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  • Un crash avec les Extended Entity Properties

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Oui mais c’est juste pour préciser ^^ (Et sur tapatalk on voit pas les balises). Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk
  • Problème génération biome

    Non résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Merci Plaigon, tu m’as éviter de rédiger un petit paragraphe d’explication (je pense que je vais ajouter ça dans le règlement de la section).
  • Couleur titre objet a moitié

    Non résolu 1.7.10
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    AmelyaA
    sa marche ? j’aurai essayer en html mdr merci je test de suite j’y ai penser mais j’ai cru que sa allait afficher les caractères et que falait coder en java edit:sa marche de ouf merci bien ^^
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  • Faire un chest finder

    Résolu 1.7.10
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    ?
    Résolut s’etais juste un import qui a fait de la . . . . merci a vous
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  • Texture de trappe orientable

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Balise résolue à ne pas oublier
  • Crash report serveur

    Résolu 1.7.2
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    darkvince37D
    @‘AymericRed’: 1.7.10 puisque tu l’as en 1.7.10. Ok comme je vais passez mon serveur en 1.7.10 sa devrai plus poser probleme
  • Systeme de witherSkull

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Résolu du coup ?
  • Problème direction d'un "bush" et crash report

    Résolu 1.7.10
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    MinantcraftM
    @‘SCAREX’: Renvoi le rapport de crash Ca va, j’ai résolu, je ne changasi pas la texture correctement mais j’ai maintenant réussi. Merci de ton aide
  • Pas codé depuis 1mois = perdu

    Résolu 1.7.10
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    ?
    Merci pour vos réponce je test sa :)___Merci a vous sa marche nnikell
  • Effect sur Armure avec condition particulière

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    can = pouvoir. Cette fonction sert à vérifier si un joueur peut attaquer un autre (système de team intégré au score board).
  • Item pour réparer l'armure équipée

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    La fonction “stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);” se trouve dans la boucle for qui va de 0 à 3, donc ce code est exécuté 4 fois. Il faut le mettre en-dehors de la boucle. Pour la démolition de l’item il faut utiliser stack.damageItem(player, 1); au lieu de stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
  • Problème NEI/code chicken core

    Résolu 1.7.10
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    MinantcraftM
    @‘SCAREX’: Quelle méthode utilises-tu ? Si tu utilises la mienne tu ne devrais rien avoir dans ton dossier libs et mods. En revanche il semble qu’il te manque toujours des classes côté client, as-tu fait un setup de forge correct ? J’utilise ta méthode je vais essayer maintenant e voir si ca fonctionne pour ma machine EDIT: Ca ne crash plus, il me reste juste à passer en résolu
  • Probleme résolu + explication a bush à XP

    Résolu 1.7.10
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    YukiShuY
    Voici la vidéo ! Je vous lance un remerciement publique c’est la moindre des choses ! http://https://www.youtube.com/watch?v=ojQJtw6Dzxo encore merci a vous tous !
  • Stoper L'utilisationd'un objet, pendant un event de type "EntityInteractEvent"

    Résolu 1.7.10
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    fredoo91F
    Ha d’accort , alors je me dis qu’il existe peut être une fonction de ce style pour les Entity , “onEntityActivated” peut être. Et que par conséquence le code qui ouvre mon interface devrait plutôt être dans une telle fonction , que dans ma fonction qui récupère un EntityInteractEvent ? EDIT: J’ai trouvé une fonction “interact()”, pour une Entity.
  • Systeme de wither

    Résolu 1.7.10
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    moscaphone421M
    Bah oui je suis trop fort je le savais avant de poser la question =p
  • Texture

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Sinon on remplace le gui pour changer le texture pack
  • Arme automatique

    Résolu 1.7.10
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    ThoquentT
    Merci pour toutes vos réponses ! Alors, pour la cadence de tire ce n’est pas le problème, ne t’inquiète pas Toutoune. Pour le MouseEvent, j’avais fais un truc similaire, je faisais if(Mouse.isButtondown(1)) et je ne sais plus pourquoi j’ai enlevé ça. Pour les packets j’avais vu justement dans le code de flan qu’il en envoyait au serveur vu qu’il utilisais le Mouse.isButtondown il me semble, mais je n’ai pas regardé plus. Pour le moment je met en “stand-by” mon arme. Il faudra aussi faire en sorte de gérer les munitions etc mais je pense qu’il suffit de le faire via les NBT (oui je sais les utiliser maintenant (enfin je crois)) Merci encore PS: Je met en résolu, j’ai besoin d’aide pour quelque chose que j’essayais de faire depuis longtemps sur le RenderPlayerEvent