• Transparence d'un bloc / Possibilité d'escalader un bloc

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    EryahE
    De toute façon, ça ne marche pas Bon, je laisse le code comme il est. Je passe le topic en résolu
  • Texture animée

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    robin4002R
    Les .mcdata utilisent le même format que les json. Ils n’ont juste pas la même extension. Mais en effet je me suis quand même planté, puisque ce système est en place déjà depuis la 1.7, voir avant.
  • Swap texture d'une entité et calcul

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    robin4002R
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Règle_de_trois C’est une multiplication et une division, il n’y a même pas de dérivé ni d’intégrale ni de primitive ni de loi a densité, ni de cosinus ou de sinus x)
  • DamageData sur craft

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    EryahE
    Thanks you very much J’avias vu cela sur quelques site, mais j’avais pas compris et je remplacais Items.dye par Items.dye, 1 , 14 ( http://www.wuppy29.com/minecraft/1-8-tutorial/forge-modding-tutorials-1-8-crafting-recipes/#sthash.2QB3p5rd.dpbs) Expliqué comme cela, c’est tout de suite plus simple, merci Robin
  • Materiau d'un outil

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    EryahE
    Effectivement, je lance mon client et je te dit si cela fonctionne, en tout cas, il n’y a pas d’erreurs Edit: Cela fonctionne, merci beaucoup ( j’ai compté, la Chainsaw prend environ 0,25sec a découper une bûche de bois
  • Model definition for location "…" #inventory not found

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    ?
    @‘Afloy’: Bonjour, ou bonsoir. Aujourd’hui je rencontre un problème à la *** ou j’ai sans doute fail quelque part.En espérant que vous ne vous ferrez pas mal au yeux si c’est une erreur bête, et que vous ne soyez pas traumatisé par le manque de soin. En fait … olala que j’ai honte … j’avais fait une faute à assets … oui je me suis frappé.
  • Crash lors du craft

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    EryahE
    C’est bon , ça marche  merci Robin
  • Problème de texture ( Background de CreativeTab )

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    EryahE
    Nouveau problème, lien : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2143                                                              Drop custom
  • Commande solo/multijoueur (CLIENT)

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    SCAREXS
    Pour les commandes si. c’est gérer dans le ClientCommandHandler avant d’être envoyé au serveur.
  • Enregistrer les données d'un TileEntity dans un ItemStack

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    MursaatM
    Ça marche nickel, merci de ton aide.
  • Savoir si un coffre est vide ou plein

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    robin4002R
    Le code qu’il a donné ne fonctionnera pas sur un serveur dédiée. Il ne fonctionne que en solo.
  • Couleur de l'herbe et armure personnalisée

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    EmotionFoxE
    Pour les personnes intéressées par les armures custom en 3D j’ai trouvé ici : http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/mapping-and-modding-tutorials/1571595-1-7-2-how-to-code-custom-3d-armor-models-3d
  • Afficher un message quand on vise un bloc

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    isadorI
    trop de réponse en même temps ^^
  • Problème de swap bloc

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    EmotionFoxE
    Pas grave ce doit-être un problème de chez Minecraft, merci beaucoup quand même
  • Item 3D

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    Superloup10S
    La 1.9 sera la Combat Update, donc je doute qu’ils passent les mobs en jsons. Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk
  • Poisson pêchable

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    EmotionFoxE
    Merci bien t’es un chef ! Ça marche du tonnerre, je swap en résolue. Vraiment une bonne communauté sur ce site, très vif, très mature et très au point.
  • EmotionMod - Bois, Pluie, Nether

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    EmotionFoxE
    Je reviens vers vous pour la solution de la génération dans le Nether, merci à robin pour l’aide précieuse. private void generateNether(World world, Random rand, int chunkX, int chunkZ) { for (int i = 0; i < 50; i++) { final Predicate predicate; int yMin = 4; int yMax = 180; int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16); int randPosY = yMin + rand.nextInt(yMax - yMin); int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16); (new WorldGenMinable(EmotionBlocks.purpuraBlock.getDefaultState(), 14, BlockHelper.forBlock(Blocks.netherrack))).generate(world, rand, new BlockPos(randPosX, randPosY, randPosZ)); } }
  • Problème Texture forge minecraft 1.8

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    H
    Merci beaucoup !
  • Erreur lors de l'installation

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    ?
    @‘robin4002’: D’après l’erreur ça m’a l’air d’être un problème du côté de Forge. Retente plus tard avec : gradlew setupDecompWorkspace –refresh-dependencies On peut dire que ça ma aider car il fallait supprimer le cache donc merci
  • WorldProvider

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    geekukoG
    dsl ca marche pas donc j’ai trouvé une alternative simpa lol         this.hasNoSky = true; et protected void generateLightBrightnessTable()    {        float f = 0.1F;        for (int i = 0; i <= 15; ++i)        {            float f1 = 1.0F - (float)i / 15.0F;            this.lightBrightnessTable* = (1.0F - f1) / (f1 * 3.0F + 1.0F) * (1.0F - f) + f;        }    } dons il fais sufisement clair pour voir le monde et pour faire spawn les mob et en prim on garde les cycle jour et nuit  donc nikel le rendu