• ExtendedEntityProperties et problème de synchro

    Résolu 1.7.10
    13
    0 Votes
    13 Messages
    2k Vues
    DeletedD
    Ok super prob résolu ! Merci encore de ton aide =D
  • Faire une entité montable : le packet

    Résolu 1.7.x
    3
    0 Votes
    3 Messages
    843 Vues
    AxaurusA
    Salut J’ai cherché dans la classe du cheval et je n’ai rien trouvé. J’ai aussi regarder dans la classe du cochon, rien non plus. J’ai encore recherché sur Internet et j’ai trouvé : apparamment, je n’utilisais pas le bon code. Voilà celui que j’ai trouvé qui marche : public void moveEntityWithHeading(float p_70612_1_, float p_70612_2_) {    if (this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityLivingBase)    {        this.prevRotationYaw = this.rotationYaw = this.riddenByEntity.rotationYaw;        this.rotationPitch = this.riddenByEntity.rotationPitch * 0.5F;        this.setRotation(this.rotationYaw, this.rotationPitch);        this.rotationYawHead = this.renderYawOffset = this.rotationYaw;        p_70612_1_ = ((EntityLivingBase)this.riddenByEntity).moveStrafing * 0.5F;        p_70612_2_ = ((EntityLivingBase)this.riddenByEntity).moveForward;        if (p_70612_2_ <= 0.0F)        {            p_70612_2_ *= 0.25F;        }        this.stepHeight = 1.0F;        this.jumpMovementFactor = this.getAIMoveSpeed() * 0.1F;        if (!this.worldObj.isRemote)        {            this.setAIMoveSpeed((float)this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).getAttributeValue());            super.moveEntityWithHeading(p_70612_1_, p_70612_2_);        }        this.prevLimbSwingAmount = this.limbSwingAmount;        double d1 = this.posX - this.prevPosX;        double d0 = this.posZ - this.prevPosZ;        float f4 = MathHelper.sqrt_double(d1 * d1 + d0 * d0) * 4.0F;        if (f4 > 1.0F)        {            f4 = 1.0F;        }        this.limbSwingAmount += (f4 - this.limbSwingAmount) * 0.4F;        this.limbSwing += this.limbSwingAmount;    }    else    {        this.stepHeight = 0.5F;        this.jumpMovementFactor = 0.02F;        super.moveEntityWithHeading(p_70612_1_, p_70612_2_);    } } Maintenant, quand je bouge avec le renne, il est “synchro” et ne rollback plus. Merci
  • Events qui ne sont pas activé

    Résolu 1.7.10
    20
    0 Votes
    20 Messages
    3k Vues
    DeletedD
    Nop, oublie j’ai dit une bêtise et regarde, j’ai édite mon message
  • Item permettant de Fly

    Résolu 1.7.10
    12
    0 Votes
    12 Messages
    2k Vues
    DeletedD
    Bah dans l event onTickPlayer (un truc dans le genre) fais une condition qui vérifie et le gamemode qu’il soit en survival et si il a l’armure d’équippé. Si c’est le cas tu actives le fly mode sinon, si il est survival mais qu’il n’a pas ta nouvelle armure d’équippé, tu désactives le fly mode. Sa me semble être la meilleure solution
  • Plusieurs textures "Vanilla" sur un bloc complexe

    Résolu 1.7.10
    7
    0 Votes
    7 Messages
    1k Vues
    KujarothK
    Super, ok merci
  • GUI/GuiHandler/Container/Inventory pour une Entity

    Résolu 1.7.10
    7
    0 Votes
    7 Messages
    2k Vues
    KujarothK
    . … … Bon… Que dire… Tu veux quel outil ? Un fouet ? Une batte en fer ? Une planche clouté ? Ou autre ? Nah, car en faite… Je n’avais pas vue le "Ton entité devrait avoir l’interface IInventory ", juste ce qu’il y avais apres… Effectivement, une fois fait, j’y est vue plus clair, bien plus clair même… Mais c’est que je me suis tellement embrouiller et tout que… Bah voilà… Je devine la “rage” ou le “désespoir” quand tu a me lisais. Merci d’être rester jusqu’au boue serieux. Cordialement. [résolue]
  • Dégâts de zone+explosion

    Résolu 1.7.10
    10
    0 Votes
    10 Messages
    2k Vues
    FolganskyF
    Je passe en résolu, j’ai fais un mix des deux méthodes et en fait ça marche bien.
  • Ouvrir le gui du four

    Résolu 1.7.10
    4
    0 Votes
    4 Messages
    1k Vues
    robin4002R
    Il te suffit de reprendre la fonction canSmelt de TileEntityFurnace.
  • Bug TileEntity serveur

    Résolu 1.7.10
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    checconioC
    Le problème venait bien du SideOnly manquant donc plus de problème merci
  • Rotation d'une texture d'une face

    Résolu 1.7.10
    8
    0 Votes
    8 Messages
    2k Vues
    DeletedD
    Merci pour ton partage surtout Sa fait avancer la communauté et sa évitera d’autres nombreux postes du même genre
  • Pop/depop d'une entité via deco/reco player

    Résolu 1.7.10
    17
    0 Votes
    17 Messages
    2k Vues
    DeletedD
    Pourtant si on regarde le message #10 on voit que tu appelles bien la methode setinvisible Apres sers toi de la methode onLivingpdate pour check si ton entity est invisible, si oui tu passes a true isInvulnerable. Mais encore une fois c est une solution parmis tant d autres
  • [Problème texture TESR]

    Résolu 1.7.10
    8
    0 Votes
    8 Messages
    2k Vues
    KujarothK
    Model techne ? ta texture est etiré car le template n’est pas bon. Ta texture est celle d’un carré de 16x16 sur une base de 64x32, donc forcement. Déplus, la position est mauvaise d’où l’étirement. Ouvre techne, ton model, dans un cadre superieur droit, tu devrai avoir un cadre blanc, avec des polygone de couleur, rouge, vert et bleu, le tout superposé. sélectionne ton shape1 dans techne, et tu va a gauche, l’a ou tu a entrer tes coordonnés, tu a deux case pour les texture offset. déplace le de… Ce que tu veux, t’en que ça ne se chevauche pas. Ensuite, file > export as > texture map. Tu a ton template de ton model. ensuite, en bas tu met load texture > tu met ta texture histoire de comprendre comment va marcher l’UV mapping. Pour finir, tu ouvre genre paint, photoshop ou se que tu veux pour remplir ses cases de couleur. En espérant été clair ><
  • Condition sur un item équipé

    Résolu 1.7.10
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    FolganskyF
    Ouki, je garderai ça en tête. Le “instanceof” Merci robin.
  • Un système de trade : le GUI

    Résolu 1.7.x
    6
    0 Votes
    6 Messages
    1k Vues
    AxaurusA
    Salut Désolé pour le temps de la réponse. J’ai commencé à faire un tableau, et j’ai ensuite réfléchi que ça ferai un peu bizarre. J’ai donc mis comme les villageois, et ça marche. Merci
  • NPE + Relever pseudo lors d'un onBlockActivated

    Résolu 1.7.10
    4
    0 Votes
    4 Messages
    827 Vues
    Benjamin LoisonB
    Merci des réponses !
  • Condition VRAI? non respecter…

    Résolu 1.7.10
    6
    0 Votes
    6 Messages
    1k Vues
    KujarothK
    Merci Robin pour la “réponse” Merci jglrxavpok (Merci le copier/coller) pour les explication
  • Bloc directionnel avec rendu TESR

    Résolu 1.7.10
    5
    0 Votes
    5 Messages
    777 Vues
    GabsG
    merci ça marche
  • GlRotatef

    Résolu 1.7.10
    18
    0 Votes
    18 Messages
    2k Vues
    robin4002R
    TileEntityLogPileSpecialRenderer : private void renderTileEntityTileLogPileAt(TileLogPile tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); GL11.glRotatef(90F * tile.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F); this.bindTexture(logPileTexture); modelLogPile.renderAll(); GL11.glPopMatrix(); } Fonction renderAll dans la classe de ton modèle : public void renderAll() { Shape1.render(0.0625F); Shape2.render(0.0625F); Shape3.render(0.0625F); } Voila, ça fonctionnera mieux comme ça.
  • Imposible de compiler un jar dev avec gradle

    Résolu 1.7.10
    8
    0 Votes
    8 Messages
    2k Vues
    W
    @‘robin4002’: Salut, Qu’entends tu par “un projet comme CodeChickenCore” ? Dans le fichier que tu as envoyé en pièce jointe il n’y a que 69 lignes. robin4002 Désolée j’avais loupez ton mesage @‘SCAREX’: Le problème est simple : tu dois mettre le crochet juste après les parenthèses sinon gradle le considère comme un block. PS : j’ai un peu du mal à tester en ce moment, les serveurs de forge font n’importe quoi SCAREX Bravo ! c’était ça ! j’avais fais des saut de ligne pour aérée le code. C’est bizarre ils me semblais avoir testez ton idée . En tous cas bravo. Encore désolée robin4002 . Je clos le sujet !
  • Impossible de se reconnecter sur le serveur

    Résolu 1.7.10
    14
    0 Votes
    14 Messages
    2k Vues
    _
    Bon j’ai plus le problème, je ne sais pas pourquoi mais merci tout le monde