• Rendu modele Techne sur Item, problème de texture

    Résolu 1.7.10
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    V
    J’ai bien lu à nouveau le tutoriel et je me suis posé la question sur cette ligne-ci : Minecraft.getMinecraft().renderEngine.func_110577_a(texture); Vu que la fonction n’existait pas, je me suis aperçu que c’est la fonction .bindTexture(texture) qui marchait ^^ Et donc j’ai finalement réussi à trouver, donc c’était plutôt une erreur de ma part. Mais merci de ton aide tout de même
  • Enchantement skilt touch

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    YorwanY
    Bon j’ai finalement trouvé il suffit de modifier un peu le code de robin par rapport à la hache qui abats les arbres
  • Problème Gui Main Menu

    Résolu 1.7.10
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    D
    Résolu le probleme c’est qu’ici: ```java if(button.id == 6) { String ipts3 = “ts.minefus.fr”; // address serveur ts 3 int portTs3 = 9987; //port ts 3 celui est par defaut URI uri = URI.create(“ts3server://”+ ipts3 +“?port=”+ portTs3); try { Desktop.getDesktop().browse(uri); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } J'avais oublier ce que j'ai mis en rouge du coup il se fermait avec un accolade situé a la fin de la classe voila ce qui fesait tout bugguer, enfaite les bouton buggués étaient ceux situés en dessous de celui ci, merci a tous et Julot10085 les ids que tu me donnent n'interfèrent en rien avec le restre.
  • Probleme de Slot

    Résolu 1.7.10
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    sosohS
    Merci ca marche
  • Méthode pour un bonus de vie

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Ou tout simplement regarder les commentaires des méthodes proposées quand tu fais player.
  • Si dans l'inventaire alors

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Je voulais dire bonus x) Je sais pas pourquoi ça s’est transformé en bouton x)
  • Problème onBlockDestroyed

    Résolu 1.7.10
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    Merci a tous et surtout à robin4002 ça marche parfaitement maintenant   Ça ira merci SCAREX j’utiliserai ton code quand je passerai en 1.8.
  • Fonction addItemStackToInventory() ne fonctionne pas dans mon TileEntity

    Résolu 1.7.10
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    SquixS
    Salut oui c’est normal c’est ça de pas finir un élément et se concentrer sur un autre x) Je ne respecte aucune convention en effet c’est carrément l’anarchie ^^ Sinon pour le code ça marche parfaitement merci j’aurais jamais trouvé sinon ! ^^
  • Problème texture techne casque

    Résolu 1.7.10
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    sosohS
    Essaye de mettre dans ton fichier texture l’image a l’envers ^^
  • Envoyer des boules de feu

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    @‘MrBlockTNT’: Merci, ça marche ! Un grand GG car sans toi (et robin) je n’aurais pas réussi ! Il y a juste un petit problème, c’est que quand le joueur vise trop près de lui, la boule de feu part à l’opposé EDIT : Plus précisément quand il vise un bloc pas trop loin avec le regard un peu penché vers le bas. Le problème est que ça vient du code de la fireball, je suis en train de cherche une autre solution. EDIT : le problème vient de là : accelX += this.rand.nextGaussian() * 0.4D; accelY += this.rand.nextGaussian() * 0.4D; accelZ += this.rand.nextGaussian() * 0.4D; Si la différence entre la position visée et la position du joueur est négative et que cette valeur absolue est inférieure à random.nextGaussian() * 0.4D alors la boule pars de l’autre côté, même chose si le accel est supérieure et le random.nextGaussian() * 0.4D inférieure à la valeur absolue. Ce que je viens de dire est très confus, voici un example : //Ici un exemple de distance entre le joueur et la coordonnée visée, ici il y a 0.4 blocs de distance accelX = -0.4D; //Imaginons maintenant que le random.nextGaussian() * 0.4D donne 0.6D accelX += 0.6D //soit 0.2D donc la boule de feu part de l'autre côté
  • InGameMenu

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    S
    Bah j’ai déjà recréer une classe car je recode en forge, mais j’ai voulu utiliser le code vanilla sauf que c’est un peu compliquer ^^’
  • Textures Randoms Mob 1.7.10

    Résolu 1.7.10
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    Merci ça marche ! j’ai honte d’avoir fais une faute comme ca
  • Ce sujet a été supprimé !

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  • Supprimer des items de base de minecraft

    Résolu 1.7.10
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    RageAgainR
    Merci beaucoup a tous pour vos réponses! J’en conclus donc que c’est déconseillé et que donc, il vaut mieux juste enlever les crafts!
  • Erreur Smelting

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    @‘robin4002’: Moi non plus. Je connaissais rien, je galérais beaucoup, puis j’ai appris la base de Java et depuis ça va tout seul. Actuellement je fais aussi du python (trop facile) et je suis en train de me lancer dans le node.js J’ai fait du python pendant un moment mais la syntaxe m’a vite énervée. Depuis je me consacre plus aux sites web et aux mods forge.
  • Récupérer les infos d'un fichier txt dans un panel d'administration

    Résolu 1.7.10
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    RageAgainR
    Voila, j’ai envoyé une demande Merci beaucoup ! Je savais pas que j’avais désactivé ma messagerie O.o
  • Rendu d'une barre de progression

    Résolu 1.7.10
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    bin4r1sB
    Ok (désolé pour la réponse un peu tardive) et merci   EDIT : Alors j’ai réussi à faire rendre la barre vide ou pleine mais pas autrement. Je cherche toujours… DOUBLE EDIT : C’est bon tout marche, un simple cast en float a tout solutionné. Code mis à jour : if(event.isCancelable() || event.type != ElementType.EXPERIENCE) { } else { int mX = event.resolution.getScaledWidth();             int mY = event.resolution.getScaledHeight();             float pixel = 1/64F;             byte mbar_length = 94, mbar_height = 9;             byte bar_length = 100, bar_height = 15;             byte tex_mana_length = 60;             PlayerData dat = PlayerData.get(this.mc.thePlayer);             double charge = ((float)dat.getMana()/dat.getPlayerMaxMana()) * mbar_length;             double tex_charge = ((float)dat.getMana()/dat.getPlayerMaxMana()) * tex_mana_length;             GL11.glPushMatrix();             GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);             this.mc.renderEngine.bindTexture(gui_mana);             Tessellator tess = Tessellator.instance;             tess.startDrawingQuads();             {             // Bar             tess.addVertexWithUV(mX - 110, mY - 25, -1, 0*pixel, 0*pixel);             tess.addVertexWithUV(mX - 110, mY - 10, -1, 0*pixel, 9*pixel);             tess.addVertexWithUV(mX - 10, mY - 10, -1, 64*pixel, 9*pixel);             tess.addVertexWithUV(mX - 10, mY - 25, -1, 64*pixel, 0*pixel);             // Mana             tess.addVertexWithUV(mX - 107, mY - 22, 0, 0*pixel, 9*pixel);             tess.addVertexWithUV(mX - 107, mY - 13, 0, 0*pixel, 14*pixel);             tess.addVertexWithUV((mX - 107) + charge, mY - 13, 0, tex_charge*pixel, 14*pixel);             tess.addVertexWithUV((mX - 107) + charge, mY - 22, 0, tex_charge*pixel, 9*pixel);             }             tess.draw();             GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);             GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);             GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);             GL11.glPopMatrix();             mc.fontRenderer.drawStringWithShadow("Lvl :", mX - 50, 5, new Color(255, 255, 255).getRGB());             mc.fontRenderer.drawStringWithShadow("XP :", mX - 107, 15, new Color(255, 255, 255).getRGB());             mc.fontRenderer.drawStringWithShadow("100", mX - 25, 5, new Color(255, 255, 255).getRGB());             mc.fontRenderer.drawStringWithShadow("500000/500000", mX - 85, 15, new Color(255, 255, 255).getRGB()); }
  • Bloc qui disparait

    Résolu 1.7.2
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    S
    ENFINNNN, PROBLEME Régler enfaite fallais mettre le serveur en cauldron et yavais un dossier mods donc j’ai mis mon mod et sa marche !
  • Problème ModCustomMenu !

    Verrouillé Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    Enlever le logo c’est une violation du copyright de Minecraft … Même chose d’ailleurs pour le message en bas à droite … Pour la musique aucune idée. Et il serait mieux de créer une nouvelle discussion plutôt que de polluer celle-ci avec un autre sujet. Je lock.
  • Installateur Mods Problème

    Résolu 1.7.10
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    Tout est bien télécharger il n’y aucune erreur j’ai tester a part mais ça ne marche toujours pas, mon hebergeur et Hostinger car je ne veux pas payer un site web car j’ai crée cela jusque pour mes amies et rien d’autres