• Armure spéciale ne suit pas le joueur

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    Cuty-StarkC
    Bonjour Robin, Je viens de regarder la fonction que tu m’as indiqué. Il me manquait “swingProgress”. Et j’ai regardé un peu plus loin, dans ModelBase. Aux dernières lignes de ce fichier, je me suis inspiré du contenu de la fonction “setModelAttributes” pour corriger mon problème. J’ai donc rajouté la ligne suivante à la fonction “getArmorModel” de mon [font=Arial, tahoma, sans-serifArmorClothesMod:] armorModel.swingProgress = entityLiving.swingProgress; Ce qui donne: @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public ModelBiped getArmorModel(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack itemStack, int armorSlot) { ModelBiped armorModel = ClientProxy.armorModels.get(this); if(armorModel != null){ armorModel.bipedHead.showModel = armorSlot == 0; armorModel.bipedHeadwear.showModel = armorSlot == 0; armorModel.bipedBody.showModel = armorSlot == 1 || armorSlot == 2; armorModel.bipedRightArm.showModel = armorSlot == 1; armorModel.bipedLeftArm.showModel = armorSlot == 1; armorModel.bipedRightLeg.showModel = armorSlot == 2 || armorSlot == 3; armorModel.bipedLeftLeg.showModel = armorSlot == 2 || armorSlot == 3; armorModel.isSneak = entityLiving.isSneaking();     armorModel.isRiding = entityLiving.isRiding();     armorModel.isChild = entityLiving.isChild();     //Ajout –---------------------------------------------     armorModel.swingProgress = entityLiving.swingProgress;     //Ajout -----------------------------------------------     armorModel.heldItemRight = 0;     armorModel.aimedBow = false;     EntityPlayer player = (EntityPlayer)entityLiving;     ItemStack held_item = player.getEquipmentInSlot(0);     if (held_item != null){     armorModel.heldItemRight = 1;     if (player.getItemInUseCount() > 0){     EnumAction enumaction = held_item.getItemUseAction();     if (enumaction == EnumAction.BOW){     armorModel.aimedBow = true;     }else if (enumaction == EnumAction.BLOCK){     armorModel.heldItemRight = 3;     }     }     return armorModel;     } } return armorModel; } **Et magnifique, le problème est résolu ! **J’ai détaillé tout ce que j’ai fais au cas où quelqu’un d’autre en aurait besoin ^^. Et je te remercie beaucoup, Robin, pour tes indications. Et oui, je parlais des imports J’édite le topic comme ‘résolu’. Au revoir !
  • Les events en 1.8

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    robin4002R
    Il faut tu édites ton premier message puis que tu change la balise.
  • Les CreativeTabs

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    geekukoG
    ok je vien de piger robin4002 , merci pour ta lumiere , perso je v acheter une corde pour et me pendre tout simplement !! quel abruti je fais mdr
  • Les mobs

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    geekukoG
    tu est un dieux mec !!! merciiii ça marche merciiii
  • MOTD

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    sosohS
    Ah car sur essentials quand tu modifies le motd c’est ca…