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    Problème Mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.8.9
    32 Messages 6 Publieurs 4.6k Vues 1 Watching
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    • VoraXV Hors-ligne
      VoraX
      dernière édition par

      Ah merci. Seulement, il y a un problème, c’est que ça ne marche qu’en solo!

      Quand je lance le serveur, il plante.

      Je pense que c’est dû au fait que je dois enregistrer le mob dans la classe ‘ClientProxy’ .

      Classe ‘ClientProxy’ :

      package fr.vorax.egypte.proxy;
      
      import fr.vorax.egypte.common.EntityBeaf;
      import fr.vorax.egypte.common.RenderBeaf;
      import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
      import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
      
      public class ClientProxy extends CommonProxy
      {
          @Override
          public void registerRender()
          {
              System.out.println("Méthode côté client");
              RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(new RenderBeaf(), 0.5F));
          }
      }
      

      J’ai une erreur ici:
       RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class,* ***new RenderBeaf(new RenderBeaf(), 0.5F)

      Je suis la terreur un quart née!
      #Diablo #HOTS

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      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        “new RenderBeaf(new RenderBeaf(), 0.5F)” normal tu as deux new RenderBeaf(), il faut que tu replaces le deuxième par “Minecraft.getMinecraft().textureManager” (c’est peut être getTextureManager()).

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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        • VoraXV Hors-ligne
          VoraX
          dernière édition par

          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(Minecraft.getMinecraft().getTextureManager(), 0.5F));
          

          Erreur sur: new RenderBeaf(Minecraft.getMinecraft().getTextureManager(), 0.5F))

          Et c’est bien ‘getTextureManager’ qu’il m’a proposé.

          Je suis la terreur un quart née!
          #Diablo #HOTS

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          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Donne le constructeur de ton RenderBeaf

            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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            • VoraXV Hors-ligne
              VoraX
              dernière édition par

              Ou carrément la classe ‘RenderBeaf’ pour être sûr:

              package fr.vorax.egypte.common;
              
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.model.ModelBase;
              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              public class RenderBeaf extends RenderLiving
              {
              
                  public RenderBeaf()
                  {
                      super(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(), new ModelBeaf(), 0);
                  }
              
                  @Override
                  protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                  {
                      return new ResourceLocation("ModEgypte", "textures/entity/beaf.png");
                  }
              
              }
              
              

              Je suis la terreur un quart née!
              #Diablo #HOTS

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Du-coup :
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(new RenderBeaf(), 0.5F));
                ↓↓↓↓
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());

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                • VoraXV Hors-ligne
                  VoraX
                  dernière édition par

                  Crash au lancement. Fatal error dans le log aussi que je ne comprends pas trop.

                  Classe ‘ClientProxy’ :

                  package fr.vorax.egypte.proxy;
                  
                  import fr.vorax.egypte.common.EntityBeaf;
                  import fr.vorax.egypte.common.RenderBeaf;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                  import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                  
                  public class ClientProxy extends CommonProxy
                  {
                      @Override
                      public void registerRender()
                      {
                          System.out.println("Méthode côté client");
                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());
                      }
                  }
                  

                  Log:
                  http://www.cjoint.com/c/FErtKpATYIk

                  Je suis la terreur un quart née!
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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Envoi le common proxy

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

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                    • VoraXV Hors-ligne
                      VoraX
                      dernière édition par

                      package fr.vorax.egypte.proxy;
                      
                      public class CommonProxy
                      {
                          public void registerRender()
                          {
                              System.out.println("Méthode côté serveur");
                          }
                      }
                      
                      

                      Je suis la terreur un quart née!
                      #Diablo #HOTS

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Envoi la classe principale

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

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                        • VoraXV Hors-ligne
                          VoraX
                          dernière édition par

                          package fr.vorax.egypte.common;
                          
                          import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                          import net.minecraft.entity.EntitySpawnPlacementRegistry;
                          import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
                          import net.minecraft.init.Blocks;
                          import net.minecraft.init.Items;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemSeedFood;
                          import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                          import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                          import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenDesert;
                          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenPlains;
                          import net.minecraftforge.client.gui.ForgeGuiFactory.ForgeConfigGui.AddModOverrideEntry;
                          import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
                          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                          import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeEntry;
                          import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeType;
                          import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                          import net.minecraftforge.fml.common.ModMetadata;
                          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                          
                          @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
                          
                          public class ModEgypte
                          {
                              @Instance("modegypte")
                              public static ModEgypte instance;
                          
                              @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy")
                             public static CommonProxy proxy;
                          
                              //DECLARATIONS
                              public static Item cuivreLingot, copperHelmet, copperChestPlate, copperLeggings, copperBoots, copperSword, copperAxe, copperPickaxe, copperShovel, copperHoe, fig, barleyy,  barleySeeds, barleyBread, onion;
                          
                              public static Block cuivreBloc, limonBloc, limonMouilleBloc, briqueCrueBloc, copperOreBlock, hieroglyphBlock, hieroglyphBlock2, blockBarley, blockOnion;
                          
                              public static ArmorMaterial armorCopper = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCopper", "armorCopper", 10, new int[]{2, 6, 5, 2}, 20);
                              public static ToolMaterial toolCopper = EnumHelper.addToolMaterial("toolCopper", 2, 200, 5.0F, 2.0F, 17);
                          
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                          
                                  ModMetadata data = event.getModMetadata();
                                  data.autogenerated = false;
                                  data.name = EnumChatFormatting.GOLD + "EgyptMod";
                                  data.description = EnumChatFormatting.YELLOW + "Who does not want to end up in Ancient Egypt? Immerse yourself in ancient Egypt! Quick! Go find a village, adventure awaits!";
                                  data.credits = EnumChatFormatting.LIGHT_PURPLE + "Special thanks to Forge team and MFF," + EnumChatFormatting.DARK_RED + "Wilza," + EnumChatFormatting.LIGHT_PURPLE + "Sowelo, Anderov, and Fab1us.";
                                  data.logoFile = "assets/modegypte/textures/logo/logo.png";
                                  data.url = EnumChatFormatting.AQUA + "Comming Soon (Really, this is not a joke!) !";
                          
                                //BLOCS
                                  cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName("cuivrebloc").setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  limonBloc = new LimonBloc(Material.sand).setUnlocalizedName("limonbloc").setHardness(1.15F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  limonMouilleBloc = new LimonMouilleBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("limonmouillebloc").setHardness(0.6F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  briqueCrueBloc = new BriqueCrueBloc(Material.rock).setUnlocalizedName("briquecruebloc").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  copperOreBlock = new CopperOreBlock(Material.rock).setUnlocalizedName("copperoreblock").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  hieroglyphBlock = new HieroglyphBlock().setUnlocalizedName("hieroglyphblock").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  hieroglyphBlock2 = new HieroglyphBlock2().setUnlocalizedName("hieroglyphblock2").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  blockBarley = new BlockBarley().setUnlocalizedName("blockBarley");
                                  blockOnion = new BlockOnion().setUnlocalizedName("blockOnion");
                          
                                  //BlocsRegistry
                                  GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, "cuivre_bloc");
                                  GameRegistry.registerBlock(limonBloc, "limon_bloc");
                                  GameRegistry.registerBlock(limonMouilleBloc, "limon_mouille_bloc");
                                  GameRegistry.registerBlock(briqueCrueBloc, "brique_crue_bloc");
                                  GameRegistry.registerBlock(copperOreBlock, "copper_ore_block");
                                  GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock, "hieroglyph_block");
                                  GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock2, "hieroglyph_block2");
                                  GameRegistry.registerBlock(blockBarley, "barley_block");
                                  GameRegistry.registerBlock(blockOnion, "onion_block");
                          
                                  //ITEMS
                                  //Armors Items
                                  copperHelmet = new ArmorCopper(armorCopper, 0).setUnlocalizedName("copperHelmet");
                                  copperChestPlate = new ArmorCopper(armorCopper, 1).setUnlocalizedName("copperChestPlate");
                                  copperLeggings = new ArmorCopper(armorCopper, 2).setUnlocalizedName("copperLeggings");
                                  copperBoots = new ArmorCopper(armorCopper, 3).setUnlocalizedName("copperBoots");
                                  //Materials Items
                                  cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName("barleyy").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  barleySeeds = new ItemSeeds(blockBarley, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("barleySeed");
                          
                                  //Tools Items
                                  copperSword = new SwordCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperSword");
                                  copperAxe = new AxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperAxe");
                                  copperPickaxe = new PickaxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperPickaxe");
                                  copperShovel = new ShovelCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperShovel");
                                  copperHoe = new HoeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperHoe");
                          
                                  //Food Items
                                  fig = new Fig(5, false).setUnlocalizedName("fig").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                  barleyBread = new BarleyBread(5, false).setUnlocalizedName("barleyBread").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                  onion = new ItemSeedFood(6, 9, blockOnion, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("onion").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                          
                             //ItemsRegistry
                                  //Itemsregistry Armor
                                  GameRegistry.registerItem(copperHelmet, "copper_Helmet");
                                  GameRegistry.registerItem(copperChestPlate, "copper_ChestPlate");
                                  GameRegistry.registerItem(copperLeggings, "copper_Leggings");
                                  GameRegistry.registerItem(copperBoots, "copper_Boots");
                                  //Itemsregistry Tools
                                  GameRegistry.registerItem(copperSword, "copper_Sword");
                                  GameRegistry.registerItem(copperAxe, "copper_Axe");
                                  GameRegistry.registerItem(copperPickaxe, "copper_Pickaxe");
                                  GameRegistry.registerItem(copperShovel, "copper_Shovel");
                                  GameRegistry.registerItem(copperHoe, "copper_Hoe");
                                  //Itemsregistry Food   
                                  GameRegistry.registerItem(fig, "fig");
                                  GameRegistry.registerItem(barleyBread, "barley_Bread");
                                  GameRegistry.registerItem(onion, "onion");
                                  //Itemsregistry Material
                                  GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivre_Lingot");
                                  GameRegistry.registerItem(barleyy, "barleyy");
                          
                                  GameRegistry.registerItem(barleySeeds, "barley_seeds");
                          
                              }
                          
                              @EventHandler
                              public void Init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                                  proxy.registerRender();
                          
                                  if(event.getSide().isClient())
                                          {
                          
                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                      proxy.registerRender();
                          
                                    //Textures
                                              //Items Enregistrés
                                              //Items Armor
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Helmet", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ChestPlate", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Leggings", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Boots", "inventory"));   
                                              //Items Tools
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Sword", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Axe", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Pickaxe", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Shovel", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Hoe", "inventory"));
                                              //Items Food
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:fig", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyBread, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_Bread", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(onion, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:onion", "inventory"));
                          
                                              //Items Material
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barleyy", "inventory"));
                          
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleySeeds, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_seeds", "inventory"));
                          
                                              //Blocs Enregistrés en Items
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_bloc", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_bloc", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_mouille_bloc", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:brique_crue_bloc", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ore_block", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock2), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block2", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockBarley), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:Barley", "inventory"));
                                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockOnion), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:block_onion", "inventory"));
                          
                                      //CRAFTS
                                         //Crafting Table
                                           //Recipes Blocks
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                           //Recipes Tools
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX ", "XS ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{" XX", " XS", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{"X", "S", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{"XX ", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{" XX", "  S", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                           // Recipes Armors
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{"X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                                           //Recipes Materials
                                           //Recipes Decorations
                                    //Furnace
                                              GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);
                          
                                              MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(barleySeeds), 10);
                          
                                   //WorldGeneratorRegistry
                                              GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);
                          
                                   //BiomeGeneratorRegistry
                                              BiomeManager.addBiome(BiomeType.DESERT, new BiomeEntry(new EgyptBiome(), 10));
                          
                                   //
                                              //EntityCreator.createEntity(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(), "Beaf", EnumCreatureType.CREATURE, 10, 1, 5, new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.desert} , 0xBF6437, 0xF5E8D3, true);
                          
                                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events());
                          
                                          }
                              }
                          
                              @EventHandler
                              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                          
                              }
                          }
                          

                          Je suis la terreur un quart née!
                          #Diablo #HOTS

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Je ne sais pas pourquoi il essaye de load cette class pendant la pre-init : Render (net.minecraft.client.renderer.entity.Render), as-tu un block/item qui utilise cette class (ou qui l’a en import) ?

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Dans la méthode init, tu appelles 2 fois ```java
                              proxy.registerRender;

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Ah oui effectivement, mais comme il est sur serveur, elle n’est appelée que la première fois, et en plus ça plante à la preinit.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il y a aussi un autre soucis dans la fonction init de la classe principale.
                                  Beaucoup de fonctions se trouvent à l’intérieur de la condition «if(event.getSide().isClient())» alors qu’il ne devrait pas y être. (les GameRegistry, le BiomeManager.addBiome, etc …).

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • VoraXV Hors-ligne
                                    VoraX
                                    dernière édition par

                                    Bon, ça m’a l’air d’être une vraie prise de tête tout ça, mais je tiens à ce que ça marche en multi, alors j’ai essayé de fixer ça, j’ai mis:

                                    Classe Principale ‘ModEgypte.java’

                                    package fr.vorax.egypte.common;
                                    
                                    import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                    import net.minecraft.entity.EntitySpawnPlacementRegistry;
                                    import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
                                    import net.minecraft.init.Blocks;
                                    import net.minecraft.init.Items;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemSeedFood;
                                    import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                    import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                    import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenDesert;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenPlains;
                                    import net.minecraftforge.client.gui.ForgeGuiFactory.ForgeConfigGui.AddModOverrideEntry;
                                    import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
                                    import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                    import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeEntry;
                                    import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeType;
                                    import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.ModMetadata;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                    
                                    @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
                                    
                                    public class ModEgypte
                                    {
                                        @Instance("modegypte")
                                        public static ModEgypte instance;
                                    
                                        @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy")
                                       public static CommonProxy proxy;
                                    
                                        //DECLARATIONS
                                        public static Item cuivreLingot, copperHelmet, copperChestPlate, copperLeggings, copperBoots, copperSword, copperAxe, copperPickaxe, copperShovel, copperHoe, fig, barleyy,  barleySeeds, barleyBread, onion;
                                    
                                        public static Block cuivreBloc, limonBloc, limonMouilleBloc, briqueCrueBloc, copperOreBlock, hieroglyphBlock, hieroglyphBlock2, blockBarley, blockOnion, datePalmBlock;
                                    
                                        public static ArmorMaterial armorCopper = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCopper", "armorCopper", 10, new int[]{2, 6, 5, 2}, 20);
                                        public static ToolMaterial toolCopper = EnumHelper.addToolMaterial("toolCopper", 2, 200, 5.0F, 2.0F, 17);
                                    
                                        @EventHandler
                                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                        {
                                    
                                            ModMetadata data = event.getModMetadata();
                                            data.autogenerated = false;
                                            data.name = EnumChatFormatting.GOLD + "EgyptMod";
                                            data.description = EnumChatFormatting.YELLOW + "Who does not want to end up in Ancient Egypt? Immerse yourself in ancient Egypt! Quick! Go find a village, adventure awaits!";
                                            data.credits = EnumChatFormatting.LIGHT_PURPLE + "Special thanks to Forge team and MFF," + EnumChatFormatting.DARK_RED + "Wilza," + EnumChatFormatting.LIGHT_PURPLE + "Sowelo, Anderov, and Fab1us.";
                                            data.logoFile = "assets/modegypte/textures/logo/logo.png";
                                            data.url = EnumChatFormatting.AQUA + "Comming Soon (Really, this is not a joke!) !";
                                    
                                          //BLOCS
                                            cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName("cuivrebloc").setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            limonBloc = new LimonBloc(Material.sand).setUnlocalizedName("limonbloc").setHardness(1.15F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            limonMouilleBloc = new LimonMouilleBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("limonmouillebloc").setHardness(0.6F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            briqueCrueBloc = new BriqueCrueBloc(Material.rock).setUnlocalizedName("briquecruebloc").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            copperOreBlock = new CopperOreBlock(Material.rock).setUnlocalizedName("copperoreblock").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            hieroglyphBlock = new HieroglyphBlock().setUnlocalizedName("hieroglyphblock").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            hieroglyphBlock2 = new HieroglyphBlock2().setUnlocalizedName("hieroglyphblock2").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            blockBarley = new BlockBarley().setUnlocalizedName("blockBarley");
                                            blockOnion = new BlockOnion().setUnlocalizedName("blockOnion");
                                            datePalmBlock = new DatePalmBlock(Material.wood).setUnlocalizedName("datepalmblock").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    
                                            //BlocsRegistry
                                            GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, "cuivre_bloc");
                                            GameRegistry.registerBlock(limonBloc, "limon_bloc");
                                            GameRegistry.registerBlock(limonMouilleBloc, "limon_mouille_bloc");
                                            GameRegistry.registerBlock(briqueCrueBloc, "brique_crue_bloc");
                                            GameRegistry.registerBlock(copperOreBlock, "copper_ore_block");
                                            GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock, "hieroglyph_block");
                                            GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock2, "hieroglyph_block2");
                                            GameRegistry.registerBlock(blockBarley, "barley_block");
                                            GameRegistry.registerBlock(blockOnion, "onion_block");
                                            GameRegistry.registerBlock(datePalmBlock, "date_palm_block");
                                    
                                            //ITEMS
                                            //Armors Items
                                            copperHelmet = new ArmorCopper(armorCopper, 0).setUnlocalizedName("copperHelmet");
                                            copperChestPlate = new ArmorCopper(armorCopper, 1).setUnlocalizedName("copperChestPlate");
                                            copperLeggings = new ArmorCopper(armorCopper, 2).setUnlocalizedName("copperLeggings");
                                            copperBoots = new ArmorCopper(armorCopper, 3).setUnlocalizedName("copperBoots");
                                            //Materials Items
                                            cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                            barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName("barleyy").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                            barleySeeds = new ItemSeeds(blockBarley, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("barleySeed");
                                    
                                            //Tools Items
                                            copperSword = new SwordCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperSword");
                                            copperAxe = new AxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperAxe");
                                            copperPickaxe = new PickaxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperPickaxe");
                                            copperShovel = new ShovelCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperShovel");
                                            copperHoe = new HoeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperHoe");
                                    
                                            //Food Items
                                            fig = new Fig(5, false).setUnlocalizedName("fig").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                            barleyBread = new BarleyBread(5, false).setUnlocalizedName("barleyBread").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                            onion = new ItemSeedFood(6, 9, blockOnion, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("onion").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                    
                                       //ItemsRegistry
                                            //Itemsregistry Armor
                                            GameRegistry.registerItem(copperHelmet, "copper_Helmet");
                                            GameRegistry.registerItem(copperChestPlate, "copper_ChestPlate");
                                            GameRegistry.registerItem(copperLeggings, "copper_Leggings");
                                            GameRegistry.registerItem(copperBoots, "copper_Boots");
                                            //Itemsregistry Tools
                                            GameRegistry.registerItem(copperSword, "copper_Sword");
                                            GameRegistry.registerItem(copperAxe, "copper_Axe");
                                            GameRegistry.registerItem(copperPickaxe, "copper_Pickaxe");
                                            GameRegistry.registerItem(copperShovel, "copper_Shovel");
                                            GameRegistry.registerItem(copperHoe, "copper_Hoe");
                                            //Itemsregistry Food   
                                            GameRegistry.registerItem(fig, "fig");
                                            GameRegistry.registerItem(barleyBread, "barley_Bread");
                                            GameRegistry.registerItem(onion, "onion");
                                            //Itemsregistry Material
                                            GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivre_Lingot");
                                            GameRegistry.registerItem(barleyy, "barleyy");
                                    
                                            GameRegistry.registerItem(barleySeeds, "barley_seeds");
                                    
                                        }
                                    
                                        @EventHandler
                                        public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                            proxy.registerRender();
                                    
                                            //CHANGEMENT PROVISOIRE DEBUT–-----------------------------------------
                                    
                                          //Textures
                                                    //Items Enregistrés
                                                    //Items Armor
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Helmet", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ChestPlate", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Leggings", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Boots", "inventory"));   
                                                    //Items Tools
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Sword", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Axe", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Pickaxe", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Shovel", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Hoe", "inventory"));
                                                    //Items Food
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:fig", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyBread, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_Bread", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(onion, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:onion", "inventory"));
                                    
                                                    //Items Material
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barleyy", "inventory"));
                                    
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleySeeds, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_seeds", "inventory"));
                                    
                                                    //Blocs Enregistrés en Items
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_bloc", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_bloc", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_mouille_bloc", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:brique_crue_bloc", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ore_block", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock2), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block2", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockBarley), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:Barley", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockOnion), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:block_onion", "inventory"));
                                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(datePalmBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:date_palm_block", "inventory"));
                                    
                                            //CRAFTS
                                               //Crafting Table
                                                 //Recipes Blocks
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                 //Recipes Tools
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX ", "XS ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{" XX", " XS", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{"X", "S", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{"XX ", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{" XX", "  S", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                 // Recipes Armors
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{"X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                                                 //Recipes Materials
                                                 //Recipes Decorations
                                          //Furnace
                                                    GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);
                                    
                                                    MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(barleySeeds), 10);
                                    
                                         //WorldGeneratorRegistry
                                                    GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);
                                    
                                         //BiomeGeneratorRegistry
                                                    BiomeManager.addBiome(BiomeType.DESERT, new BiomeEntry(new EgyptBiome(), 10));
                                    
                                         //
                                                    //EntityCreator.createEntity(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(), "Beaf", EnumCreatureType.CREATURE, 10, 1, 5, new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.desert} , 0xBF6437, 0xF5E8D3, true);
                                    
                                                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events());
                                    
                                            //CHANGEMENT PROVISOIRE FIN--------------------------------------------------
                                    
                                            if(event.getSide().isClient())
                                                    {
                                    
                                                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                    
                                                    }
                                        }
                                    
                                        @EventHandler
                                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        {
                                    
                                        }
                                    }
                                    

                                    Les commentaires changements provisoires signifient juste que j’ai déplacé un gros pavé qui selon Robin, n’avait rien à faire dans ‘[font=Ubuntu, sans-serifif(event.getSide().isClient())’ .]

                                    [font=Ubuntu, sans-serifJ’ai aussi viré un ‘proxy][font=monospace.][font=monospaceregisterRender’ dans la classe principale.]

                                    J’ai donc essayé de lancer le serveur, et ça plante, alors que je n’ai pas “activé” le mob dans ma classe ‘ClientProxy’ :

                                    package fr.vorax.egypte.proxy;
                                    
                                    import fr.vorax.egypte.common.EntityBeaf;
                                    import fr.vorax.egypte.common.RenderBeaf;
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                    import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                    
                                    public class ClientProxy extends CommonProxy
                                    {
                                        @Override
                                        public void registerRender()
                                        {
                                            System.out.println("Méthode côté client");
                                            //RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());
                                        }
                                    }
                                    

                                    En ce qui concerne les ‘net.minecraft.client.renderer.entity.Render’ j’utilise ça dans:

                                    ‘RenderBeaf.java’

                                    package fr.vorax.egypte.common;
                                    
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                    import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                                    import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    public class RenderBeaf extends RenderLiving
                                    {
                                    
                                        public RenderBeaf()
                                        {
                                            super(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(), new ModelBeaf(), 0);
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                                        {
                                            return new ResourceLocation("ModEgypte", "textures/entity/beaf.png");
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    ‘EntityCreator’

                                    %(#9999ff)[```java
                                    package fr.vorax.egypte.common;
                                    ]

                                    import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
                                    import net.minecraft.entity.EntityList;
                                    import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                    import net.minecraft.world.chunk.Chunk.EnumCreateEntityType;
                                    import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry;

                                    public class EntityCreator
                                    {
                                        public static final void createEntity(Class  entityClass, Render render, String entityName, EnumCreatureType type, int probability, int minSpawn, int maxSpawn, BiomeGenBase[] biomes, int solidColor, int spotColor, boolean hasSpawnEgg)
                                        {
                                            int id = EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId();

                                    EntityRegistry.registerGlobalEntityID(entityClass, entityName, id);
                                            EntityRegistry.registerModEntity(entityClass, entityName, id, ModEgypte.instance, 64, 1, true);
                                            EntityRegistry.addSpawn(entityName, probability, minSpawn, maxSpawn, type, biomes);
                                            RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(entityClass, render);

                                    if(hasSpawnEgg)
                                            {
                                                EntityList.entityEggs.put(Integer.valueOf(id), new EntityList.EntityEggInfo(id, solidColor, spotColor));
                                            }
                                        }
                                    %(#9999ff)[}

                                    
                                    Voici donc le log du serveur:
                                    http://www.cjoint.com/c/FEtrijvsqGk
                                    
                                    Et mon arborescence:
                                    http://www.cjoint.com/c/FEtrg7maPGk
                                    
                                    Note:
                                    Le client fonctionne.

                                    Je suis la terreur un quart née!
                                    #Diablo #HOTS

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                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      C’est la méthode createEntity de la class EntityCreator qui pose problème car tu enregistre déjà le rendu de ton entité dans ton ClientProxy.

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        registerGlobalEntityID n’est plus nécessaire en 1.8.

                                        Le plus simple serait que tu envoies un zip de ton dossier src, je regarderai de mon côté.

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                                        • VoraXV Hors-ligne
                                          VoraX
                                          dernière édition par

                                          Hm d’accord. C’est vrai que ça a l’air compliqué de régler tout ça avec ma jeune expérience. Je vais envoyer ça.

                                          Je suis la terreur un quart née!
                                          #Diablo #HOTS

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Le problème vient de l’enregistrement du mob.
                                            Il faut faire comme ceci :

                                                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityBeaf.class, "Beaf", 0, ModEgypte.instance, 64, 1, true);
                                                   EntityRegistry.addSpawn(EntityBeaf.class, 10, 1, 5, EnumCreatureType.CREATURE, new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.desert});
                                                   EntityRegistry.registerEgg(EntityBeaf.class, 0xBF6437, 0xF5E8D3);
                                            

                                            Et dans le client proxy :

                                                   RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());
                                            

                                            Et du-coup supprimes la classe EntityCreator.
                                            J’ai bien galéré à trouver le problème, il a fallu que je commente le code par bloc et que je lance le jeu à chaque fois pour regarder si ça crashait toujours.

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