• Entity basique problème spawn

    Résolu 1.7.2
    12
    0 Votes
    12 Messages
    3k Vues
    AmaA
    Toi aussi !
  • Régénération d'un mob aux contact d'autres

    Résolu 1.7.x
    10
    0 Votes
    10 Messages
    3k Vues
    garganG
    Je vous adore pour cette fonction! Sa doit bien faire 2h que je cherche à la coder alors qu’elle existe déjà ^^ !
  • Poser un bloc via un item

    Résolu 1.7.x
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    VebertV
    Parfait merci de la réponse.
  • Spawn et Initialisation d'entité

    Résolu 1.7.2
    6
    0 Votes
    6 Messages
    2k Vues
    PorteffroiP
    OOoooooohhhhhhh !!! Bien vu, ça explique tout. Par contre eclipse me râle dessus si je veux initialiser mes variable de classe avant d’appeler le constructeur de super . Je vais creuser et voir si je trouve une façon élégante de faire ça … Merci
  • Créer un item non-lootable.

    Résolu 1.7.x
    14
    0 Votes
    14 Messages
    4k Vues
    R
    Si tu veux que l’item soit impossible à poser,tu implémente l’event EntityConstructEvent. Si l’entité est un EntityItem de ton item, tu le kill Même par dispenser et tout ça devient impossible
  • J'ai trois problèmes avec la 1.7…

    Résolu 1.7.x
    12
    0 Votes
    12 Messages
    3k Vues
    ÜberfapÜ
    De rien
  • Syndrôme du mob hyperactif

    Résolu 1.7.x
    20
    0 Votes
    20 Messages
    6k Vues
    EclipseOnFireE
    @‘robin4002’: GG x) Enfin bon je suis pas mieux, je suis resté bloqué hier sur un truc à la con car j’avais mit deux tag NBT du même nom pour deux valeurs différentes x) Non j’ai mieux, et j’ai un témoin (toi), j’ai inversé les méthodes WriteToNBT et ReadFromNBT. @‘AlphaSwittleTeam’: GG à toi, Robin ! Tu bats tous mes records ! A moins que… XD Non t’as pas vu mon prototype de balle ! En voulant supprimer tous les calculs de cosinus de la flèche pour supprimer l’effet de gravité, j’ai crée une météorite en forme de carré blanc (texture par défaut des mobs) qui se déplaçait dans tous les sens et qui explosait, sans mourir évidemment, chaque tick. Epic fail quoi… J’avais filmé mais j’ai supprimé la vidéo de ma Dropbox, depuis le temps…
  • Bloc qui change de metadata en fonction du bloc sous lui

    Résolu 1.7.2
    17
    0 Votes
    17 Messages
    6k Vues
    isadorI
    a d’accord
  • [1.7]Problème texture Item

    Résolu
    4
    0 Votes
    4 Messages
    2k Vues
    robin4002R
    Le nom c’est correcte, je pense que tu as fail le fichier non ? lang est un dossier, en_US.lang est un fichier dans le dossier lang qui doit contenir ce que tu as mit. Sinon regarde le tutoriel en vidéo sur la base : http://youtu.be/LLIaljWXMXM?t=25m56s
  • Affichage des armures… quelque peu déshordonné

    Résolu 1.7.x
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    ÜberfapÜ
    Ah ok C’est génant quand même…
  • Compiler son mod avec gradle

    Résolu 1.7.2
    3
    0 Votes
    3 Messages
    1k Vues
    jimkick3vJ
    Merci beaucoup !
  • Ajout d'effets sur des armures

    Résolu 1.7.2
    9
    0 Votes
    9 Messages
    3k Vues
    S
    En modifiant l’effet par un effet de potion speed donc: ```java player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10)); J'ai réussi à retirer le bug. Pour ceux que ça interresse: ItemMonArmure: ```java package mod.epicrafting.items; import java.util.List; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import mod.epicrafting.Epicrafting; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.enchantment.Enchantment; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldServer; public class ItemAluminiumArmor extends ItemArmor{ public ItemAluminiumArmor(int i, ArmorMaterial enumArmorMaterial, int j, int k) { super(enumArmorMaterial, j, k); } public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type){ if(stack.getItem() == Epicrafting.aluminiumHelmet || stack.getItem() == Epicrafting.aluminiumChestplate || stack.getItem() == Epicrafting.aluminiumBoots){ return "Epicrafting:textures/models/armor/aluminium_1.png"; } if(stack.getItem() == Epicrafting.titaneLeggings){ return "Epicrafting:textures/models/armor/aluminium_2.png"; } else return null; }; @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerIcons(IIconRegister reg){ if(this == Epicrafting.aluminiumHelmet){ this.itemIcon = reg.registerIcon("Epicrafting:aluminiumHelmet"); } if(this == Epicrafting.aluminiumChestplate){ this.itemIcon = reg.registerIcon("Epicrafting:aluminiumChestplate"); } if(this == Epicrafting.aluminiumLeggings){ this.itemIcon = reg.registerIcon("Epicrafting:aluminiumLeggings"); } if(this == Epicrafting.aluminiumBoots){ this.itemIcon = reg.registerIcon("Epicrafting:aluminiumBoots"); } } public void addInformation(ItemStack itemStack, EntityPlayer player, List list, boolean bool){ if(this == Epicrafting.aluminiumHelmet){ // Do Nothing // } if(this == Epicrafting.aluminiumChestplate){ // Do Nothing // } if(this == Epicrafting.aluminiumLeggings){ // Do Nothing // } if(this == Epicrafting.aluminiumBoots){ // Do Nothing // } } public boolean getIsRepairable(ItemStack stack, ItemStack repairItem) { if(stack.getItem().equals(this) && repairItem.getItem() == Epicrafting.aluminium) return true; return false; } public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemstack) { int parX = (int)player.posX, parY = (int)player.posY, parZ = (int)player.posZ; ItemStack boots = player.getCurrentArmor(0); ItemStack legs = player.getCurrentArmor(1); ItemStack chest = player.getCurrentArmor(2); ItemStack helmet = player.getCurrentArmor(3); if(boots != null && legs != null && chest != null && helmet != null) { if(boots.getItem() == Epicrafting.aluminiumBoots && legs.getItem() == Epicrafting.aluminiumLeggings && chest.getItem() == Epicrafting.aluminiumChestplate && helmet.getItem() ==Epicrafting.aluminiumHelmet) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10)); } } } } Merci Robin :). Résolu (Désolé je n’ai pas trouvé comment mettre des balises :/)
  • Plantes & Metadatas

    Résolu 1.7.2
    9
    0 Votes
    9 Messages
    2k Vues
    S
    @‘Gugu42’: Je vais réexpliquer ce qu’a dis robin : En gros, tu as ta plante qui utilise les meta-data pour sa progression ( Viens juste d’être planté / prêt a être récolté, et tout les niveau intermédiaires ). Le soucis, c’est que du coup, les meta-data sont déjà occupés. Donc, en faisant une TileEntity ( Entité de block ), tu peux enregistrer une variable, qui remplacera la meta-data utilisé pour que la plante pousse, et avoir des meta-data sur ton block. Yep, sa je l’est compris après sur Team Speak hier, merci a toi de l’avoir dit :), comme sa j’aurai une trace écrit pour m’en souvenir ^^'. Mais au final je vais laissais comme sais, je ne vais pas mètre de metadata, mais sa pourrai faire sujet d’un bon tutoriel, comme pour les personnes dans mon cas ;). Cordialement. PS: je mais en résolue du coup ou non ? PS²: j’essaierai peut-être de les mètre en metadata en 1.8.x :).
  • [1.7.x]Possible de codé sur cette MAJ de forge ?

    Résolu
    4
    0 Votes
    4 Messages
    1k Vues
    robin4002R
    Pour nommer les objets, fichier de lang. Envoie tes codes pour qu’on puisse voir ce qui ne va pas. Et sinon demain le premier tutoriel 1.7 sera disponible ;).
  • Modifier le menu principal

    Résolu 1.7.2
    11
    0 Votes
    11 Messages
    5k Vues
    robin4002R
    Vire cette partie du code, elle ne sert que pour le minecraft realms, aucune utilité sur le pack d’un serveur.
  • [1.7.x]Décompiler

    Résolu
    10
    0 Votes
    10 Messages
    3k Vues
    AxaurusA
    Salut Merci ça marche
  • Araignées

    Résolu 1.7.2
    6
    0 Votes
    6 Messages
    3k Vues
    T
    D’accourd merci de ton aide!! Problème résolu donc. Je ne le mets pas en balise avant demain soir, je veux essayer avant
  • Ajouter la génération d'une structure au WorldGen de mon mod

    Résolu 1.7.2
    3
    0 Votes
    3 Messages
    1k Vues
    bin4r1sB
    Merci je teste EDIT : Résultat concluent, merci
  • Un zombie qui attaque un golem?

    Résolu 1.7.2
    10
    0 Votes
    10 Messages
    2k Vues
    ÜberfapÜ
    De rien (par contre, tu es sûr qu’un zombie va tuer un golem ? x))