• Erreur - Serveur Forge à cause de commandes.

    Résolu 1.7.10
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    R
    @‘SCAREX’: Tu edites ton premier message et tu changes la balise en haut à gauche du titre Merci
  • Système de rang

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    Nickel merci bien ! je vous met +2
  • Titre Custom Menu

    Résolu 1.7.10
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    V
    Problème résolu  Merci
  • Problème modèle non adapté Backpack mod & Smart Moving

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Je teste sa ce week end quand je rentrerai chez moi. Pour importer les mods, il te suffit juste de mettre dans un dossier libs de ta workspace, les mods Render Player API et Player API. Une fois fait, il te suffit juste d’exécuter gradlew eclipse
  • Crash Ticking entity

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Des null checks et les problèmes se résoudent tout seul !
  • Crash Ticking Entity et ArrayIndexOutOfBoundsException sur EntityBullet de Flan's Mod

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Problèmes résolues, meilleur CPU et RAM et recoder avec des null checks et des positive checks
  • Exécution de méthode avec comme nom une variable

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Réussi, il n’y a qu’à utiliser la réflexion, tapez sur Google, ce n’est pas très compliqué
  • Block Traversable

    Résolu 1.7.10
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    F
    @‘SCAREX’: D’après le code que j’ai vu tu as juste besoin de ça : public boolean isOpaqueCube()    {        return false;    } public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)    {        return null;    } Si ça ne marche pas envoi le code complet et je testerai de mon côté C’est bon cela marche avec ce code  Merci beaucoup à tout ceux qui m’ont aidé
  • Une aide pour des events.

    Résolu 1.7.10
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    RedRelayR
    @‘BrokenSwing’: Ou il y a encore chaineCaractere = "" + nombre; Ce qui après compilation revient a new StringBuilder(“”).append(Integer.toString(nombre)).toString(). Donc méthode de crado moins performante
  • Mon block n'explose pas

    Résolu 1.7.10
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    W
    Merci de ta réponse je vais faire sa avec des metadata alors.
  • Questions à propos des mobs

    Résolu 1.7.10
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    Valina02V
    Merci à vous pour vos réponses
  • Arc et puissance

    Résolu 1.7.10
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    YeyvoY
    D’abord merci amigo127 , _Isaac je ne t’es pas menacé X) je t’ai juste dit de te méfié des double post car c’est contraire au règlement
  • Problème texture

    Résolu 1.7.10
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    W
    Merci, de ta réponse je ne sais pas j’ai du me trompé en recréant le dossier ressource, et merci Résolu
  • Bloc avec la même fonction que l'herbe

    Résolu 1.7.10
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    S
    je fais un autre poste pour les arbres, ça sera plus propre, merci
  • Erreur gradlew setupDecompWorkspace

    Résolu 1.7.10
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    leo01418L
    Résolu Merci à vous 
  • Comment cancelled un item est sur le point d'être ramassé par un joueur

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    Ouaip thx
  • Arc est texture

    Résolu 1.7.10
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    YeyvoY
    @‘robin4002’: Il manque un .setTextureName dans ton item (soit dans le constructeur soit dans la déclaration). Bah si il ne le fait pas il devrais révisé la création d’un item simple
  • EntityExtendedProperty modifiable quand joueur déconnecté

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Inspiré du Code Source de WorldEdit (Plugin) pour le chargement des schematics, j’ai crée ma propre API pour TRES facilement obtenir des informations des fichiers de données de Minecraft. Si vous la voulez, contactez moi sur Skype: AltisCraft.
  • Détruire les entités d'item environnantes

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Ouki ça roule ^^ Merci pour le coup de main.
  • Faire un rendue a peut près comme un me map

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    1- La taille de ta texture doit être une puissance de 2 : 256x256, 512x512 etc. Tu peux prendre une taille au dessus et remplir le reste de vide 2- Une fois ça fait il faut faire ces calculs pour mettre la bonne taille : xMaxDeLaTexture / tailleEnXDeLaTexture * 256 (même chose pour l’axe y). Exemple : si ta texture fait 256x256 dans un fichier de 512x512, tu devras mettre taille sur x et y 128 (256 / 512 * 256 = 128)