• Les valeurs de Potion ?

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    sosohS
    De rien avec plaisir! (Pour une fois que j’aide quelqu’un ^^)
  • Ajouté un enchantement d'origin sur item

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    OrkalsO
    en cherchant dans les version inférieure de forge dans le forum j’ai trouvé la réponse a ma question merci http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=183&page=2 pour ceux qui cherches
  • Encore ces foutues plantations ?

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    robin4002R
    Envoie ton code après modif.
  • Crash mod 1.7.10 eclipse

    Résolu 1.7.10
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    DiangleD
    redonne tes classes s-il te plait. Car tu les as changées. edit : robin t’a aussi mis, que tu tente d’ajouter un objet null… donc tu as juste à les initialiser (tonItem = new ClassItem()…)
  • Bug chest

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    FairyOneF
    merci beaucoup
  • Mon paquet sendToServer ne fonctionne pas!

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    robin4002R
    Normalement ça devrait être GuiAdminMod.network.sendToServer(new MyMessage(namePlayer));
  • Problème avec les packets

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    SeveningS
    Ok , Merci !
  • Menu custom problème de placement

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    D
    Merci bien, je passes en résolu.
  • Creer un mob avec techne

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    D
    Juste pour quelque lettres …. Soucis réglé merci à toi ! Et bonne continuation.
  • Identifiant de bloc

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    YorwanY
    oui mais c’est pas ce que je voulais j’ai du mal m’expliquer
  • Problème menu custom

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    S
    Effectivement merci
  • Probleme onEntityLivingDeath

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    isadorI
    de rien
  • Erreur lors de la compilation de mon mod

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    A
    Merci j’ai reussi enfaite c’était tout béte ^^
  • Crée des blocks avancé déstructible que par certains item

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    DeletedD
    @‘Orkals’: Merci les gars Si le code que je t’ai filé marche comme tu le souhaitais tu peux passer le sujet en résolu.
  • [Résolu] Comment modifier le f3 [Via Forge ou Vanilla]

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    DeletedD
    @‘robin4002’: Ah oui effet, donc ça ne fait pas être possible. Et si tu cancel l’event ? J’ai vu ElementType.debug je crois que c’est ça j’essaie de cancel l’affichage. Voici mon code pour t’informer : @SubscribeEvent public void renderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent event) { if(event.type != ElementType.DEBUG) { event.setCanceled(true); } } EDIT, je n’avais pas vu ton message édité x) C’est bon ça marche comme je voulais, merci Robin !
  • Crash Null Pointer Exception

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    robin4002R
    Non, le null check n’ai pas bon. Ça ne devrait pas être : tileEntity.getStackInSlot(1).getItem() != null mais : tileEntity.getStackInSlot(1) != null Et il faut faire un null check pour la semble et bonne raison que si il n’y a pas d’item dans un slot, le contenu est null. Or si tu appelle une fonction depuis un objet null ->  NPE
  • Appliquer l'effet fortune [Help]

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    A
    Merci Beaucoup sa fonctionne depuis hier je chercher comment faire ^^, merci de ton aide
  • CustomMainMenu 1.7.2 Crash

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    J’éssaye sa tous de suite et merci à vous deux pour vos reponses #Cela Marche Merci Beaucoup , un petit + de gagner   (Cela Marche Merci Beaucoup , un petit + de gagner   )
  • Diverses Questions

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    robin4002R
    Le contenu est null. Fait comme ça : if (tile.getContenu() != null && tile.getContenu().equalsIgnoreCase(“vide”)) { ou : if (“vide”.equalsIgnoreCase(tile.getContenu())) {
  • Spawn d'un entity buguer

    Résolu 1.7.10
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    KujarothK
    Elle est initialisé a “true” Pourtant, mort est égal a 2400 ticks Edit : Ha, je crois que j’ai compris, en faite le getAge() bouge que quand le mob est en mouvement, sinon, elle repasse a 0 ! Edit 2 : C’est bon ! ​ public void onUpdate()     {     super.onUpdate();     int s = 20;     int m = 1200;     int h = 72000;     int j = 1728000;     int vieillesse = s*5;//h*4;     int naissance = s*30;//h*18;     int mort =m;//j*2;     EntityMobBouftonBlanc entityboufton = new EntityMobBouftonBlanc(this.worldObj);      entityboufton.setLocationAndAngles(this.posX, this.posY, this.posZ, this.rand.nextFloat() * 360.0F, 0.0F);      if (this.worldObj.getTotalWorldTime() % 1 == 0)      {      vie ++;      System.out.println(vie);      }      if (this.worldObj.isRemote)          {          if (this.vie  % vieillesse == 0) // Vieillissement          {              mobSizeOld *= 1.1F;             System.out.println("veillit");          }      }      if (!this.worldObj.isRemote)          {      if (this.vie == naissance) // naissance      {                   this.worldObj.spawnEntityInWorld(entityboufton);        System.out.println("naissance");      }      if (this.vie == mort) // Meurt      {          this.setHealth(0.0F);        System.out.println("meurt");      }     } Vue que le getAge() ne folnctionnais que quand l’entité marchait, et qu’elle repassais a 0, c’etait pas bon ! Du coup j’ai crée une variable “vie” qui aumente de 1 a chaque tick du monde. Ducoup, tout fonctionne correctement ! Merci Robin ne m’avoir mit sur cette piste !