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    leo01418

    @leo01418

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    Best posts made by leo01418

    • RE: Model sur Techne

      Trop beau 😼

      posted in Le salon libre
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    • RE: Background Fix

      RĂ©solu le bakcground s’affiche enfin j’ai refait la classe

      posted in 1.7.x
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      leo01418
    • RE: Sceptre qui rĂ©pare stuff quand le stuff et Ă©quipper

      https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-conditions-3
      En espĂ©rant que sa t’aidera 🙂

      posted in 1.7.x
      leo01418
      leo01418
    • RE: Erreur MCreator Console

      @‘MineCake037’:

      Tout d’abord merci de l’avoir dĂ©placĂ©.
      Peut-etre que changer le nom pourrait régler le problÚme

      Le problĂšme c’est que google n’a pas rĂ©ponse Ă  tout dont mon problĂšme
      Mais sinon, c’est que je me dĂ©brouille assez mal en Java et que MCreator est bien pour les dĂ©butant et doit rester en ligne car il permet de faire de bons mods mais pas Ă  la hauteur de Tinker’s Construct ou autre


      P.S.:  Au fait un forum, c’est fait pour recevoir une rĂ©ponse et rapidement si l’on peut.

      Mcreator = cancer du modding 
      Avant j’utilisĂ© mcreator et je peut te dire que c’est de la ***** je vais me contenir sinon sa va encore explosĂ© en insulte envers cela
      je te conseille de crée on ton mod avec le java et pas avec cette *****

      Excusé des insultes

      posted in Sans suite
      leo01418
      leo01418
    • RE: Craft avec potion

      @‘amigo127’:

      Ses rĂ©solut et sa ne servira a personne ses juste que j’ai fait le noob 😑 puis sa Ă  dĂ©ja etais rĂ©solut je croit

      Excuse mais je pense que sa servirai Ă  du monde (comme moi par exemple)

      posted in 1.7.x
      leo01418
      leo01418
    • RE: Nouveau bloc

      Il faut que tu regarde dans la class du block de diamant +je crois que la mĂ©thode s’appelle .setStepsound un truc comme sa

      posted in Sans suite
      leo01418
      leo01418
    • RE: Chargement proxy cĂŽtĂ© client et server

      @‘AymericRed’:

      extends ModZombieDebug
      ``` => ```java
      extends SurvivalzCommon
      

      Tes proxy n’extends pas la classe du proxy Common, du coup SurvivalzClient/Server ne peut pas ĂȘtre affectĂ© Ă  ta variable “proxy” qui est de type SurvivalzCommon.

      PS: Utilise des balises java 😉

      Pourquoi tu répond toujours aussi vite x)

      Pour une fois que je pouvais aide quelqu’un ^^

      posted in 1.7.x
      leo01418
      leo01418
    • RE: PrĂ©sentation d'Emericain

      Bienvenue Ă  toi

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      leo01418
      leo01418

    Latest posts made by leo01418

    • RE: PrĂ©sentation d'Emericain

      Bienvenue Ă  toi

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      leo01418
      leo01418
    • RE: BOUM BOUM

      555

      posted in Le salon libre
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      leo01418
    • RE: 1... 2... 3... STAFF

      Je suppose 4

      posted in Le salon libre
      leo01418
      leo01418
    • RE: Installer et configurer l'espace de travail de Forge

      Bonjour j’ai un problùme

      Quand j’essaie de faire gradlew -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048M setupDecompWorkspace –stacktrace cela me fais l’erreur ci-dessous:
      http://www.noelshack.com/2018-43-7-1540766938-capture.png

      la version que j’ai pris est la 1.11.2-13.20.1.2386

      Mon build gradle

      buildscript {
          repositories {
              jcenter()
              maven { url = "http://files.minecraftforge.net/maven" }
          }
          dependencies {
              classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.2-SNAPSHOT'
          }
      }
      apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
      //Only edit below this line, the above code adds and enables the necessary things for Forge to be setup.
      
      
      version = "1.0"
      group = "com.skied.mod" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
      archivesBaseName = "skied"
      
      sourceCompatibility = targetCompatibility = "1.6" // Need this here so eclipse task generates correctly.
      compileJava {
          sourceCompatibility = targetCompatibility = "1.6"
      }
      
      minecraft {
          version = "1.11.2-13.20.1.2386"
          runDir = "run"
          
          // the mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
          // snapshot_YYYYMMDD   snapshot are built nightly.
          // stable_#            stables are built at the discretion of the MCP team.
          // Use non-default mappings at your own risk. they may not always work.
          // simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
          mappings = "snapshot_20161220"
          // makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
      }
      
      dependencies {
          // you may put jars on which you depend on in ./libs
          // or you may define them like so..
          //compile "some.group:artifact:version:classifier"
          //compile "some.group:artifact:version"
            
          // real examples
          //compile 'com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev'  // adds buildcraft to the dev env
          //compile 'com.googlecode.efficient-java-matrix-library:ejml:0.24' // adds ejml to the dev env
      
          // the 'provided' configuration is for optional dependencies that exist at compile-time but might not at runtime.
          //provided 'com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev'
      
          // the deobf configurations:  'deobfCompile' and 'deobfProvided' are the same as the normal compile and provided,
          // except that these dependencies get remapped to your current MCP mappings
          //deobfCompile 'com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev'
          //deobfProvided 'com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev'
      
          // for more info...
          // http://www.gradle.org/docs/current/userguide/artifact_dependencies_tutorial.html
          // http://www.gradle.org/docs/current/userguide/dependency_management.html
      
      }
      
      processResources {
          // this will ensure that this task is redone when the versions change.
          inputs.property "version", project.version
          inputs.property "mcversion", project.minecraft.version
      
          // replace stuff in mcmod.info, nothing else
          from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
              include 'mcmod.info'
                      
              // replace version and mcversion
              expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version
          }
              
          // copy everything else except the mcmod.info
          from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
              exclude 'mcmod.info'
          }
      }
      
      

      Je ne vois pas pourquoi cela ne marche pas

      Merci de votre aide

      posted in Les bases
      leo01418
      leo01418
    • RE: Aide math

      ha oui merci cela marche bien je n’avais jamais vu une Ă©quation bicarrĂ© donc au final je tombe bien sur ce que j’avais marquĂ© mais cela est beaucoup plus rapide et simple merci 🙂

      posted in Le salon libre
      leo01418
      leo01418
    • Aide math

      Salut

      Bon comme on est dans le salon libre je veux juste demander une petite aide en math.

      Je fais le rĂ©sumer je vais passĂ© en premiĂšre S pour la rentrĂ© et je souhaite m’avancer sur le programme alors je regarde un peu le premier chapitre et je fais un DS et je tombe sur :
      3x^4+3x^2-18=0
      Bon alors tout naturellement je fais
      <=>3(x^4+x^2-6)=0
      <=>3(x^4+x^2-6)/3=0/3
      <=>x^4+x^2-6=0
      <=>(x^2+1/2)ÂČ-1/4-6=0
      <=>(x^2+1/2)ÂČ=25/4
      <=>racine de (x^2+1/2)ÂČ et de 25/4
      <=>x^2+1/2=5/2
      <=>x^2=5/2-1/2
      <=>x^2=2 donc je fais racine de 2 et - racine de 2(je sais pas si je suis clair)
      et donc maintenant je fais x^2=-5/-1/2
      x^2=-3 mais lĂ  je peux pas mettre en racine

      si je regarde mes solutions racine de 2 et- racine de 2 vĂ©rifie mon Ă©quation mais est-ce que c’est bon?

      Ps:aucun membre de ma famille Ă  rĂ©ussi a m’aider

      Merci d’avance de vos rĂ©ponse 😄

      posted in Le salon libre
      leo01418
      leo01418
    • RE: PrĂ©sentatio aypristyle

      Bienvenue 😃 
      (Excuse-moi du retard ^^)

      posted in Présentations
      leo01418
      leo01418
    • RE: PrĂ©sentation de wam

      Bienvenue sur Minecraft forge france 😃

      posted in Présentations
      leo01418
      leo01418
    • RE: Tnt pour mods.

      @‘Tituya’:

      Bah enfait, JE pense crĂ©e un block TNT et apres DANS la classe du block rajouter une fonction du style si(block) activĂ©e alors exposĂ©e apres 3secondes. Ok pour sa mais le block NE va PAS s’allumer visuellement (la TNT DE minecraft se transforme en entite PrimedTnt) il faudrait alors que je crĂ©e une entitĂ© ?

      Tituya

      Comme la si bien dis @mosca(Ă  propos coucou :3) il faut en crĂ©e une et je pense que tu vas avoir un problĂšme niveau du rendu quand la tnt s’allume tu me le dis si tu Ă  un problĂšme ^_^

      posted in 1.9.x et 1.10.x
      leo01418
      leo01418
    • RE: Tnt pour mods.

      Bonjour

      Regarde dans la source de la TNT pour t’inspirer du code ce n’est pas trùs dur   😉

      Edit:si tu coincĂ© post ton code et son soucis 😉
      Bonne chance

      Cordialement Bacon

      posted in 1.9.x et 1.10.x
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