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    Item 3D

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    11 Messages 4 Publieurs 3.0k Vues 1 Watching
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    • EmotionFoxE Hors-ligne
      EmotionFox
      dernière édition par

      Bonjour à tous,

      Aujourd’hui j’ai parcourue le forum et le net à la recherche d’une explication. Je voudrais savoir simplement comment créer un rendu avec le logiciel Techne pour un item (le mien étant un filet à papillon). J’ai suivie un tutoriel en 1.6.4 qui malheureusement ne marche plus du tout pour cette version 1.8 malgré qu’il marchait pour la 1.7.10, Robin à essayé de m’aider aussi, sans succès 😕

      Donc si n’importe qui a une indication, un tutoriel, un texte, ou juste le temps de partager son savoir qu’il le fasse ici. Merci d’avance.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Il faut passer par le json de ton Item/Block.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EmotionFoxE Hors-ligne
          EmotionFox
          dernière édition par

          Arf je m’en doutais malheureusement, tu pense que je doit set un parent block et faire le model via un logiciel comme Cubik Light ? Si tu a d’autre info n’hésite pas à partager 😄 Merci quand même.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            @‘EmotionFox’:

            Arf je m’en doutais malheureusement, tu pense que je doit set un parent block et faire le model via un logiciel comme Cubik Light ? Si tu a d’autre info n’hésite pas à partager 😄 Merci quand même.

            Le model est le même, c’est juste qu’il faut gérer le model.json de l’Item. Item models

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EmotionFoxE Hors-ligne
              EmotionFox
              dernière édition par

              Alors punaise j’ai compris mais bordel que c’est la merde, étape par étape (pour les intéressés):

              1 - Créer un model de bloc 3D avec un logicel comme Model Creator ou BDCraft Cubik, puis l’enregistrer sur le bureau.

              2 - Vérifier le chemin de la texture dans le fichier .json précédemment créer via le logiciel, rajouter “<votremodid>:” si besoin dans le chemin pour préciser qu’il ne faut pas chercher dans les dossiers vanillia.

              3 - Créer un .json pour votre item enregistrer dans la classe de vos items (pour moi butterflyNet).

              4 - Ajouter comme parent dans ce même .json votre .json créer précédemment, en gros votre model (pour moi modelNet).

              5 - Bidouiller le “rotation”, “translation”, “scale” qui est bien-sûr toujours différent à chaque positionnement de l’item (Inventaire, 1er personne, 3eme personne et “sur la tête / pas sûr”) 😄

              6 - Profiter à mort de votre model que vous avez passé 3 jours à créer (je suis un peu marseillais).

              Pour l’exemple je vous donne mes .jsons, 1er le modelNet et en second le butterflyNet.

              • modelNet -
              {
              "textures":
              {
              "butterflyNet": "emomod:entity/net"
              },
              "elements": [
              {
              "from": [8,0,0],
              "to": [9,1,8],
              "faces": {
              "up": {
              "uv": [4,0,4.5,4],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "down": {
              "uv": [4.5,0,5,4],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "west": {
              "uv": [0,4,4,4.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "east": {
              "uv": [4.5,4,8.5,4.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "north": {
              "uv": [4,4,4.5,4.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              }
              }
              },
              {
              "from": [5,0,8],
              "to": [12,1,9],
              "faces": {
              "up": {
              "uv": [0.5,5,4,5.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "down": {
              "uv": [12,5,15.5,5.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "west": {
              "uv": [0,5.5,0.5,6],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "east": {
              "uv": [5.5,5.5,6,6],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "north": {
              "uv": [0.5,5.5,4,6],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "south": {
              "uv": [0.5,5.5,4,6],
              "texture": "#butterflyNet"
              }
              }
              },
              {
              "from": [5,0,9],
              "to": [6,1,14],
              "faces": {
              "up": {
              "uv": [8.5,6,9,8.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "down": {
              "uv": [3,6,3.5,8.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "west": {
              "uv": [0,8.5,2.5,9],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "east": {
              "uv": [9,8.5,11.5,9],
              "texture": "#butterflyNet"
              }
              }
              },
              {
              "from": [5,0,14],
              "to": [12,1,15],
              "faces": {
              "up": {
              "uv": [8.5,5,12,5.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "down": {
              "uv": [4,5,7.5,5.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "west": {
              "uv": [0,8.5,0.5,9],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "east": {
              "uv": [5,8.5,5.5,9],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "north": {
              "uv": [8.5,5.5,12,6],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "south": {
              "uv": [8.5,5.5,12,6],
              "texture": "#butterflyNet"
              }
              }
              },
              {
              "from": [11,0,9],
              "to": [12,1,14],
              "faces": {
              "up": {
              "uv": [2.5,6,3,8.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "down": {
              "uv": [9,6,9.5,8.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "west": {
              "uv": [6,8.5,8.5,9],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "east": {
              "uv": [9,8.5,11.5,9],
              "texture": "#butterflyNet"
              }
              }
              },
              {
              "from": [5,1,8],
              "to": [12,6,15],
              "faces": {
              "up": {
              "uv": [3.5,9.5,7,13],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "west": {
              "uv": [3.5,13,7,15.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "east": {
              "uv": [10.5,13,14,15.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "north": {
              "uv": [0,13,3.5,15.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              },
              "south": {
              "uv": [7,13,10.5,15.5],
              "texture": "#butterflyNet"
              }
              }
              }
              ]
              }
              
              • butterflyNet-
              {
              "parent": "emomod:render/modelNet",
              "display":
              {
              "thirdperson": // 3eme personne
              {
              "rotation": [ 5, 170, 160 ],
              "translation": [ 1, -3, -3 ],
              "scale": [ 1.0, 1.0, 1.0 ]
              },
              "firstperson": // 1er personne
              {
              "rotation": [ -50, 140, 15 ],
              "translation": [ 5, 10, 5 ],
              "scale": [ 2.6, 2.6, 2.6 ]
              },
              "gui": //Inventaire
              {
              "rotation": [ -88, -70, 20 ],
              "translation": [ 0, -2, 0 ],
              "scale": [ 1.5, 1.5, 1.5 ]
              }
              }
              }
              

              Merci en tous cas à la personne qui m’a redirigé dans les fonctions jsons et merci quand même à tous les autres qui aurais pue m’aider.

              P.s: Pour le rendu sur la tête il faut utiliser “head”.

              *Net = filet;
              *Butterfly = papillon;</votremodid>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @‘EmotionFox’:

                  Alors punaise j’ai compris mais bordel que c’est la merde, étape par étape (pour les intéressés):

                  1 - Créer un model de bloc 3D avec un logicel comme Model Creator ou BDCraft Cubik, puis l’enregistrer sur le bureau.

                  2 - Vérifier le chemin de la texture dans le fichier .json précédemment créer via le logiciel, rajouter “<votremodid>:” si besoin dans le chemin pour préciser qu’il ne faut pas chercher dans les dossiers vanillia.

                  3 - Créer un .json pour votre item enregistrer dans la classe de vos items (pour moi butterflyNet).

                  4 - Ajouter comme parent dans ce même .json votre .json créer précédemment, en gros votre model (pour moi modelNet).

                  5 - Bidouiller le “rotation”, “translation”, “scale” qui est bien-sûr toujours différent à chaque positionnement de l’item (Inventaire, 1er personne, 3eme personne et “sur la tête / pas sûr”) 😄

                  6 - Profiter à mort de votre model que vous avez passé 3 jours à créer (je suis un peu marseillais).

                  Pour l’exemple je vous donne mes .jsons, 1er le modelNet et en second le butterflyNet.

                  • modelNet -
                  {
                     "textures":
                     {
                         "butterflyNet": "emomod:entity/net"
                     },
                     "elements": [
                         {
                             "from": [8,0,0],
                             "to": [9,1,8],
                             "faces": {
                                 "up": {
                                     "uv": [4,0,4.5,4],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "down": {
                                     "uv": [4.5,0,5,4],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "west": {
                                     "uv": [0,4,4,4.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "east": {
                                     "uv": [4.5,4,8.5,4.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "north": {
                                     "uv": [4,4,4.5,4.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 }
                             }
                         },
                         {
                             "from": [5,0,8],
                             "to": [12,1,9],
                             "faces": {
                                 "up": {
                                     "uv": [0.5,5,4,5.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "down": {
                                     "uv": [12,5,15.5,5.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "west": {
                                     "uv": [0,5.5,0.5,6],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "east": {
                                     "uv": [5.5,5.5,6,6],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "north": {
                                     "uv": [0.5,5.5,4,6],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "south": {
                                     "uv": [0.5,5.5,4,6],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 }
                             }
                         },
                         {
                             "from": [5,0,9],
                             "to": [6,1,14],
                             "faces": {
                                 "up": {
                                     "uv": [8.5,6,9,8.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "down": {
                                     "uv": [3,6,3.5,8.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "west": {
                                     "uv": [0,8.5,2.5,9],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "east": {
                                     "uv": [9,8.5,11.5,9],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 }
                             }
                         },
                         {
                             "from": [5,0,14],
                             "to": [12,1,15],
                             "faces": {
                                 "up": {
                                     "uv": [8.5,5,12,5.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "down": {
                                     "uv": [4,5,7.5,5.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "west": {
                                     "uv": [0,8.5,0.5,9],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "east": {
                                     "uv": [5,8.5,5.5,9],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "north": {
                                     "uv": [8.5,5.5,12,6],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "south": {
                                     "uv": [8.5,5.5,12,6],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 }
                             }
                         },
                         {
                             "from": [11,0,9],
                             "to": [12,1,14],
                             "faces": {
                                 "up": {
                                     "uv": [2.5,6,3,8.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "down": {
                                     "uv": [9,6,9.5,8.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "west": {
                                     "uv": [6,8.5,8.5,9],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "east": {
                                     "uv": [9,8.5,11.5,9],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 }
                             }
                         },
                         {
                             "from": [5,1,8],
                             "to": [12,6,15],
                             "faces": {
                                 "up": {
                                     "uv": [3.5,9.5,7,13],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "west": {
                                     "uv": [3.5,13,7,15.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "east": {
                                     "uv": [10.5,13,14,15.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "north": {
                                     "uv": [0,13,3.5,15.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 },
                                 "south": {
                                     "uv": [7,13,10.5,15.5],
                                     "texture": "#butterflyNet"
                                 }
                             }
                         }
                     ]
                  }
                  
                  • butterflyNet-
                  {
                     "parent": "emomod:render/modelNet",
                     "display":
                     {
                         "thirdperson": // 3eme personne
                         {
                             "rotation": [ 5, 170, 160 ],
                             "translation": [ 1, -3, -3 ],
                             "scale": [ 1.0, 1.0, 1.0 ]
                         },
                         "firstperson": // 1er personne
                         {
                             "rotation": [ -50, 140, 15 ],
                             "translation": [ 5, 10, 5 ],
                             "scale": [ 2.6, 2.6, 2.6 ]
                         },
                         "gui": //Inventaire
                         {
                             "rotation": [ -88, -70, 20 ],
                             "translation": [ 0, -2, 0 ],
                             "scale": [ 1.5, 1.5, 1.5 ]
                         }
                     }
                  }
                  

                  Merci en tous cas à la personne qui m’a redirigé dans les fonctions jsons et merci quand même à tous les autres qui aurais pue m’aider.

                  P.s: Pour le rendu sur la tête il faut utiliser “head”.

                  *Net = filet;
                  *Butterfly = papillon;

                  C’est le magnifique nouveau système qui permet aux créateurs de ressourcepacks de modifier les modèles mais qui fait chier tous les développeurs.</votremodid>

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    gg ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EmotionFoxE Hors-ligne
                      EmotionFox
                      dernière édition par

                      Merci robin 😄 C’est vrai que ça fait vraiment chier à chaque fois de créer 3 jsons pour les blocs et 1 pour les items (2 pour les models perso), bientôt quoi ont vas devoir créer les mobs via les jsons ? -_-

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        En 1.9 😄
                        Non sérieusement, c’est fort possible.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          La 1.9 sera la Combat Update, donc je doute qu’ils passent les mobs en jsons.

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