Model techne ? ta texture est etiré car le template n’est pas bon.
Ta texture est celle d’un carré de 16x16 sur une base de 64x32, donc forcement. Déplus, la position est mauvaise d’où l’étirement.
Ouvre techne, ton model, dans un cadre superieur droit, tu devrai avoir un cadre blanc, avec des polygone de couleur, rouge, vert et bleu, le tout superposé.
sélectionne ton shape1 dans techne, et tu va a gauche, l’a ou tu a entrer tes coordonnés, tu a deux case pour les texture offset. déplace le de… Ce que tu veux, t’en que ça ne se chevauche pas.
Ensuite, file > export as > texture map.
Tu a ton template de ton model.
ensuite, en bas tu met load texture > tu met ta texture histoire de comprendre comment va marcher l’UV mapping.
Pour finir, tu ouvre genre paint, photoshop ou se que tu veux pour remplir ses cases de couleur.
En espérant été clair ><