• Bug texture escalier.

    Résolu 1.7.10
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    SkylleHDS
    @‘robin4002’: Tu as essayé de casser le bloc puis le reposer ? Après c’est peut-être un problème de compatibilité avec optifine. Oui oui j’ai essayer de le casser et de le reposer, et le problème et que je n’ai pas optifine d’installer. Mais je viens de résoudre mon problème grâce a toi !  Tu m’as mis sur la piste avec : [font=Ubuntu, sans-serifAjoutes :] [font=Ubuntu, sans-serifthis.setLightOpacity(255);] [font=Ubuntu, sans-serifaprès super(p_i45428_1_, p_i45428_2_);] Donc j’ai changer un petit truc a ton code et vu que la luminosité dans minecraft se gère avec “0.0F” j’ai remplacer le 255 par 1.0F et sa fonctionne ! this.setLightOpacity((int) 1.0F); Merci a toi pour ton aide !
  • Côté Client détecter sur Serveur si joueur est en Fly

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    De toute façon on ne peut pas modifier les informations qu’à chaque client et chaque client contient l’information du pseudo des autres clients autour donc bon tu sais quoi s’ils trouvent des glitchs x) Ils pourraient très bien créer un mod qui affiche les pseudos donc bon x) J’oublie cette idée ça ne marche pas assez bien ^^
  • Aide création d'un outils "Paxel"

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Balise résolue ?
  • Une plante plantable sur un bloc moddé

    Résolu 1.7.10
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    moscaphone421M
    euh Une plante plantable ? mince j’avais une idée pour une non plantable
  • Voir que certains pseudo au-dessus des têtes

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    J’avais bien chercher si l’event pouvais me fournir une Entité et je n’avais rien trouver x) Merci beaucoup à tous event.entity tout simplement, je ne sais pas pourquoi je ne l’avais pas vu après beaucoup de vérifications désolé ^^
  • Encore un crash report

    Résolu 1.7.10
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    jglrxavpokJ
    Merci d’expliquer la solution pour ceux qui pourraient avoir le même problème
  • Crash serveur

    Résolu 1.7.10
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    D
    Merci beaucoup. Résolu!
  • .class en .java

    Résolu 1.7.10
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    D
    Niquel merci
  • Connexion à ma base de donné échoué

    Résolu 1.7.10
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    SnykerS
    [21:55:58] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.degraduck.minefus.proxy.SQL:connection:26]: connexion a la BDD reussi Merci
  • Une question sur un event

    Résolu 1.7.10
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    Y
    @‘Jodge’: Normal. Si tu fais un System.ou.println, je pense que tu verrai deux fois le message, venu du client et du serveur. Sur onItemRightclick, tu fait un “if (!world.isRemote)”. sur tes autres fonction, tu dois faire la même chose, seulement pour obtenir la variable, il faut passer par l’entité :    public boolean check(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world)    {     if (!world.isRemote)     {     Fo props = Fo.get(player);     if (props.Check(force))     {     System.out.println("Force");     player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force"));     return true;     }     else     {     System.out.println("Force insuffisant");     player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force insuffisant"));     return false;     }     }    }        public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)    {     return check(stack, player, player.worldObj) && super.onLeftClickEntity(stack, player, entity);    }    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack Stack, World world,EntityPlayer player)    {     return check(stack, player, world) && super.onItemRightClick(Stack,world,player);    }    public boolean onBlockStartBreak(ItemStack itemstack, int X, int Y, int Z, EntityPlayer player)    {     return check(itemstack, player, player.worldObj) && super.onBlockStartBreak(itemstack, X, Y, Z, player);    } merci mon probléme est résolue grace à toi
  • Client et serveur pas d'accord

    Résolu 1.7.10
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    S
    Merci beaucoup ! pourtant j’avais relu le tuto 3 fois mais je suis passé devant …
  • Anti-Xray = Xray ?

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Fais du debug pour voir d’où vient le problème
  • Perte de dura sur plusieurs items

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    @‘sventus’: bah justement pour que les joueurs n’aient pas l’intérêt d’en prendre plusieurs, sinon ça ce fini plus Pourquoi ne pas simplement interdire d’avoir plusieurs pierres sur soi ? Il y a un event qui gère le pickup d’item, suffit de le cancel si le joueur a déjà une pierre sur lui. Ça ne sert à rien de chercher compliquer quand on peut faire simple.
  • Tab nbt et tooltip.

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Oui, mettre la balise résolu (editer ton premier message => balise résolu).
  • Craft random

    Résolu 1.7.10
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    LeBossMax2L
    Je pence que ce qui serait le mieux serait que dans la fonction onCreated (ou onUpdate, si ça ne fonctionne pas correctement) de “l’item 1” tu remplace l’item par un des items de manière aléatoire (en utilisant world.rand). EDIT : onCreated n’est pas appelé dans certains cas dans c’est mieux d’utiliser onUpdate, mais tu peux aussi utiliser les deux si tu veux.
  • Fatally missing blocks and items

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Normalement oui ça s’affiche sur le gui, mais des fois ça bug du-coup il faut aller voir les logs.
  • Comment créer une Energie ?

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    @‘SpyMan’: Ça ne m’explique toujours pas comment faire Comment faire quoi ?
  • Problème Textures

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Package Explorer => src/main/ressources => assets => ton modid => le dossier où sensées être tes fichiers.
  • Crash Serveur.

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Effectivement
  • ICommand forge.

    Résolu 1.7.10
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    EikinsE
    Même si c’est résolu, j’vais te donner un petit conseil : extends la classe CommandBase, toutes les fonctions de bases sont intégrées, même le getPlayer