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    Item permettant de Fly

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    12 Messages 6 Publieurs 2.3k Vues 1 Watching
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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      Bonjour j’aimerais savoir comment créer un item permettant de voler comme en creative.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Tout d’abord tu vas override la méthode onItemRightClick, et une fois dedans soit tu pourras checker un boolean enregistré dans les tags du joueur (voir le tuto de gugu42 sur le ExtProp) soit tu vérifies si le joueur est en train de voler, dans quel cas tu mettras false / true au bout de cette ligne
        player.capabilities.allowFlying = true;
        player est le nom de l’argument de type EntityPlayer de la méthode onItemRightClick, mais ça je pense que tu l’avais deviné ^^’

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          Merci ça fonctionne mais comment vérifier si l’item est equipé dans le slot du Plastron (mon item est un bout d’armure)

          ???

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            player.getCurrentArmor(3)

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              d’accord mais je vérifie ça dans quel method ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Du coup va plutôt falloir également que tu crées un bouton personnalisé avec la condition de rester appuyé sur la touche pour que la condition soit true. Y’a un tuto sur ça.

                En gros la condition devra checker si ton équipement est sur le slot 3 d’armure et que tu es en train d’appuyer sur la touche, du coup ça mettrait le fly true.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • KujarothK Hors-ligne
                  Kujaroth
                  dernière édition par

                  @‘SpyMan’:

                  d’accord mais je vérifie ça dans quel method ?

                  Tu créer la condition dans le même constructeur que le reste, soit le onItemRightClick

                  >! Bonjour/Bonsoir,
                  >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Il créé une pièce d’armure, pas un item en main.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • KujarothK Hors-ligne
                      Kujaroth
                      dernière édition par

                      Oups, je suis rester sur l’item en main…

                      Il te faut donc en EventHandler avec comme constructeur PlayerTickEvent pour enfin y mettre ta condition.

                      Mais après je ne pense pas qu’il y est besoin de bouton ou autre, il l’équipe et vole. Enfin, ça dépend s’il veut fly tout le temps tant qu’il a l’armure ou s’il veux un appuie d’une touche.

                      Cape a la super Man ^^

                      >! Bonjour/Bonsoir,
                      >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                        Snowy_1803
                        dernière édition par

                        @‘UnknowOrigin’:

                        Oups, je suis rester sur l’item en main…

                        Il te faut donc en EventHandler avec comme constructeur PlayerTickEvent pour enfin y mettre ta condition.

                        Mais après je ne pense pas qu’il y est besoin de bouton ou autre, il l’équipe et vole. Enfin, ça dépend s’il veut fly tout le temps tant qu’il a l’armure ou s’il veux un appuie d’une touche.

                        Cape a la super Man ^^

                        Ou sinon on utilise le onArmorTick de la classe de l’armure…

                        Moddeur 1.8

                        Développeur Java

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Le problème c’est qu’avec le onArmorTick tu ne peux pas dire quand arrêter de fly

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Bah dans l event onTickPlayer (un truc dans le genre) fais une condition qui vérifie et le gamemode qu’il soit en survival et si il a l’armure d’équippé. Si c’est le cas tu actives le fly mode sinon, si il est survival mais qu’il n’a pas ta nouvelle armure d’équippé, tu désactives le fly mode. Sa me semble être la meilleure solution 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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