• UpdateTick

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    YorwanY
    non laisse dans dans résolu c’est bon je n’avais pas vue ton message et maintenant çà marche merci
  • Déplacement de boutons en MainMenu ?

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    S
    Sujet résolu ! Merci !
  • Impossible de Run Client !

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    robin4002R
    Si c’est résolu, édite ton premier message pour changer la balise.
  • Problème avec les ecritures de mon mod

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    AmaA
    Le problème est-il résolu ? Si oui modifie le sujet, puis la balise du sujet en [Résolu] Merci !
  • Marqué un bloc d'air

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    YorwanY
    merci çà marche à la perfection et en plus çà m’aide pour une futur fonction de mon code
  • Items de base sur un Mob !

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    S
    Merci merci ! Alors, j’ai fais ce que m’a dis Scarex, donc dans mon construteur, j’ai compléter celui de base par ça : public EntityNain(World par1world) { super(par1world); this.setCurrentItemOrArmor(0, new ItemStack(Items.golden_axe)); Encore merci !
  • Problème rendu armure

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Oui, il n’y a pas d’autre solution. Il y a un post similaire ici : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1868
  • Problème, Modifier la compatibilité Java

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    A
    Merci beaucoup sa marche !! :shy:
  • Système d'aléatoire

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    DeletedD
    @‘Blackout’: @‘Julot10085’: Désolé je voulais t’envoyer un message avec mon tel mais ça a complétement bugé x) Je voulais dire que ça ne changera rien du tout puisque toute façon Random a été instancé par Minecraft.Et donc te servir de Math.random() ne servirait pas à grand chose. Random est une classe, plusieurs objet peuvent en découler. Si tu possède déjà une référence vers un objet de type Random, oui ça revient au même. Ce que je veux dire c’est qu’a partir du moment ou tu fais un new, tu instancies un nouvel objet en plus de celui déjà créé par Minecraft. (Il est où d’ailleur ce Random ?) Oui ce que tu viens de dire je le savais mais ce que je lui fait comprendre c’est que ça ne rajouteras pas de ligne supplémentaires puisque la classe Random a déjà été instancié par Minecraft. Regarde fais this. dans la classe de ton item et tu verras l’instance rand
  • Rendre l'item mangeable tout le temps

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    robin4002R
    D’accord, mets la balise résolu dans ce cas.
  • NbtTag ne se sauvegarde pas sur Serveur

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    Personne n'a répondu
  • Crash Gui en multijoueur

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    Antoine_A
    Merci robin bon je passe en résolu je m’attaque au packet maintenant
  • Connaitre le contenu d'un slot, d'un inventaire player custom

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    sosohS
    D’accord merci ! Je teste et j’edit mon post pour te dire si ça marche! EDIT: Merci Robin ca marche! Qu’est ce que je ferais sans ton aide !
  • Groupe et Permission

    Résolu 1.7.10
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    D
    Ok je vais faire comme sa merci de ton aide ! Et bonne continuation j’ai vu sur le forum que tu aider énormément de personnes et c’est cool.
  • Changer le Render/Model/Texture du Player

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    KujarothK
    Arf, trop compliquer pour moi pour le moment alors ^^ Je le passe en Résolue car j’ai quand même eu ma réponse. Merci a vous.
  • Empecher l'ouverture de l'inventaire du joueur

    Résolu 1.7.10
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    isadorI
    De rien
  • Probleme Boucle For dans mon Container

    Résolu 1.7.10
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    sosohS
    InventoryMinefus c’est le nom du container, et 8 c’est le x… Et oui cela marchait
  • Aide pour ajouter un nouveau CD

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    FairyOneF
    Résolue !!!  j’ai du bidouiller qu’elleque truc et en utilisant les indications http://www.minecraftforge.net/forum/index.php?topic=21223.0 Bonne journée
  • Model d'item non chargé

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    GlopeurG
    Merci robin4002, mais j’ai réalisé après que le logiciel BDcraft cubik pro faisait des fichiers compatible avec la 1.8 donc je vais passer sous forge 1.8 Edit: Donc résolu
  • Rajouté une durabilité un item lors d'un craft

    Résolu 1.7.10
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    OrkalsO
    Lien du tutoriels dans quelques jours