• Créer une texture comme sur les Pumpkins

    Résolu 1.7.10
    7
    0 Votes
    7 Messages
    1k Vues
    ?
    Bah sa marche merci
  • Poubelle Portatif

    Résolu 1.7.2
    14
    0 Votes
    14 Messages
    3k Vues
    AymericRedA
    Ok ben c’est cool ^^ Balise résolu ?
  • BadBack qui peut stocké que 1 certain item

    Résolu 1.7.10
    10
    0 Votes
    10 Messages
    2k Vues
    leo01418L
    Sa marche merci  beaucoup 
  • Bouton ne fonctionne pas

    Résolu 1.7.10
    4
    0 Votes
    4 Messages
    1k Vues
    robin4002R
    Ton deuxième if est à l’intérieur du premier et comme id ne peut pas être égal à 21 et 23 en même temps ça ne risque pas de fonctionner. Et en effet tu peux utiliser : Desktop.getDesktop().browse(new URI(“lien”)); directement sans réflexion. (surement du vieux code que j’avais recup à l’époque).
  • Gen chest + random loot

    Résolu 1.7.10
    21
    0 Votes
    21 Messages
    4k Vues
    SpyManS
    OK merci, j’avais pas saisi que c’etait un nombre min et max d’items
  • Menu modif

    Résolu 1.7.10
    2
    0 Votes
    2 Messages
    618 Vues
    robin4002R
    Salut, this.width = largeur x et y je ne sais pas sans le reste du code x) Le constructeur de la classe GuiButton est : GuiButton(id, coordonnée x, coordonnée y, nom à afficher).
  • Item mangeable

    Résolu 1.7.10
    15
    0 Votes
    15 Messages
    3k Vues
    SpyManS
    http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2356
  • Block dirigable

    Résolu 1.7.2
    15
    0 Votes
    15 Messages
    3k Vues
    isadorI
    il n’empêche que c’est toi qui pose les questions, or je ne m’adresse pas au destinataire du mod mais a celui qui le code, et ce derniers ne connais pas les rudiments de la programmation et du JAVA.
  • Problème orientation Block Tesr

    Résolu 1.7.10
    3
    0 Votes
    3 Messages
    933 Vues
    checconioC
    @‘robin4002’: Salut, Tu as oublié d’enregistrer ton tile entity. Alors oui merci ^^ enfaite je l’avais mit dans une fonction void où je met mes TileEntity mais j’ai oublier d’initialiser cette fonction dans ma class principale. Merci et désoler du dérangement
  • Demi escaliers

    Résolu 1.7.2
    9
    0 Votes
    9 Messages
    2k Vues
    H
    Ou alors après peut être plus simple c’est faire une demi branche, comme ça je peux le placer pour faire un “demi escalier” Mais je vais regarder via le mod que vous avez donné Merci beaucoup EDIT : C’est ce que j’ai fais et ça fonctionne, j’ai eu ce que je voulais
  • Machine Recipe Complex

    Résolu 1.7.10
    43
    0 Votes
    43 Messages
    6k Vues
    SpyManS
    bon bah ce foutu block ma rendu fou. Rien ne fonctionne mais c’est pas grave, je vais le laisser de coté pour un trés trés long moment Merci de votre aide quand bien même 
  • Les textures de mes items disparesses aléatoirement

    Résolu 1.7.10
    7
    0 Votes
    7 Messages
    1k Vues
    robin4002R
    Je l’ai fait.
  • TESR orientable / centrage du modèle

    Résolu 1.7.10
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    FolganskyF
    Ah, ouki merci ça va bien dépanner. Prochain coup, je tafferai avec des modèles bien centrés u.u
  • Changer l'icône du jeu / Ressourcelocation, chemin véritable ?

    Résolu 1.7.10
    23
    0 Votes
    23 Messages
    5k Vues
    robin4002R
    Ajoutes un / avant assets.
  • Crash LivingDeathEvent

    Résolu 1.7.10
    7
    0 Votes
    7 Messages
    1k Vues
    FolganskyF
    Ouki merci les gars ^^
  • Généré un mob quand le joueur frappe le mob

    Résolu 1.7.10
    29
    0 Votes
    29 Messages
    4k Vues
    leo01418L
    Voila excusez moi et merci beaucoup 
  • NPE

    Résolu 1.7.10
    9
    0 Votes
    9 Messages
    2k Vues
    robin4002R
    Dans ce cas utilises des listes. La taille des listes est variable contrairement aux tableaux où la taille est fixe.
  • Rendre compatible block type four les recipes du jeu

    Résolu 1.7.10
    4
    0 Votes
    4 Messages
    848 Vues
    robin4002R
    Si. La fonction GameRegistry.addSmelting appelle juste la fonction que se trouve dans FurnaceRecipe :     public static void addSmelting(Item input, ItemStack output, float xp)     {         FurnaceRecipes.instance().addSmelting(input, output, xp);     } Donc tu as juste à vérifier que FurnaceRecipes.getSmeltingResult(stack) ne retourne pas null, si c’est le cas tu cuis.
  • Animation bloc

    Résolu 1.7.10
    8
    0 Votes
    8 Messages
    1k Vues
    FolganskyF
    Houla oui, pas faux. Pardon, ça me permet de passer en résolu. Merci.
  • Un crash uniquement du coté serveur

    Résolu 1.7.10
    9
    0 Votes
    9 Messages
    1k Vues
    Y
    Le if n’était pas seul soucis apparement car j’ais testé en le retirant et cela crashé encore mais en fesais partie alors je te remercie aussi