• Connexion automatique à un serveur

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    mindany2M
    Effectivement , Merci beaucoup ^^
  • Rotation rendu ISBRH

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    S
    Merci beaucoup !
  • Method setUnlocalizedName

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    rs4_06R
    Ah, oui en effet d’un coup ça marche beaucoup mieux ! Merci beaucoup a tous les deux
  • Comment placer un bloc dans l'eau tel que la redstone ?

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    RamechR
    Sa y’est ! J’ai réussi C’était tout simple, il fallait juste que ce ne soit pas un item mais un bloc
  • Mes Tile Entity ne sauvegarde pas

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    VebertV
    Merci avec les deux fonction que ma donné jglrxavpok ça marche impeccable. J’avais d’ailleurs une deuxième erreur ma fonction read écrivait dans le fichier et ma fonction write lisait…. Problème résolu merci a vous. Vebert
  • [1.7.2]Le give par modId

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    robin4002R
    Hum étrange, dans ce cas je ne sais pas.
  • Crash timer sur serveur.

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    A
    Finalement je n’est pas réussi je ne comprend pas trop comment faire, si tu pouvais m’aider un peu plus en modifiant le code ci dessus car j’ai du mal là ^^ Edit : Voilà j’ai trouver une alternative en gros le –stack.stacksize; je les mis après la commande donc quand on veux le réutiliser il disparaît : package pixelbadge; import net.minecraft.command.ICommandManager; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.server.MinecraftServer; import net.minecraft.world.World; import pixelmonfr.pixelmain; public class oeufpichu extends Item { private int timer; public oeufpichu(int par1) { super(par1); this.setCreativeTab(pixelmain.pixelitems); this.setMaxStackSize(1); } /** * Called whenever this item is equipped and the right mouse button is pressed. Args: itemStack, world, entityPlayer */ public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { this.timer = 2400; return stack; } /** * Called each tick as long the item is on a player inventory. Uses by maps to check if is on a player hand and * update it's contents. */ public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int id, boolean isCurrent) { if(!world.isRemote) { if (this.timer > -1 && entity instanceof EntityPlayer) { --this.timer; } if (this.timer == 0 && entity instanceof EntityPlayer) { ICommandManager icommandmanager = MinecraftServer.getServer().getCommandManager(); icommandmanager.executeCommand((EntityPlayer)entity, "/pokegive @p pichu lvl1"); --stack.stackSize; } } }
  • Modifier les blocs/outils/armures/armes de base

    Résolu 1.7.10
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    NicoKing60N
    Thx ^^ [size=x-largeProblème Résolu !]
  • Arc en 1.7.2

    Résolu 1.7.2
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    RamechR
    Tout marche mais les textures ne sont loadés Non, ça y est ça marche, j’avais oublier de changer certains trucs de mon arc.
  • Problème avec le layer d'une armure

    Résolu 1.7.2
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    H
    Tout d’abord, désolé d’avoir posté dans la mauvaise section. Et merci beaucoup pour cette réponse rapide A birntot .
  • Comment crafter un item dans Minecraft ?

    Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    Oui, depuis la 1.7 les fields des blocs et items ont été mit dans deux autres classes.
  • Reobfuscate pour 1.7.2 ?

    Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    Juste build, pas besoin de lancer le setupDevWorkspace puisque pour codé il a déjà du faire un setupDecompWorkspace Pour les intégrations continues (Continuous integration (CI) en anglais) comme jenkins, il existe le setupCIWorkspace pour setup avant de build.
  • [1.7.2]Créer un mob loup

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    AmaA
    Dis moi si tu n’y arrive pas ou si tu as réussi !
  • Problème Timer et Tp

    Résolu 1.7.2
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    isadorI
    merci jg, maintenant manque plus que le tp EDIT: maintenant ca marche, manque plus qu’a enlever les 3 effet de potion, je précise que le entity.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 0, 0)); marche pas
  • Armures réparables avec un bloc

    Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    En effet, Item.getItemFromBlock(objet du bloc) pour avoir l’objet de l’item associer au bloc, c’est ce qui remplace les id en 1.7, fonction très pratique incontournable, il faudrait que je fasse une astuce avec des toutes la fonction utile je pense, ça serait très pratique.
  • L'Enchantement Fortune

    Résolu 1.7.2
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    DemmyD
    Oups, Désolé Superloup10 :c et Merci jglrxavpok. ma classe était fille de Block et non BlockOre. Donc Merci Beaucoup et Problème résolue ^^’
  • Version forge 1.7 launcher

    Résolu 1.7.10
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    AmaA
    Je t’ai mis le lien dans mon dernier message ! Au cas où ! Et n’oublie pas de passer en résolu si c’est bon !
  • Un seul élément d'armure

    Résolu 1.7.x
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    AmaA
    Par exemple: En 1.6.4 par contre, j’pense qu’en 1.7.x ça doit ce ressembler, tu fait tonCasque = new ItemARMUREEXEMPLE(id, EnumArmorMaterial.EMERALD, 0, 0).setCreativeTab(ViruZBrain.Accessory)[…] Le second 0 (EnumArmorMaterial.EMERAL, 0, 0)) correspond au slot casque dans l’armurerie 0 = casque 1 = plastron 2 = pantalon 3 = chaussures
  • Problème d'achievement lors du craft d'un bloc

    Résolu 1.7.x
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    agabouA
    Merci beaucoup !
  • Changer le drop d'un minerai

    Résolu 1.7.2
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    agabouA
    Merci ! C’est exactement ce que je cherchais !