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  • Sceptre qui répare stuff quand le stuff et équipper

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-conditions-3 En espérant que sa t’aidera
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  • Lancer un laser avec un sceptre

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Pas compliqué, sur quoi as-tu du mal ? Override onItemRightClick, crée un raytrace d’une portée que tu veux, crée l’instance de ta nouvelle entity laser, setLocation là et place toi uniquement côté server pour la faire spawn Facile, hein ?
  • Baton de teleportation

    Résolu 1.7.10
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    E
    merci
  • Mettre une durablliliter a un item

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Tu vas sur ton premier post, tu fais Editer et ensuite tu peux changer les balises.
  • Problème avec les escaliers

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Lol #SaArriveAToutLeMonde
  • GUI qui ne s'ouvre pas en multijoueur

    Résolu 1.7.2
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    L
    Problème résolu, j’avais oublié un @Override
  • Rendu Armure 3D sans la porter

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    En fait sans Glrotate et sans case inventory et avec extends ModelBase ou ModelBiped je vois un semblant de 3D (hyper faible), je ne le voyais pas à cause de ma texture de **** regarder c’est incompréhensible… Ca peut venir d’où ? http://altiscraft.fr/BEN/Sac.png
  • Ignorer un item

    Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    C’est telement difficile de faire un if(itemstack != null && itemstack.getItem() != ClassPrincipale.itemAExclure) ???
  • Background Fix

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Bravo !
  • Sound Mobile

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Après énormément de recherches j’ai trouvé ça Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("altiscraft:son"), 1.0F));
  • Crash lié à un TileEntity

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Pas forcement. Dans certaines situations on est sûr que le cast fonctionnera à chaque fois. Justement avec les blocs et les tile entity. Si ton bloc à un tile entity associer, en général le tile entity qui se trouve aux coordonnées de ton bloc sera toujours celui-ci. Or la fonction getTileEntity de world renvoie un TileEntity et non TileEntityQuelqueChose qui correspond au tile entity de ton bloc. Donc cast sans check l’instance est utile et normalement sans risque. Le cas ici présent est plus délicat car decocraft semble get les tile entity voisin (x + 1 ou - 1, z + 1 ou - 1). Enfin, même dans le cas où on get le tile entity qui se trouve sur le bloc, j’ai déjà vu des ClassCastException alors que ce n’est pas sensé arriver (sûrement car le tile entity ne s’était pas retiré quand le bloc a été cassé et l’ajout d’un autre bloc à la place a causé l’erreur). Donc dans cette situation on n’est pas à l’abri d’un problème, c’est bien pour ça que dans les tutoriels j’utilise toujours un instanceof. Mais il existe réellement des situations où on peut cast sans instanceof.
  • Rendu 3D translucide / TESR

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Nickel, merci pour ce coup de pouce ^^ (Précision pour ceux qui passerons après c’est GL_BLEND)
  • ExtentedProperties récupérable sur Plugin

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    J’ai préféré passer par un PluginMessageListener côté Plugin et depuis le mod un C17PacketCustomPayload
  • [CRASH-CLIENT] NBT Data Tag Too Big

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    J’ai enlevé les mods après avoir fait une sauvegarde, j’ai créer une schematic de la zone bugé et j’ai remis la sauvegarde puis j’ai collé la schematic
  • Aide pour importer une libs

    Résolu 1.7.10
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    Y
    D’accord je vais aller voir son tutoriel
  • Crée un item qui répare les armures

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    “Déterrage” c’est un mois mini, on a eu des champions y’a pas longtemps, des trucs datant de 10mois minimum =p
  • Lancer une command non player

    Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    Pas besoin d’exécuter une commande … Tu envoies un paquet et dans l’action du paquet tu envoies à tout les joueurs du serveur le message. (une petite boucle for + player.sendChatMessage)