• Item : tileentityfinder

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Bah nan pas tellement, faut juste get l’id de l’item tenu par le joueur et voir si c’est le même que celui de ton brise obsi. EDIT = J’ai vu les screens, t’as réussi alors ?
  • Crash lié au custom Menu + anti x-ray

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    Oui Merci beaucoup 
  • Item qui casse un bloc lors d'un clique droit

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Pourtant pas compliqué, nan ?     public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int coordX, int coordY, int coordZ, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)     {         Block block = world.getBlock(coordX, coordY, coordZ);         if (player.canPlayerEdit(side, coordX, coordY, coordZ, stack) && block == Blocks.obsidian)         {         world.setBlock(coordX, coordY, coordZ, Blocks.air);         return true;         }         else         {         return false;         }     } Tu feras attention aussi, je cite de ton post, tu dis : Salut, J’aimerais faire un item “brise obsi” qui comme c’est dis brise [sle sable] =p Tu éditeras si t’y penses, ça peut porter à confusion EDIT = Je crois qu’il y a une méthode breakBlock, je la cherche et je te dis J’ai trouvé plusieurs autre méthodes, mais je n’arrive pas à les faire fonctionner, et puis au pire c’est pas très grave car celle de base (setBlock) marche correctement, alors garde-la.
  • Boutons de connexion à un serveur,Boutons de site

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    Sa marche j’ai réunit tout les boutons 
  • Ajouter une valeur dans le playeurdata

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Lol faudrait vraiment effectuer une recherche avant…
  • Possible ou pas ?

    Résolu 1.7.10
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    kevin_68K
    Il existe bien un event lancé lors de la pose d’un bloc, il se trouve dans la classe net.minecraftforge.event.world.BlockEvent et il s’agit de la sous classe PlaceEvent donc: @SubscribeEvent public void onPlaceBlock(BlockEvent.PlaceEvent event) { }
  • Mob qui traverse le sol

    Résolu 1.7.10
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    M
    Okey ça marche en multi mais j’ai un petit bug : quand mon perso 1 adopte et l’enleve ça marche mais quand le perso 1 adopte et le perso deux essaye de le viré ça le vire pour perso 2 mais pas pour perso 1     public boolean interact(EntityPlayer player)     {     DataWatcher dw = this.getDataWatcher();     if (adopt == 0)     {          this.setTamed(true);          this.setPathToEntity((PathEntity)null);          this.setAttackTarget((EntityLivingBase)null);          this.func_152115_b(player.getUniqueID().toString());          this.worldObj.setEntityState(this, (byte)7);          dw.addObject(31, func_152113_b());     }     boolean uiid = player.getUniqueID().toString().equals(this.getDataWatcher().getWatchableObjectString(31));     String uuid = player.getGameProfile().getId().toString();     System.out.println("1  "+uiid);     System.out.println("2  "+uuid);     if (adopt == 1 && player.getUniqueID().toString().equals(this.getDataWatcher().getWatchableObjectString(31)) == true){     this.setDead();     player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.spawn_egg, 1, 23));     }         adopt = 1; return true;     }
  • Crash à cause d'un mob

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    Oui je met 
  • Touche personnalisée / Besoin de Packet?

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Oui, donc il faut un paquet pour envoyer l’info au serveur. Mais pas 2.
  • Crash inventaire

    Résolu 1.7.2
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    BurningCraftB
    @‘robin4002’: Salut, Le mod n’est tout simplement pas présent sur le serveur. Tu peux envoyer le fichier fml-server-latest.log ? Ha oui exact j’avais mis bibliocraft sur le launcher mais j’avais totalement oublié de le mettre sur le serveur, je comprend mieux pourquoi sa crash ^^ Merci, a tous
  • Crash Recipe OreDict

    Résolu 1.7.10
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    SpyManS
    Merci !!
  • 2 Mod pour que le Client fonctionne

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    Merci tu m’apprend quelque chose je le remplace 
  • JetPack

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Oui c’est ça ^^ Et oui possible que ce soit un problème de side.
  • Item qui rend de la durabilité

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Et toi évite quand tu ajoutes un message de citer 3 ou 4 autres messages aussi longs que ça Et si tu as du mal avec un post aussi vieux (effectivement) @MLNGamer, recrée un nouveau topic à la place de déterrer
  • Seau random

    Résolu 1.7.10
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    purplewarrior65P
    @‘robin4002’: Je m’en charge. Merci[emoji4] Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk
  • Méthode quand le joueur est en x ou z

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    Merci je test sa ce soir
  • Problème IGUIHandler

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    Nickel merci, je close .
  • Problème de box key

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    Réglé Merci beaucoup
  • Erreur lors du gradlew build

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    C’est bon sa marche merci
  • Envois de classe sérialisée sur le réseau.

    Déplacé Résolu 1.7.x
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    fredoo91F
    Si tu fais allusion à : public static final String PERSISTED_NBT_TAG = "PlayerPersisted"; Elle est présente uniquement dans la classe EntityPlayer, et en plus elle est final.