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    Problème Mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.8.9
    32 Messages 6 Publieurs 4.6k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Ah oui effectivement, mais comme il est sur serveur, elle n’est appelée que la première fois, et en plus ça plante à la preinit.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Il y a aussi un autre soucis dans la fonction init de la classe principale.
        Beaucoup de fonctions se trouvent à l’intérieur de la condition «if(event.getSide().isClient())» alors qu’il ne devrait pas y être. (les GameRegistry, le BiomeManager.addBiome, etc …).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • VoraXV Hors-ligne
          VoraX
          dernière édition par

          Bon, ça m’a l’air d’être une vraie prise de tête tout ça, mais je tiens à ce que ça marche en multi, alors j’ai essayé de fixer ça, j’ai mis:

          Classe Principale ‘ModEgypte.java’

          package fr.vorax.egypte.common;
          
          import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
          import net.minecraft.entity.EntitySpawnPlacementRegistry;
          import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.init.Items;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemSeedFood;
          import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
          import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
          import net.minecraft.item.ItemSeeds;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenDesert;
          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenPlains;
          import net.minecraftforge.client.gui.ForgeGuiFactory.ForgeConfigGui.AddModOverrideEntry;
          import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
          import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeEntry;
          import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeType;
          import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
          import net.minecraftforge.fml.common.ModMetadata;
          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
          
          @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
          
          public class ModEgypte
          {
              @Instance("modegypte")
              public static ModEgypte instance;
          
              @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy")
             public static CommonProxy proxy;
          
              //DECLARATIONS
              public static Item cuivreLingot, copperHelmet, copperChestPlate, copperLeggings, copperBoots, copperSword, copperAxe, copperPickaxe, copperShovel, copperHoe, fig, barleyy,  barleySeeds, barleyBread, onion;
          
              public static Block cuivreBloc, limonBloc, limonMouilleBloc, briqueCrueBloc, copperOreBlock, hieroglyphBlock, hieroglyphBlock2, blockBarley, blockOnion, datePalmBlock;
          
              public static ArmorMaterial armorCopper = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCopper", "armorCopper", 10, new int[]{2, 6, 5, 2}, 20);
              public static ToolMaterial toolCopper = EnumHelper.addToolMaterial("toolCopper", 2, 200, 5.0F, 2.0F, 17);
          
              @EventHandler
              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
          
                  ModMetadata data = event.getModMetadata();
                  data.autogenerated = false;
                  data.name = EnumChatFormatting.GOLD + "EgyptMod";
                  data.description = EnumChatFormatting.YELLOW + "Who does not want to end up in Ancient Egypt? Immerse yourself in ancient Egypt! Quick! Go find a village, adventure awaits!";
                  data.credits = EnumChatFormatting.LIGHT_PURPLE + "Special thanks to Forge team and MFF," + EnumChatFormatting.DARK_RED + "Wilza," + EnumChatFormatting.LIGHT_PURPLE + "Sowelo, Anderov, and Fab1us.";
                  data.logoFile = "assets/modegypte/textures/logo/logo.png";
                  data.url = EnumChatFormatting.AQUA + "Comming Soon (Really, this is not a joke!) !";
          
                //BLOCS
                  cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName("cuivrebloc").setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  limonBloc = new LimonBloc(Material.sand).setUnlocalizedName("limonbloc").setHardness(1.15F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  limonMouilleBloc = new LimonMouilleBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("limonmouillebloc").setHardness(0.6F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  briqueCrueBloc = new BriqueCrueBloc(Material.rock).setUnlocalizedName("briquecruebloc").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  copperOreBlock = new CopperOreBlock(Material.rock).setUnlocalizedName("copperoreblock").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  hieroglyphBlock = new HieroglyphBlock().setUnlocalizedName("hieroglyphblock").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  hieroglyphBlock2 = new HieroglyphBlock2().setUnlocalizedName("hieroglyphblock2").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  blockBarley = new BlockBarley().setUnlocalizedName("blockBarley");
                  blockOnion = new BlockOnion().setUnlocalizedName("blockOnion");
                  datePalmBlock = new DatePalmBlock(Material.wood).setUnlocalizedName("datepalmblock").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
          
                  //BlocsRegistry
                  GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, "cuivre_bloc");
                  GameRegistry.registerBlock(limonBloc, "limon_bloc");
                  GameRegistry.registerBlock(limonMouilleBloc, "limon_mouille_bloc");
                  GameRegistry.registerBlock(briqueCrueBloc, "brique_crue_bloc");
                  GameRegistry.registerBlock(copperOreBlock, "copper_ore_block");
                  GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock, "hieroglyph_block");
                  GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock2, "hieroglyph_block2");
                  GameRegistry.registerBlock(blockBarley, "barley_block");
                  GameRegistry.registerBlock(blockOnion, "onion_block");
                  GameRegistry.registerBlock(datePalmBlock, "date_palm_block");
          
                  //ITEMS
                  //Armors Items
                  copperHelmet = new ArmorCopper(armorCopper, 0).setUnlocalizedName("copperHelmet");
                  copperChestPlate = new ArmorCopper(armorCopper, 1).setUnlocalizedName("copperChestPlate");
                  copperLeggings = new ArmorCopper(armorCopper, 2).setUnlocalizedName("copperLeggings");
                  copperBoots = new ArmorCopper(armorCopper, 3).setUnlocalizedName("copperBoots");
                  //Materials Items
                  cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName("barleyy").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  barleySeeds = new ItemSeeds(blockBarley, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("barleySeed");
          
                  //Tools Items
                  copperSword = new SwordCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperSword");
                  copperAxe = new AxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperAxe");
                  copperPickaxe = new PickaxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperPickaxe");
                  copperShovel = new ShovelCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperShovel");
                  copperHoe = new HoeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperHoe");
          
                  //Food Items
                  fig = new Fig(5, false).setUnlocalizedName("fig").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                  barleyBread = new BarleyBread(5, false).setUnlocalizedName("barleyBread").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                  onion = new ItemSeedFood(6, 9, blockOnion, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("onion").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
          
             //ItemsRegistry
                  //Itemsregistry Armor
                  GameRegistry.registerItem(copperHelmet, "copper_Helmet");
                  GameRegistry.registerItem(copperChestPlate, "copper_ChestPlate");
                  GameRegistry.registerItem(copperLeggings, "copper_Leggings");
                  GameRegistry.registerItem(copperBoots, "copper_Boots");
                  //Itemsregistry Tools
                  GameRegistry.registerItem(copperSword, "copper_Sword");
                  GameRegistry.registerItem(copperAxe, "copper_Axe");
                  GameRegistry.registerItem(copperPickaxe, "copper_Pickaxe");
                  GameRegistry.registerItem(copperShovel, "copper_Shovel");
                  GameRegistry.registerItem(copperHoe, "copper_Hoe");
                  //Itemsregistry Food   
                  GameRegistry.registerItem(fig, "fig");
                  GameRegistry.registerItem(barleyBread, "barley_Bread");
                  GameRegistry.registerItem(onion, "onion");
                  //Itemsregistry Material
                  GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivre_Lingot");
                  GameRegistry.registerItem(barleyy, "barleyy");
          
                  GameRegistry.registerItem(barleySeeds, "barley_seeds");
          
              }
          
              @EventHandler
              public void Init(FMLInitializationEvent event)
              {
                  proxy.registerRender();
          
                  //CHANGEMENT PROVISOIRE DEBUT–-----------------------------------------
          
                //Textures
                          //Items Enregistrés
                          //Items Armor
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Helmet", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ChestPlate", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Leggings", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Boots", "inventory"));   
                          //Items Tools
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Sword", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Axe", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Pickaxe", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Shovel", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Hoe", "inventory"));
                          //Items Food
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:fig", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyBread, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_Bread", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(onion, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:onion", "inventory"));
          
                          //Items Material
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barleyy", "inventory"));
          
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleySeeds, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_seeds", "inventory"));
          
                          //Blocs Enregistrés en Items
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_bloc", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_bloc", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_mouille_bloc", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:brique_crue_bloc", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ore_block", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock2), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block2", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockBarley), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:Barley", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockOnion), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:block_onion", "inventory"));
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(datePalmBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:date_palm_block", "inventory"));
          
                  //CRAFTS
                     //Crafting Table
                       //Recipes Blocks
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                       //Recipes Tools
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX ", "XS ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{" XX", " XS", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{"X", "S", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{"XX ", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{" XX", "  S", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                       // Recipes Armors
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{"X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                       //Recipes Materials
                       //Recipes Decorations
                //Furnace
                          GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);
          
                          MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(barleySeeds), 10);
          
               //WorldGeneratorRegistry
                          GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);
          
               //BiomeGeneratorRegistry
                          BiomeManager.addBiome(BiomeType.DESERT, new BiomeEntry(new EgyptBiome(), 10));
          
               //
                          //EntityCreator.createEntity(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(), "Beaf", EnumCreatureType.CREATURE, 10, 1, 5, new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.desert} , 0xBF6437, 0xF5E8D3, true);
          
                          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events());
          
                  //CHANGEMENT PROVISOIRE FIN--------------------------------------------------
          
                  if(event.getSide().isClient())
                          {
          
                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
          
                          }
              }
          
              @EventHandler
              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
          
              }
          }
          

          Les commentaires changements provisoires signifient juste que j’ai déplacé un gros pavé qui selon Robin, n’avait rien à faire dans ‘[font=Ubuntu, sans-serifif(event.getSide().isClient())’ .]

          [font=Ubuntu, sans-serifJ’ai aussi viré un ‘proxy][font=monospace.][font=monospaceregisterRender’ dans la classe principale.]

          J’ai donc essayé de lancer le serveur, et ça plante, alors que je n’ai pas “activé” le mob dans ma classe ‘ClientProxy’ :

          package fr.vorax.egypte.proxy;
          
          import fr.vorax.egypte.common.EntityBeaf;
          import fr.vorax.egypte.common.RenderBeaf;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
          import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
          
          public class ClientProxy extends CommonProxy
          {
              @Override
              public void registerRender()
              {
                  System.out.println("Méthode côté client");
                  //RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());
              }
          }
          

          En ce qui concerne les ‘net.minecraft.client.renderer.entity.Render’ j’utilise ça dans:

          ‘RenderBeaf.java’

          package fr.vorax.egypte.common;
          
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class RenderBeaf extends RenderLiving
          {
          
              public RenderBeaf()
              {
                  super(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(), new ModelBeaf(), 0);
              }
          
              @Override
              protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
              {
                  return new ResourceLocation("ModEgypte", "textures/entity/beaf.png");
              }
          
          }
          
          

          ‘EntityCreator’

          %(#9999ff)[```java
          package fr.vorax.egypte.common;
          ]

          import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
          import net.minecraft.entity.EntityList;
          import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
          import net.minecraft.world.chunk.Chunk.EnumCreateEntityType;
          import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
          import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry;

          public class EntityCreator
          {
              public static final void createEntity(Class  entityClass, Render render, String entityName, EnumCreatureType type, int probability, int minSpawn, int maxSpawn, BiomeGenBase[] biomes, int solidColor, int spotColor, boolean hasSpawnEgg)
              {
                  int id = EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId();

          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(entityClass, entityName, id);
                  EntityRegistry.registerModEntity(entityClass, entityName, id, ModEgypte.instance, 64, 1, true);
                  EntityRegistry.addSpawn(entityName, probability, minSpawn, maxSpawn, type, biomes);
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(entityClass, render);

          if(hasSpawnEgg)
                  {
                      EntityList.entityEggs.put(Integer.valueOf(id), new EntityList.EntityEggInfo(id, solidColor, spotColor));
                  }
              }
          %(#9999ff)[}

          
          Voici donc le log du serveur:
          http://www.cjoint.com/c/FEtrijvsqGk
          
          Et mon arborescence:
          http://www.cjoint.com/c/FEtrg7maPGk
          
          Note:
          Le client fonctionne.

          Je suis la terreur un quart née!
          #Diablo #HOTS

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          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            C’est la méthode createEntity de la class EntityCreator qui pose problème car tu enregistre déjà le rendu de ton entité dans ton ClientProxy.

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              registerGlobalEntityID n’est plus nécessaire en 1.8.

              Le plus simple serait que tu envoies un zip de ton dossier src, je regarderai de mon côté.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • VoraXV Hors-ligne
                VoraX
                dernière édition par

                Hm d’accord. C’est vrai que ça a l’air compliqué de régler tout ça avec ma jeune expérience. Je vais envoyer ça.

                Je suis la terreur un quart née!
                #Diablo #HOTS

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Le problème vient de l’enregistrement du mob.
                  Il faut faire comme ceci :

                         EntityRegistry.registerModEntity(EntityBeaf.class, "Beaf", 0, ModEgypte.instance, 64, 1, true);
                         EntityRegistry.addSpawn(EntityBeaf.class, 10, 1, 5, EnumCreatureType.CREATURE, new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.desert});
                         EntityRegistry.registerEgg(EntityBeaf.class, 0xBF6437, 0xF5E8D3);
                  

                  Et dans le client proxy :

                         RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());
                  

                  Et du-coup supprimes la classe EntityCreator.
                  J’ai bien galéré à trouver le problème, il a fallu que je commente le code par bloc et que je lance le jeu à chaque fois pour regarder si ça crashait toujours.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Robin, t’es pas sérieux, là?

                    @‘Superloup10’:

                    C’est la méthode createEntity de la class EntityCreator qui pose problème car tu enregistre déjà le rendu de ton entité dans ton ClientProxy.

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ta justification n’est pas bonne.
                      C’est pas parce que le rendu était enregistré en double que ça crashait mais parce que le rendu était enregistré sur la partie commune du mod.
                      C’est pour ça que je n’avais pas fait attention à ton message.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Ok

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                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Je rajoute pour les oeufs, il suffit de rajouter les 2 couleurs à la suite des arguments de registerModEntity et on peut enlever la ligne registerEgg, c’est tt aussi bien et ça économise de la place.

                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • VoraXV Hors-ligne
                            VoraX
                            dernière édition par

                            Ma modification (déplacement du gros pavé) a-t’elle fait en sorte que tout soit bien placé?

                            Le mob fonctionne en solo, j’ai supprimé la classe EntityCreator. Mais en multijoueur, c’est toujours la même histoire.
                            J’ai suivi comme j’ai pu:

                            Classe principale:

                                @EventHandler
                                public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                    proxy.registerRender();
                            
                                    //CHANGEMENT PROVISOIRE DEBUT–-----------------------------------------
                            
                                  //Textures
                                            //Items Enregistrés
                                            //Items Armor
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Helmet", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ChestPlate", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Leggings", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Boots", "inventory"));   
                                            //Items Tools
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Sword", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Axe", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Pickaxe", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Shovel", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Hoe", "inventory"));
                                            //Items Food
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:fig", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyBread, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_Bread", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(onion, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:onion", "inventory"));
                            
                                            //Items Material
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barleyy", "inventory"));
                            
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleySeeds, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_seeds", "inventory"));
                            
                                            //Blocs Enregistrés en Items
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_bloc", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_bloc", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_mouille_bloc", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:brique_crue_bloc", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ore_block", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock2), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block2", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockBarley), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:Barley", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockOnion), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:block_onion", "inventory"));
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(datePalmBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:date_palm_block", "inventory"));
                            
                                    //CRAFTS
                                       //Crafting Table
                                         //Recipes Blocks
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                         //Recipes Tools
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX ", "XS ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{" XX", " XS", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{"X", "S", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{"XX ", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{" XX", "  S", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                         // Recipes Armors
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{"X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                                         //Recipes Materials
                                         //Recipes Decorations
                                  //Furnace
                                            GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);
                            
                                            MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(barleySeeds), 10);
                            
                                 //WorldGeneratorRegistry
                                            GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);
                            
                                 //BiomeGeneratorRegistry
                                            BiomeManager.addBiome(BiomeType.DESERT, new BiomeEntry(new EgyptBiome(), 10));
                            
                                 //
                                            EntityRegistry.registerModEntity(EntityBeaf.class, "Beaf", 0, ModEgypte.instance, 64, 1, true);
                                            EntityRegistry.addSpawn(EntityBeaf.class, 10, 1, 5, EnumCreatureType.CREATURE, new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.desert});
                                            EntityRegistry.registerEgg(EntityBeaf.class, 0xBF6437, 0xF5E8D3);
                            
                                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events());
                            
                                    //CHANGEMENT PROVISOIRE FIN--------------------------------------------------
                            
                                    if(event.getSide().isClient())
                                            {
                            
                                        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                            
                                            }
                                }
                            
                                @EventHandler
                                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                {
                            
                                }
                            }
                            

                            Classe ClientProxy:

                            package fr.vorax.egypte.proxy;
                            
                            import fr.vorax.egypte.common.EntityBeaf;
                            import fr.vorax.egypte.common.RenderBeaf;
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                            import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                            
                            public class ClientProxy extends CommonProxy
                            {
                                @Override
                                public void registerRender()
                                {
                                    System.out.println("Méthode côté client");
                                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());
                                }
                            }
                            

                            Log:
                            http://www.cjoint.com/c/FEBidatTfkk

                            Je suis la terreur un quart née!
                            #Diablo #HOTS

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