• Recipe aléatoire.

    Résolu 1.7.10
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    FlowF
    Salut Myrilandel , wow j’ai totalement résolu le problème depuis longtemps et j’ai oublié de passer en résolu mais ca s’avère utile pour ceux qui recherche la fonction
  • Can't free registry slot 165 occupied by net.minecraft.item.ItemBlock@7191b8be

    Résolu 1.7.10
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    Ezorix77E
    Oui c’etait effectivment un erreur d’innatation merci!!!
  • Selection

    Résolu 1.7.10
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    DiabolicaTrixD
    Ah ouais je comprend mieux merci!
  • Absence de source : Entity.class

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    N’oublie pas la balise résolu
  • Effet de potions que si l'armure est complète.

    Résolu 1.7.10
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    theogiraudetT
    Okay, bon ba tant pis, merci beaucoup !!!
  • Bug au lancement de minecraft : Sound engine started

    Résolu 1.7.10
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    theogiraudetT
    Salut, bon en faite j’ai changé de versions de forge et tout refonctionne, merci de votre aide !
  • Plantage de Forge sans crash ni erreurs

    Résolu 1.7.x
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    P
    @‘robin4002’: Salut, Il y en effet aucune erreur dans les logs. Essayes de désactiver la barre de chargement de forge. Ps:Il y a un bug sur le traitement de texte, quand je fais entrée il me descend le texte d’en dessous et je ne peux pas écrire au dessus, que en dessous, donc j’était obligé de mettre le Ps en dessous. Merci, ca remarche et quand je réactive la barre de chargement…ca remarche.
  • OnEntityJoinWorldEvent

    Résolu 1.7.10
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    DiabolicaTrixD
    Ok, je vais voir ça. EDIT: Ça fonctionne parfaitement, merci!
  • Crash/ Bloc rendu avancé collision entité

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    @‘robin4002’: Dans la classe BlockLampadaire ajoutes un @SideOnly au dessus de la fonction getRenderType Grand merci, ce forum est une bénédiction.
  • KillPlayerEvent

    Résolu 1.7.10
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    P
    Bon bha on a trouver le probleme en même temps x) je passe en résolut merci du coup de main
  • KnockBackResistance sur une armure

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Minecraft utilise ce même field pour les AttributeModifiers de l’épée et des outils. C’est dans ces classes que je l’ai trouvé.
  • Comment faire des objet rond?

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Résolu ?
  • Échec dans la création d'un bloc orientable avec rendu avancé

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    @‘Laserflip33’: Salut, tu as trouvé la solution tout seul, bien joué mais est-ce que tu pourrais passer le sujet en résolu? Et à l’avenir également, c’est moins de boulot pour les modérateurs. Ouaip, navré je ne pensais qu’à aller me pieuter après avoir trouvé +posté la “solution” pour éviter de déranger.
  • NBTTagCompound qui ne s'enregistre pas dans un ItemStack

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Ok je vais faire ça Mais c’est tout de même bizarre que ça marche nikel pour le premier item mais pas pour les autres. Mon code ne semblait pas faux pourtant o_O Voici ma version avec plus de logs ::: @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound(); if(player.capabilities.isCreativeMode) {  if(world.isRemote) { player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("item.gun.inGodMode")); } //Code pour tirer illimité } else { if(!stack.hasTagCompound() || !stack.getTagCompound().getBoolean("isReloading")) { System.out.println("tag null ? " + stack.hasTagCompound() == null); compound.setBoolean("isReloading", false); stack.setTagCompound(compound); if(player.inventory.hasItem(itemUsedToShoot)) { if(player.inventory.consumeInventoryItem(itemUsedToShoot)) { compound.setByte("munitionsUsedCount", munitionsUsedCount); compound.setShort("fireRate", fireRate); stack.setTagCompound(compound); if(stack.getTagCompound().getByte("munitionsUsedCount") == reloadingCounter) { //rechargemnt System.out.println("rechargement"); compound.setBoolean("isReloading", true); } else { stack.getTagCompound().setByte("munitionsUsedCount", munitionsUsedCount++); stack.setTagCompound(compound); System.out.println("Avant dernier else " + stack.getTagCompound().getByte("munitionsUsedCount")); if(world.isRemote) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { world.spawnParticle("explode", player.posX + (world.rand.nextDouble() - 0.5D) * (double)player.width, player.posY + world.rand.nextDouble() * (double)player.height - 0.25D, player.posZ + (world.rand.nextDouble() - 0.5D) * (double)player.width, (world.rand.nextDouble() - 0.5D) * 2.0D, -world.rand.nextDouble(), (world.rand.nextDouble() - 0.5D) * 2.0D); } } else { EntitySheep sheeptest = new EntitySheep(world); sheeptest.setLocationAndAngles(player.posX, player.posY, player.posZ, player.rotationYaw, player.rotationPitch); world.spawnEntityInWorld(sheeptest); stack.damageItem(1, player); world.playSoundAtEntity(player, "random.explode", 0.5F, 0.4F / (itemRand.nextFloat() * 0.4F + 0.8F)); } } } } } else if(stack.getTagCompound().getBoolean("isReloading")) { compound.setBoolean("isReloading", true); stack.setTagCompound(compound); } } System.out.println(stack.getTagCompound().getBoolean("isReloading")); return stack; } ::: Par-contre ça ne m’a pas du tout + aidé. Je ne comprends rien du tout c’est à croire que mon ItemStack ne retient pas la variable compound. Pourtant je la set bien , à plusieurs reprises même. Tu as sûrement déjà des items avec des NBTTagCompound en +. Y’en aurait-il sur le github de MFF ?
  • NBTTag et IIcon

    Résolu 1.7.10
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    P
    Merci ca fonctionne parfaitement merci encore pour votre aide
  • NBTTag propre a mon bloc

    Résolu 1.7.10
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    P
    je me disait bien que j avait oublier un truc merci de votre aide
  • Probleme avec un mob

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    @Elias54 : Perso j’ai l’ordre Render PUIS Entité et ça ne perturbe en rien mon expérience de jeu ^^’
  • Probléme avec les demi dalle (crash et pas de chargement de texture)

    Résolu 1.7.10
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    ph1823P
    Oui, merci enfait il fallait mettre le registericon dans la classe de la dalle merci infiniment.
  • NEI

    Résolu 1.7.10
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    XeNeX
    Ah ok,nan j’avais pas compris xDD j’étais persuader de faire buildpath dans . Merci =D
  • Drop un item d'un autre mod

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    En 1.7.10 les mappings sont ici visiblement : C:\Users<ta session=“”>.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge<version de=“” forge=“”>\unpacked\conf</version></ta>