• Énormément d'interrogations sur les Entités et le Server.

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Dans le cas de NHG on a tout ce qui est affichage sur le client seulement. Côté serveur on a tout ce qui gère le jeu (compteur de temps, génération de structure, etc …) Et pour le paquet et la touche si ça devrait être possible de la façon dont je l’ai expliqué (enregistrer le paquet avec un handler vide côté client, et enregistrer le même paquet avec l’action dans le handler côté serveur). Et pour les PNJ, les données doivent bien être enregistré quelques part, et à part dans la map du serveur je ne vois pas ou tu veux le faire … à la limite dans un fichier à part, ou sur une base de donnée sql, ça doit être faisable. Mais je ne vois pas l’intérêt, ça fait usine à gaz.
  • Personnage 3D !

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Pourtant ça ne devrait pas …
  • Problème d'update

    Résolu 1.7.10
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    BrokenSwingB
    Merci beaucoup, j’espère que ça aura réglé un second problème que j’avais. Je passe en résolu
  • Crash

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    S
    Ah oui merci…
  • CD et Metadata

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    robin4002R
    Oui.
  • Test d'un effect quand on touche un fluid raté

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    YorwanY
    si c’est resolu passe le en RESOLU que quelqu’un le deplace
  • Des Radius et adaptations spécifiques ?

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    @‘bodri’: @‘SCAREX’: @‘SquizzCraft’: Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand Essaie avec çà : ​    public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)    {        if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)        {            return true;        } return false;    } Ce serai pas y - 1 plutôt que x - 1 ? Effectivement, j’ai fait ce code à l’arrache.
  • Changer la couleur du ciel en passant par BiomeGenBase

    Résolu 1.7.10
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    AxaurusA
    Salut J’ai encore chercher de mon coté : rien trouver Mais j’ai eu une idée : je vais laisser le ciel tel qu’il est, je vais plutôt créer un monde où je modifierai le ciel. Merci tout de même pour toutes vos aides
  • Minecraft ne se lance pas

    Déplacé 1.7.2
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    RedLynxR
    Je vous remercie tout deux de m’avoir aidé j’ai finalement réussi a résoudre ce problème, j’avais juste oublier “.proxy” quand je mettait l’endroit de mon ClientProxy.
  • Problème Entité Invisible

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Passe en résolu dans ce cas.
  • Extended Entity Props. qui ne se savent pas

    Résolu 1.7.10
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    sosohS
    En fait ca ne marchait pas car c’est pas ​NBTTagList list = compound.getTagList("Spells", Constants.NBT.TAG_STRING); mais: ​NBTTagList list = properties.getTagList("Spells", Constants.NBT.TAG_STRING);
  • Comment créer une barrière et un Mur

    Résolu 1.7.10
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    AmelyaA
    merci cela venait de l’espace avant sideonly Tout est bon merci les gars   [image: 3v8c.jpg] Pour les escaliers j’ai eu aucun problème le block bleu corespond au block 3 mais en vert Oui je sais j’ai pas d’idée pour les textures :dodgy:
  • Tout perdu ….

    Résolu 1.7.10
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    Infectiion21I
    Sarcastiquement parlant … enfaite un “5h” de travail certain sur un mod … Assez lourd dirais-je
  • Utiliser un item d'un autre mod

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    @‘robin4002’: Pas besoin de faire tout un truc dans la classe principale : ​    public Kikoo(World world)     {         super(world);         Item rubySword = GameRegistry.findItem("VanillaPlus", "rubySword");         if(rubySword != null)         {             this.setCurrentItemOrArmor(0, new ItemStack(Mitnik.itemRubySword));         }         else         {             System.err.println("ruby sword from vanilla plus not found");         }     } Par contre ça ne fonctionnera pas si vanilla plus n’est pas installé. Et vérifie que les nom VanillaPlus et rubySword son bon, pour ça va sur un monde en créatif avec VanillaPlus installé et tapes la commande : /give <ton pseudo=“”>VanillaPlus:rubySword Si tu reçois bien l’item c’est bon sinon c’est que le nom n’est pas le bon. Pour trouver le bon : /give <ton pseudo=“”>VanillaPlus: puis appuie sur la touche tab deux fois, la liste de tous les noms valides devrait apparaître. Si ce n’est pas le cas vérifie dans le menu mod (depuis le menu principale) le modid de VanillaPlus.</ton></ton> Si tu veux que VanillaPlus soit obligatoirement installé, il faut mettre dependencies=“required-after:VanillaPlus” dans l’annotation @Mod.
  • CrashReport Nouveau Fluide

    Résolu 1.7.10
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    S
    C’est parfait ! Merci !
  • Item que l'on garde lorsque l'on meurt

    Résolu 1.7.x
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    robin4002R
    Tu n’as jamais utilisé d’event ? Il y a un tutoriel sur le forum : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716
  • Créer un installateur de mods forge

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    C’est pas un launcher qu’ils ont, ils ont exactement l’installateur de mon pack. Je passerai demain sur ts.
  • Bug event EntityJoinWorldEvent

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    @‘SCAREX’: mets çà pour ta condition : if (event.entity instanceof EntityPlayerMp) ou utilise l’event PlayerLoggedInEvent (PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent). Si je peux me permettre, il vaut mieux éviter d’utiliser le random de la classe World car c’est le random utilisé dans la génération donc quand tu l’utilises, tu modifies la génération du monde. Merci SCAREX ça marche ! Voici mon code actuel pour les intéressés: @SubscribeEvent public void onEntitySpawned(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) { Random rand = new Random(); EntityPlayer player = event.player; player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "morecreepsandweirdos:welcome", 1.55F, 1.0F); if(!player.worldObj.isRemote) { String s = welcome[rand.nextInt(welcome.length)];             player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("\2476More Creeps and Weirdos \247ev2.55 \2476loaded."));             player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation(s));             System.out.println("combien de fois est appele l event ?" + player.worldObj.isRemote); } }
  • Probleme de packet

    Résolu 1.7.10
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    sosohS
    id* et merci  (PS: je commece le systeme pour gerer les sorts, la selection etc…)
  • Get l'entity qu'on regarde

    Résolu 1.7.10
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    sosohS
    Merci, j’ai repris ta classe “[font=Helvetica, arial, nimbussansl, liberationsans, freesans, clean, sans-serif, ‘Segoe UI Emoji’, ‘Segoe UI Symbol’[size=small]NanoArrowGunEntityFilter.java]”. Je le passe en résolu.