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    Solved Arc en 1.7.2

    1.7.x
    1.7.2
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    • Ramech
      Ramech last edited by robin4002

      Bonjour, j’aimerais savoir comment faire un arc dans Minecraft 1.7.2 en Modding car depuis qu’on est en 1.7, ça a beaucoup changé.

      Créateur du mod Redcobble.
      R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

      Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
      Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • isador
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs last edited by

        bha regarde le code de l’arc non?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Ramech
          Ramech last edited by

          ça marche mais le problème est que l’animation quand on tire une flèche ne s’active pas.

          Créateur du mod Redcobble.
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          Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
          Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • isador
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs last edited by

            regarde par ici: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=540&highlight=arc

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Ramech
              Ramech last edited by

              Merci j’y vais y jeter un coup d’œil 😛

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              Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
              Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

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              • Ramech
                Ramech last edited by

                J’ai regardé mais sa m’a l’air compliqué, j’vais regarder mon ancien arc de la 1.6.4 pour voir toute les différences et voir ce qui ne vas pas. Normalement ça devrait marché sauf si l’item bow a été aussi modifié dans Minecraft 1.7.2.

                Créateur du mod Redcobble.
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                Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
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                • isador
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs last edited by

                  Oue espérons pour toi ^^

                  Comme je ne modde pas en 1.7 je ne peut t’orienter…

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Ramech
                    Ramech last edited by

                    Merci ^^

                    Je vais de ce pas commencer ma nouvelle idée 😛


                    Toujours le même problème 😕
                    Mais merci quand même 😉

                    Créateur du mod Redcobble.
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                    • robin4002
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs last edited by

                      Il n’y a pas beaucoup de changement pourtant :
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/1.7/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/items/ItemDiamondBow.java

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Ramech
                        Ramech last edited by

                        Merci Robin4002, j’vais m’inspirer de ton code pour créer un arc, je vais essayer ^^ 😛

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                        • Demmy
                          Demmy last edited by

                          Après un million d’année de recherches et d’essais j’ai trouvé la solution 😛

                          Avant tout, Tu dois déjà avoir ta classe item de l’arc…
                          Pour Commencez tu créer une classe, pour moi c’est BowRenderer
                          ensuite tu copie/colle ca :

                          package com.google.akinarutv.akimod.common.renderer;
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          import org.lwjgl.opengl.GL12;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP;
                          import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                          import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                          import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.IIcon;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                          public class BowRenderer implements IItemRenderer {
                          private Minecraft mc;
                          private TextureManager texturemanager;
                          
                          public BowRenderer() {
                          this.mc = Minecraft.getMinecraft();
                          this.texturemanager = this.mc.getTextureManager();
                          }
                          @Override
                          //HandleRenderType lets forge know if it will render the item in the requested view.
                          public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                          //You can remove everything after "EQUIPPED" if you only want this class to render the third person item.
                          return type == ItemRenderType.EQUIPPED || type == ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON;
                          }
                          @Override
                          //RenderHelpers I don't fully understand, I'd assume they are modifiers, but I've never looked into it.
                          public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                          return false;
                          }
                          @Override
                          //This function decides what to do in rendering an item, whether it's first or third person.
                          //Credit to SanAndreasP on minecraftforge forums for this code.
                          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                          EntityClientPlayerMP entity = (EntityClientPlayerMP)data[1];
                          GL11.glPopMatrix(); // prevents Forge from pre-translating the item
                          if(type == ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) {
                          this.renderItem(entity, item, 0);
                          } else {
                          GL11.glPushMatrix();
                          // contra-translate the item from it's standard translation
                          // also apply some more scale or else the bow is tiny
                          float f2 = 3F - (1F/3F);
                          GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(-60.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          GL11.glScalef(f2, f2, f2);
                          GL11.glTranslatef(-0.25F, -0.1875F, 0.1875F);
                          
                          // render the item as 'real' bow
                          //This is pulled from RenderBiped
                          float f3 = 0.625F;
                          GL11.glTranslatef(0.0F, 0.125F, 0.3125F);
                          GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          GL11.glScalef(f3, -f3, f3);
                          GL11.glRotatef(-100.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          
                          this.renderItem(entity, item, 0);
                          GL11.glPopMatrix();
                          }
                          GL11.glPushMatrix(); // prevents GL Underflow errors
                          }
                          
                          //This actually renders an Icon to be worked with.
                          //All of this code is directly pulled from ItemRenderer.class
                          private void renderItem(EntityClientPlayerMP par1EntityLiving, ItemStack par2ItemStack, int par3) {
                          {
                          //If you for whatever reason aren't registering icons with iconRegister, I'm assuming you'll need to change the code below.
                          IIcon iicon = par1EntityLiving.getItemIcon(par2ItemStack, par3);
                          if (iicon == null)
                          {
                          GL11.glPopMatrix();
                          return;
                          }
                          texturemanager.bindTexture(texturemanager.getResourceLocation(par2ItemStack.getItemSpriteNumber()));
                          Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                          float f = iicon.getMinU();
                          float f1 = iicon.getMaxU();
                          float f2 = iicon.getMinV();
                          float f3 = iicon.getMaxV();
                          float f4 = 0.0F;
                          float f5 = 0.3F;
                          GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                          GL11.glTranslatef(-f4, -f5, 0.0F);
                          float f6 = 1.5F;
                          GL11.glScalef(f6, f6, f6);
                          GL11.glRotatef(50.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(335.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          GL11.glTranslatef(-0.9375F, -0.0625F, 0.0F);
                          ItemRenderer.renderItemIn2D(tessellator, f1, f2, f, f3, iicon.getIconWidth(), iicon.getIconHeight(), 0.0625F);
                          //This checks for enchantments.
                          if (par2ItemStack.hasEffect(par3))
                          {
                          GL11.glDepthFunc(GL11.GL_EQUAL);
                          GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                          texturemanager.bindTexture(new ResourceLocation("textures/misc/enchanted_item_glint.png"));
                          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_COLOR, GL11.GL_ONE);
                          float f7 = 0.76F;
                          GL11.glColor4f(0.5F * f7, 0.25F * f7, 0.8F * f7, 1.0F);
                          GL11.glMatrixMode(GL11.GL_TEXTURE);
                          GL11.glPushMatrix();
                          float f8 = 0.125F;
                          GL11.glScalef(f8, f8, f8);
                          float f9 = (float)(Minecraft.getSystemTime() % 3000L) / 3000.0F * 8.0F;
                          GL11.glTranslatef(f9, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(-50.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          ItemRenderer.renderItemIn2D(tessellator, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 256, 256, 0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glScalef(f8, f8, f8);
                          f9 = (float)(Minecraft.getSystemTime() % 4873L) / 4873.0F * 8.0F;
                          GL11.glTranslatef(-f9, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(10.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          ItemRenderer.renderItemIn2D(tessellator, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 256, 256, 0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
                          GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
                          GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
                          GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
                          }
                          GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                          }
                          }
                          }
                          
                          

                          Ensuite, sur ton ClientProxy tu registre ce render donc tu ajoute ça sous registerRender

                          MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(AkiItemList.diamondBow, new BowRenderer());
                          

                          Resultat :
                          :::


                          :::

                          J’espère t’avoir aidez. la solution est de SanAndreasP en 1.5 et de Naoticon en sur la 1.6 , et comme c’était pas très différent de la 1.7 j’ai juste réglé deux, trois trucs.Voili Voila. 😉

                          1 Reply Last reply Reply Quote 1
                          • Ramech
                            Ramech last edited by

                            Merci ! J’ai pas encore essayé mais sa devra sûrement marché ^^

                            Créateur du mod Redcobble.
                            R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

                            Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
                            Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Ramech
                              Ramech last edited by

                              Tout marche mais les textures ne sont loadés 😢


                              Non, ça y est ça marche, j’avais oublier de changer certains trucs de mon arc. 😛

                              Créateur du mod Redcobble.
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                              Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
                              Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

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