• Craft Custom + box loot complet

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    @‘robin4002’: https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod/pull/2 Tu devrais réorganiser ton mod, ta classe principale est trop lourd, ça la rend difficile à maintenir. (commences déjà par faire une classe pour les blocs et une pour les items). Merci beaucoup et je sais pour ma classe principale et je vais faire ce que tu ma dis merci
  • Texture Armure Inchangée

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Lol, comment j’ai fait pour ne pas voir ça o_O ?
  • Problème arc rendu 3D et dégâts flèches

    Résolu 1.7.x
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    SCAREXS
    Alors rajoute la balise en éditant ton premier message
  • Rendu Item 3D Plus détaillé ?

    Résolu 1.7.10
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    AmaA
    Justement avec Cubik tu pourra faire des .json car le système est déjà intégré à minecraft pour les blocs et items
  • Obtenir les source de Tinker's Construct 1.7.10.

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    https://github.com/SlimeKnights/Mantle/tree/1.7.10
  • Flèche explosive.

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    D’acc
  • Erreur avec gradlew

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    N’oublie pas la balise résolu
  • Effet de lenteur sous l'eau

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Et bien diminue la vitesse alors
  • Problème onUpdate avec mon arc.

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    Nickel merci les gars!
  • Probléme de textures sur les faces d'une machine

    Résolu 1.7.10
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    YeyvoY
    Résolut ?
  • Item donnant divers cadeaux

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Réparé. Je ne sais pas pourquoi l’auteur avait supprimé le sujet … EDIT : en fait Laserflip33 a supprimé toutes ses discussions qui date d’avant mars 2016. Pas compris pourquoi.
  • Bug d'affichage

    Résolu 1.7.10
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    W
    Réglé, merci de ta réponse !
  • Déplacer la position du chat

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    @Plaigon, t’a raison, mais comme ces valeurs (qui sont fixes) sont relatives à celles du chat non modifié, si on ne mets pas de valeurs trop grande, à moins d’avoir une fenêtre vraiment petite, il n’y aura pas de problème, et comme il veut afficher quelque chose en dessous, il faut être su qu’il ait la place.
  • Grief et setblocktoair

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    @‘BrokenSwing’: Et en les changeant au fûr et à mesure du chargement des chunks, ça ne le ferai pas ? Avec l’event ChunkEvent.Load (je crois) tu parcours les blocs du chunk (16 x 16 x 256) et si un bloc est une vitre, on le remplace par le l’air Au pire c’est bon vous inquiétez pas je vais changer de sort pour mon mod merci en tout cas les copains
  • Créer un bloc vide.

    Résolu 1.7.10
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    F
    Résolu, merci beaucoup Code 1.7.10: (pour ceux qui cherche) public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)     {         return null;     }
  • Crash serveur

    Résolu 1.7.10
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    moscaphone421M
    Encore une copie de mon code xD C’est pas comme ça que tu apprendras.
  • [FORGE] Editer background minecraft

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    1-Evites les doubles posts 2-Pourquoi est-ce qu’il y serai pas ? 3-Si c’est résolu n’oublie pas la balise résolu
  • Get les coords exactes du spawn

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Bon j’ai pu trouvé une alternative à mon problème principal. Du coup je n’ai plus besoin de get les coords exactes du spawn, mais un jour je m’y repencherai de nouveau, et je viendrai peut-être éditer ce poste afin d’y donner la réponse (ça doit pas être bien compliqué quand même ^^').
  • Texture bébé et random

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    package valina02.mods.animalia.common; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.entity.EntityAgeable; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIFollowParent; import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMate; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIPanic; import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming; import net.minecraft.entity.ai.EntityAITempt; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest; import net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.world.World; public class EntityDeer extends EntityAnimal { public EntityDeer(World world) { super(world); this.setSize(0.8F, 1.0F); this.getNavigator().setAvoidsWater(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIPanic(this, 1.25D)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIMate(this, 1.0D)); this.tasks.addTask(3, new EntityAITempt(this, 1.2D, Items.wheat, false)); this.tasks.addTask(4, new EntityAIFollowParent(this, 1.1D)); this.tasks.addTask(5, new EntityAIWander(this, 1.0D)); this.tasks.addTask(6, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F)); this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this)); } protected void entityInit() { super.entityInit(); this.dataWatcher.addObject(18, (byte)this.worldObj.rand.nextInt(2)); } public boolean isAIEnabled() { return true; } public void applyEntityAttributes() { super.applyEntityAttributes(); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(10D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.25D); } public EntityDeer createChild(EntityAgeable entity) { return new EntityDeer(this.worldObj); } public boolean isBreedingItem(ItemStack breed) { return breed != null && breed.getItem() == Items.wheat; } public void writeEntityToNBT (NBTTagCompound tag) { super.writeEntityToNBT(tag); tag.setInteger("DeerType", this.getSkin()); } public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound tag) { super.readEntityFromNBT(tag); this.setSkin(tag.getInteger("DeerType")); } public int getSkin() { return this.dataWatcher.getWatchableObjectByte(18); } public void setSkin(int skin) { this.dataWatcher.updateObject(18, Byte.valueOf((byte)skin)); } } Il y avait un problème avec la fonction setSkin. Tu peux retirer le debug de la classe du rendu.
  • GuiMainMenu modifiable !

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    C’est lui qui a fait le sujet en question et donc son problème est résolu.