• Probleme , crash du gradlew au lancement

    Résolu 1.7.10
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    EmotionFoxE
    Pas de problème, au moins j’aurais appris ce qu’il ce passe quand on le lance x)
  • Texture URL

    Résolu 1.7.10
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    DiabolicaTrixD
    Donc, effectivement, on ne peut pas mettre le code dans le render directement donc j’ai créer un EEP comme ton example et ça fonctionne parfaitement. Un seul problème c’est que en multi, quand je change la texture de l’entité (DataWatcher) et bien elle ne s’actualise pas pour les autres joueurs. Je ne crois pas que ce soit un gros problème donc je vais travailler là dessus. Je ne passe pas en résolu pour l’instant. EDIT: Donc, j’ai fait des tests plus en “profondeur” et j’ai remarqué que quand j’update le datawatcher, il est update pour le client qui l’update. EDIT2: Merde j’updatais seulement le client… EDIT3: Je passe ne résolu, merci de ton aide!
  • TileEntity Spawn mob

    Résolu 1.7.10
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    P
    j’ai fini par trouve un moyen en créant un méthode avec this.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityBlabla(this.worldObj); et la position et en la faisant boucler le nombre d’entité désiré
  • Résoudre crash de Custom NPC

    Résolu 1.7.10
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    DiabolicaTrixD
    Le poste date un peu mais c’est résolu merci quand même!
  • Ramassage d'item…

    Résolu 1.7.2
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    DeletedD
    Tout simplement : world.createExplosion(entityItem, par2, par3, par4, f, false);
  • Créer une monture attitude + son

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Voilà alors je viens donner des nouvelles. Pour le fait d’empêcher le mob de tourner, le truc du motionX=…=0.0F; sur un onLivingUpDate avec conditions à modifier, eh bien ça a fonctionné merci. J’ai réussis à modifier la vitesse de déplacement mais en passant par les attributes via un onSpawnWithEgg. Maintenant je bute sur le fait de pouvoir tuer l’entité, comme un /butcher ne marche pas, j’ai essayé de passer via Despawn:  protected void despawnEntity()     {     if (ticksExisted > 120)     {     this.setDead();     }     } Mais une fois sur serveur ce n’est pas bon, donc maintenant je cherche du côté de l’entityAge. Edit: Bon au final j’ai trouvé, via onLivingUpDate encore une fois.
  • Mob chevauchable

    Résolu 1.7.10
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    C
    Ben si je ne me trompe pas le else en gros : si non, pas d’interaction Sauf si je me trompe? Et pour le double else if, c’est pas que je ne me suis pas relu, à la base c’était un pour la condition si l’item dans la main est nul et l’autre s’il item est différent de null, je sais que c’est pas du tout optimisé mais pour le moment c’est plus un apprentissage que la volonté de créer un mod fonctionnel et de le partager. Edit : voici mon code finalement fonctionnel même si pas vraiment optimisé public boolean interact (EntityPlayer entityPlayer){ if (super.interact(entityPlayer))         {             return true;         } else if (isSaddled()){         entityPlayer.mountEntity(this);         return true;} else if (entityPlayer.inventory.getCurrentItem() != null){ ItemStack PlayerItem = entityPlayer.inventory.getCurrentItem(); if (!isChild() && (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity == entityPlayer)&& PlayerItem.getItem() == Items.saddle) {                     setSaddled(true);                     return true;                 } } return false;  } PS : Si tu as des critique constructives, par exemple l’optimisation de ce code Julot10085, je suis preneur car je suis encore un débutant en modding
  • Probleme de rendu d'un mob

    Résolu 1.7.10
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    C
    Si tu trouves la réponse ce serait cool de venir l’expliquer au cas où quelqu’un d’autre a le même
  • Extended Entity Properties

    Résolu 1.7.10
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    DiabolicaTrixD
    Non, mais c’est très simple à enregistré, 3 lignes.
  • Problème de textures sur deux mobs techne

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    N’oublie pas la balise résolu
  • Nouvelle apparance TABlist

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    N hésite pas a poser des questions si il y a des choses que tu ne comprends pas, car il est vrai que ce que robin t as dit n est pas forcément facile si tu débutes ^^’
  • Créer des mobs de + de 2 de haut

    Résolu 1.7.10
    4
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    FlowF
    @‘SCAREX’: Oui, pourquoi ne pourrait-on pas ? Sinon il aurait était impossible à Legrandfifou de faire ce mod : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1106 . Putai* cette pub SCAREX , haha. Pour répondre , je développe , j’utilise Techne et cherche dans les Tutoriels il explique Techne un bon logiciel mais il en existe d’autre cherche sur Google , Model Creator Minecraft Modding Tu trouveras forcément
  • Charger une page internet dans un Gui

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Bueno !!! Merci beaucoup Je vous aime
  • Crash a la connection

    Résolu 1.7.2
    3
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    D
    @‘robin4002’: Salut, Il me semble qu’il faut ajouter la ligne FMLClientHandler.instance().setupServerList() avant d’utiliser connectToServer. Ou alors il faut utiliser connectToServerAtStartup (ou une fonction qui y ressemble, je ne me souviens pas du nom exacte). Et je déplaces dans la bonne section, merci de faire plus attention à l’avenir … Merci =D tout fonctionne nickel en rajoutant ce que tu a proposé
  • ReCréer un enchantement Death Strider

    Résolu 1.7.10
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    BrokenSwingB
    Peut-être ? if(player.motionY < 0.3 && player.isOffsetPositionInLiquid(player.motionX, player.motionY + 0.8, player.motionZ)) { player.motionY = 0; }
  • Crash lors d'un give via la casse d'un bloc

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Ca a marché merci impec’ j’étais sûr que ça venait de la merci beaucoup !!!
  • Mod armure bug ?

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    pifou a donné une réponse complète sur minecraft-france : http://forum.minecraft-france.fr/threads/bug-création-mod-armure.30942/
  • Comment faire pour que les joueurs entende autour de moi le son que j'active

    Résolu 1.7.10
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    RedRelayR
    Ce n’est pas normal que tu n’arrives pas a boucler ton problème avec 75 réponses pour une question de ce genre. Notre but n’est pas de te fournir du code mais des éléments de réponse à ton problème. Dès qu’on te fournit autre chose que du code tout fait ou pré-fait, tu ne comprends pas. Désolé d’être un peu sec, mais le seul conseil que je peux te donner pour trouver solution a ton problème, c’est d’apprendre le Java et de commencer par des mods simples.
  • Potion incurable

    Résolu 1.7.10
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    P
    ça fonctionne merci
  • Rendu des arcs en multijoueur

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    ré-écris la méthode onItemUseFinish