignes toi sur le design pattern Singleton
  • Bug avec un container

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    xavIer0014X
    j’utilisait cette méthode avant pour des raison que j’ai oublier je l’ai changer et après j’ai oublier de la remettre comme avant. Bref, je viens de la change ça ne règle pas le problème.
  • Comment faire une lance ?

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    QuantumSheepQ
    Nan c’est chiant
  • Bloc container haut de deux blocs

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    G
    Ok bah je vais réfléchir à ce que je peux faire alors… Merci quand même !
  • Le Surenchant

    1.7.10
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    SCAREXS
    Quel est le problème dans l’environnement de dev ?
  • Aide pour liquide

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    SCAREXS
    C’est une méthode statique, donc tu peux appeler celui de l’eau
  • Testforblock

    1.7.10
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    SCAREXS
    Si tu as regardé la classe TileEntityHopper, tu as du voir que la tileEntity implémente IHopper, donc tu implémentes cette interface et tu changes le fonctionnement dans la fonction onEntityUpdate
  • Texture a la c&# !

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    J
    nada (a part l’information que j’affiche a savoir “[fr.Jodge.jodgeLibrary.common.function.JLog:write:11]: universalores:copperOre” pour voir si les nom corresponde) EDIT : j’ai copier le copperOre de blockstate dans jodgeLibrary, je l’ai appeler jfire, et … Même problème, la version inventaire ne s’affiche pas, mais la version world oui
  • Block géant en 3ème personne !

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    checconioC
    @‘Spooky’: Salut ! Comment on fait pour qu’un item/block soit affiché avec la bonne taille dans la main du joueur en 3ème personne et pas trois fois trop gros ? Il faut aussi ajouter un json dans models/item car les blocks ont des fichier json dans models/blocks et models/item attention ce ne sont pas les même json.  
  • Ajouter un mod au launcher

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    RedRelayR
    Impossible et illégal me semble-t’il …
  • Aucun mouvement.

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    DiabolicaTrixD
    Ah ouais je ne l’avais pas vu comme ça, je vais essayer.