• Afficher le nombre de Joueur

    Résolu 1.7.10
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    mathmatboyM
    Petit Up, ton problème persiste t’il toujours ? Car j’ai peu être la solution à ton problème.
  • Recherche une fonction

    Résolu 1.7.10
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    mathmatboyM
    Problème résolu, pour ceux qui veule le code voila : ​    @SideOnly(Side.CLIENT) @Override public boolean onBlockActivated(World p_149727_1_, int p_149727_2_, int p_149727_3_, int p_149727_4_, EntityPlayer p_149727_5_, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_, float p_149727_9_) {        if(p_149727_1_.isRemote)        {        Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiTeleporteur());        } return super.onBlockActivated(p_149727_1_, p_149727_2_, p_149727_3_, p_149727_4_, p_149727_5_, p_149727_6_, p_149727_7_, p_149727_8_, p_149727_9_); }
  • Créations de plantations.

    Résolu 1.7.10
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    D
    Merci
  • Bug texture + nom

    Résolu 1.7.10
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    Infectiion21I
    Merci Robin … Enfaite, dans mon fichier --) [size=x-smallC:\Users\antoine\Desktop\Forge 1.7.10\src\main\resources\assets\modpalladium\textures\items\c_g.png] [size=x-smallLa texture à apparu mais quand j’allais dans src/main/ressources via éclipse il n’était pas là …] [size=x-smallMême chose pour le fichier lang :)]
  • Pas de craft

    Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    Les crafts doivent être mit après l’initialisation des items.
  • Crash

    Résolu 1.7.2
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    M
    Hourra sa fonctionne merci je t’adore ta regler le beugue en 10 min
  • Base

    Résolu 1.7.2
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    SCAREXS
    @‘MrFlocala’: Merci beaucoup mais pour les craft que mettons pour les case vide exemple une pelleles 2 colonne de gauche et de droit sont vide alors que mettons de dans et pour les four jai mis MODID.ruby et MODID.rubyore sa ne fonctionne pas Pour les items qui sont sur une seule colonne, il faut mettre GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond_sword), “x”, “x”, “y”, ‘x’, new ItemStack(TonMod.tonItem), ‘y’, new ItemStack(Items.stick)) et de cette sorte le craft pourra être fait à gauche, au milieu ou bien à droite, peu importe.
  • Crash menu personnalisé

    Résolu 1.7.10
    8
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    D
    Tu édites ton premier message et tu change de préfixe.
  • Ouvrir le guicrafting sur un tileEntity

    Résolu 1.7.2
    6
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    P
    Merci, ca fonctionne enfin je passe le sujet en resolut
  • Problème block TESR

    Résolu 1.7.10
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    mathmatboyM
    Ah bas ouais, c’était sa le problème, merci a toi Robin4002 Sujet Résolu !
  • Event Forge : DrawBlockHighlightEvent

    Résolu 1.7.10
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    BrokenSwingB
    Merci à tous pour vos réponses, je me mettrai à code les packets dès que j’en aurai le temps. Et effectivement Andemar.seeAdamantiumOre est un achievement et non pas un bloc. Encore merci !
  • Bug du mod

    Résolu 1.7.2
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    ÜberfapÜ
    Il y a une NPE dans ta classe principale apparemment
  • Mod menu personnalisé

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Tous les fichiers que tu mets dans src/main/resources seront ajoutés au .jar du mod. Le modid c’est ce que tu as dans ta classe principale. Si tu as fait ton mod avec mon pack custom menu il me semble que le modid est custommenu. Tu peux le changer si tu veux, par exemple mettre le nom de ton serveur.
  • Block sans metadata qui ne s'oriente pas

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Merci beaucoup de votre aide à tous
  • Crash Entity Extended Properties

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Ok merci tout marche
  • Changer l'icone dans une creative tab

    Résolu 1.7.2
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    FairyOneF
    Merci , Sais vrais je suis vraiment desolé pour cette demande.
  • Modifier le menu principal (flou de l'image de fond + logo)

    Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1311&pid=15329#pid15329 http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1344&page=2&highlight=image+fixe Si tu veux enlever le flou, passe aussi sur une image fixe car le panorama c’est horrible. Je n’ai pas comprit non plus ta deuxième demande.
  • Compatibilité Cauldron

    Résolu 1.7.10
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    S
    Merci du renseignement
  • Code pour bouton possédant une texture

    Résolu 1.7.x
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    DeletedD
    @‘robin4002’: ça fonctionne avec des fichiers de 256x256, je ne sais pas pour le reste. Après tu peux très bien faire un fichier par bouton, mais regrouper éviterai de charger 50 fichier. Ok je vais essayer de faire une texture de 256 x 256 et de placer un de mes boutons dedans. Ensuite je me servirai de tes explications sur la méthode pour draw, si j’ai des questions je n’hésiterai pas comme d’habitude xD
  • Problème texture sur une entité

    Résolu 1.7.x
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    A
    Merci robin j’ai juste retiré les différentes conditions et gardé le code principal et sa marche parfaitement merci beaucoup pour ta réponse !!!   :shy: