• Ajouter des effet "cumulatif" sur un set d'armure

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    A
    je vais essayez certain truc en partant sur cette voix sa peut être intéréssant ^^
  • Changez la texture du "coeur jaune"

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    GuguG
    C’est quelquechose qui est toujours utilisé pour les render d’overlays
  • TickHandler

    1.7.10
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    robin4002R
    event.side == Side.SERVER ?
  • Recherche d'une "function"

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    isadorI
    je l’avais mis dans un onUpdate
  • Textures pour blocs avec metadata

    1.7.2
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    Skillb0wS
    @‘ZeAmateis’: Je ne sais pas si en 1.7.2 ma classe 1.6.4 fonctionnera mais je te l’envoie quand même voir si tu peux faire des tests ou autre ::: package viruz.zeamateis.block; import java.util.List; import viruz.zeamateis.core.ViruZCore; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.Icon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class BlockSheetMetal extends Block { public static String[] type = new String[]{"sheetMetal1", "sheetMetal2", "sheetMetal3", "sheetMetal4", "sheetMetal5", "sheetMetal6", "sheetMetal7", "sheetMetal8", "sheetMetal9", "sheetMetal10", "sheetMetal11", "sheetMetal12", "sheetMetal13"}; private Icon[] IconArray; public BlockSheetMetal(int par1) { super(par1, Material.iron); this.setCreativeTab(ViruZCore.Blocks); } public void registerIcons(IconRegister iconregister) { IconArray = new Icon[type.length]; for(int i = 0; i < type.length; i++) { IconArray* = iconregister.registerIcon("viruz:SheetMetal/" + type*); } } @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list) { for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++) { list.add(new ItemStack(id, 1, metadata)); } } @SideOnly(Side.CLIENT) public Icon getIcon(int side, int metadata) { return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]; } public int damageDropped(int metadata) { return metadata; } } ::: Merci, je testerai plus tard, surtout que je vais partir en vacances, donc je sais ce que j’aurais à faire en rentrant Cordialement. Skillb0w
  • Lancer forge en java

    1.6.4
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    T
    Ok , merci Voici le code que j’ai fait . Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); String[] args = { "javaw.exe", "-XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump", "-Xmx1G", "-Djava.library.path=[Dossiser natives]", "-cp", "[DestJeu]\libraries\net\minecraftforge\minecraftforge\9.11.1.953\minecraftforge-9.11.1.953.jar;[DestJeu]\libraries\net\minecraft\launchwrapper\1.8\launchwrapper-1.8.jar;[DestJeu]\libraries\org\ow2\asm\asm-all\4.1\asm-all-4.1.jar;[DestJeu]\libraries\org\scala-lang\scala-library\2.10.2\scala-library-2.10.2.jar;[DestJeu]\libraries\org\scala-lang\scala-compiler\2.10.2\scala-compiler-2.10.2.jar;[DestJeu]\libraries\lzma\lzma\0.0.1\lzma-0.0.1.jar;[DestJeu]\libraries\net\sf\jopt-simple\jopt-simple\4.5\jopt-simple-4.5.jar;[DestJeu]\libraries\com\paulscode\codecjorbis\20101023\codecjorbis-20101023.jar;[DestJeu]\libraries\com\paulscode\codecwav\20101023\codecwav-20101023.jar;[DestJeu]\libraries\com\paulscode\libraryjavasound\20101123\libraryjavasound-20101123.jar;[DestJeu]\libraries\com\paulscode\librarylwjglopenal\20100824\librarylwjglopenal-20100824.jar;[DestJeu]\libraries\com\paulscode\soundsystem\20120107\soundsystem-20120107.jar;[DestJeu]\libraries\argo\argo\2.25_fixed\argo-2.25_fixed.jar;[DestJeu]\libraries\org\bouncycastle\bcprov-jdk15on\1.47\bcprov-jdk15on-1.47.jar;[DestJeu]\libraries\com\google\guava\guava\14.0\guava-14.0.jar;[DestJeu]\libraries\org\apache\commons\commons-lang3\3.1\commons-lang3-3.1.jar;[DestJeu]\libraries\commons-io\commons-io\2.4\commons-io-2.4.jar;[DestJeu]\libraries\net\java\jinput\jinput\2.0.5\jinput-2.0.5.jar;[DestJeu]\libraries\net\java\jutils\jutils\1.0.0\jutils-1.0.0.jar;[DestJeu]\libraries\com\google\code\gson\gson\2.2.2\gson-2.2.2.jar;[DestJeu]\libraries\org\lwjgl\lwjgl\lwjgl\2.9.0\lwjgl-2.9.0.jar;[DestJeu]\libraries\org\lwjgl\lwjgl\lwjgl_util\2.9.0\lwjgl_util-2.9.0.jar;[DestJeu]\versions\1.6.4-custom\1.6.4-custom.jar", "net.minecraft.launchwrapper.Launch", "–username thekilleurgamer", "--session token:", "--version 1.6.4-custom", "--gameDir [DestJeu]", "–assetsDir [DestJeu]\assets", "–tweakClass cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker"}; try { final Process process = runtime.exec(args); } catch (IOException e) { System.out.println("Le lancement du jeu a echoué"); e.printStackTrace(); } Pourrais tu me dire si il est potable ? Et si je doit espacé les libraries , parce que la ils sont tous collés . Et enfin par exemple pour “–assetsDir [DestJeu]\assets”, je dois espacé les deux donnés ? (“–assetsDir”, “[DestJeu]\assets”,) Merci Edit : Le code ne lance pas le jeu :/[/bt]
  • ResourceLocation à IIcon

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    jglrxavpokJ
    C’est complètement possible, il te faudra juste charger la texture toi-même, si tu as besoin de voir comment faire –> http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1060 et créer ton propre chargeur de IIcon. Et où as-tu besoin d’une instance de IIcon ?
  • Model 3D sur une armure

    1.7.2
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    Nolan-XXN
    Quasiment parfait, mais j’ai des morceaux de la texture un peu partout sur le corps. Je dois adapter ma texture pour qu’elle ne gêne pas celle du modelBiped ?
  • Open une source d'un mod.

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    W
    J’ai fait les trois méthode est aucune ne marche… si quelqu’un peut me le faire via TeamViewer ?
  • [1.7.10] Function à la pose d'une TE.

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    JustPingoJ
    Ok, c’est bon, ça marche. Merci ^^
  • Error forge 1.7.10-10.13.0.1180

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    robin4002R
    Il y a deux problèmes : 1 -> http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=566&pid=13552#pid13552 2 -> problème de téléchargement, réessaye.
  • Probleme d'annimation

    1.7.x
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    FlowF
    D’accord je viens de remarquer xD Je vais essayer de remettre les pièces dans le bon sens en ajoutant de la hauteur je laisse le topic ouvert pour te dire si tout est bon Sinon il y a aussi la commande pour le faire pivoter, comment je dois faire avec x y z ?
  • [1.7.2] Créer un item lanceable

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    ÜberfapÜ
    C’est assez facile en fait, je t’envoie le début du code Edit : finalement je vais plutôt te donner des pistes car je pense que c’est très facile à faire: tu fais une nouvelle entité qui hérite de EntityThrowable, tu vérifies si elle tape une entité tu mets un effet de potion a cette entité, sinon tu check toutes les entités aux alentours du bloc et tu leur rajoute l’effet de potion avec une boucle for
  • Commande mileu de l'ecran

    1.7.2
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    utyboU
    Ah je savais pas qu’il y avais un évent pour le chat. My bad.
  • Lancement impossible sur Linux

    1.7.10
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    robin4002R
    Vraiment étrange ça, sinon on peut regarder sur skype ou avec teamviewer si tu veux.
  • Modifier le ModelBiped

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    AmaA
    Oui met le dans Sans suite !
  • Probleme Generation Arbre…

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    DiangleD
    @‘Kushhh’: Faut ajouter la génération de l’arbre de le ChunkProvider de l’overworld non ? non, le chunk provider est totalement a par :D, c’est dans les biomes mais dans son cas il passe par il classe de génération.
  • Dimension sans herbe, sans terre et sans grotte

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    P
    Bah cela marche vue que le monde ce génère correctement, si un tuto va sortir je suis presser et je verrais où est mon erreur
  • Faire un nouveau four ..?

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    robin4002R
    Heu oui en effet, le code est assez complexe car mes fours sont en metadata avec d’autres blocs, je verrai pour faire un tutoriel sur les fours à jour.
  • Créer un nouveau générateur de monde ?

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    ÜberfapÜ
    public IChunkProvider getChunkGenerator(World world, String generatorOptions) { return (this == FLAT ? new ChunkProviderFlat(world, world.getSeed(), world.getWorldInfo().isMapFeaturesEnabled(), generatorOptions) : new ChunkProviderGenerate(world, world.getSeed(), world.getWorldInfo().isMapFeaturesEnabled())); } Essaie d’utiliser cette méthode et de mettre ton propre ChunkManager !