• Rendre le joueur immobile

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    P
    De quoi pourquoi ? et j’ai essayer ceci et non… Minecraft.getMinecraft().thePlayer.addPotionEffect((new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.getId(), 11, 9999)));
  • Probleme cable en redstone custom

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    pulganP
    Attention car ton cable peut se relier a la redstone
  • Minecraft.jar

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    M
    ok donc je modifie direct rien a faire je doit pas passer par un mod?
  • [débutant]Détecter si un certain item entre en collision avec le bloc

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    GuguG
    Je ne peux qu’approuver ce qu’a dis robin. Si tu as besoin d’aide on est la pour aider, mais par pitié, même pour aller plus vite, n’utilise pas ce genre de logiciels. Si tu veux ajouter ton propre code par dessus, ça deviens complètement n’importe quoi après. En plus, les imports, mon dieu, pourquoi autant d’imports.
  • Multiples boxes de collision sur un rendu TESR rotatif

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    robin4002R
    Je ne sais pas trop pourquoi ça ne fonctionne pas, je viens de comparer avec le code de kévin, lui il utilise ça en plus : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/BlockTrail.java#L1098-L1119
  • Data watcher superieur a 31

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    P
    Hum oui sa fonctionne mais des que je meurs ou des que je quitte le jeux c’est valeur se reset alors que mes int fonctionne très bien Edit : ah non autant pour moi les int non plus s’enregistre plus… Edit2: j’ai fais des test quand j’enleve les 6 String les int re fonctionne correctement mais sinon non…
  • Pointeur et entité

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    mindany2M
    Ok donc après avoir essayé plusieurs possibilités et après avoir bien rager dessus  j’ai enfin réussi à faire quelque chose qui marche Maintenant il ne reste “plus qu’à” faire en sorte que ce soit sur tout ce que peux voir le joueur et non le centre et en revanche là je ne sais pas du tout où chercher ne connaissant pas les Vec3 ​ Vec3 vec3d; Vec3 vec3d1; double d; double d1; double a; double b; double c; vec3d = thePlayer.getLook(1.0F).normalize(); vec3d1 = Vec3.createVectorHelper(entity.posX - thePlayer.posX, (entity.boundingBox.minY + (double)(entity.height / 2.0F)) - (thePlayer.posY + (double)thePlayer.getEyeHeight()), entity.posZ - thePlayer.posZ); d = vec3d1.lengthVector(); vec3d1 = vec3d1.normalize(); d1 = vec3d.dotProduct(vec3d1); if (d1 > 1.0D - 0.025000000000000001D / d) { System.out.println("Looking at " + entity); return (entity); } } Si quelqu’un à une idée et/ou peux m’expliquer Vec3 ce serait vraiment parfait
  • Generation d'une couche de pierre dans le sol

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    N
    Merci beaucoup pour tout vos conseils ! Je vais déjà essayer la technique que m’a donné Toss dès que j’en ai l’occasion, je suis pas mal occupé en ce moment, je suis désolé de laisser “trainer” ce sujet.
  • Le repair de essentials ne fonctionne pas avec des nouvelles armures créer

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    T
    Par Minecraft forge, quand tu crées une commande tu as un paramètre “ICommandSender” (qui est soit le joueur, soit le serveur directement) Donc tu check (avec instanceof), et s’il s’agit d’un joueur, alors pour chaque Item des ItemStack de son inventaire qui est un ItemArmor, ItemSword ou ItemTools (encore une fois tu check avec un instanceof), tu met la durabilité de l’itemstack à fond (Dans la théorie c’est exactement ça mais je suis sur mon téléphone désolé…) http://www.minecraftforge.net/wiki/Server_Command  Un truc du genre: (J’ai pas le nom des fonctions exactement mais elles existent) void processCommand(ICOMMANDSENDER sender, String [] args) {        if (sender instanceof EntityPlayer)        {            for (ItemStack is : ((EntityPlayer) sender).inventory.getItems ())             {                  if (is.getItem() instance ItemArmor)                          is.setDurability (max);               }          } }
  • Protection de zone

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    robin4002R
    Coder un mod qui remplacerai world guard ? Pour la destruction de bloc ça doit être possible, suffit de faire une commande (ou un item) pour définir les zones, une fois défini tu les sauvegardant quelque part (dans un fichier dans le dossier de la save par exemple) et avec l’event BreakBlock tu regardes dans ton fichier si il y a une zone, et si oui tu vérifie que le joueur à l’autorisation de casser le bloc, si non tu cancel l’event.
  • Texture multiple Bloc ISBRH

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    robin4002R
    Avec une texture comme ça c’est pas bon ? [image: 1ab03c0a8b.png]
  • Zombie insensible au jour

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    N
    Concernant le mob du coup, je suis soumis au choix de l’équiper d’un casque pour contrer ce problème. Je crois que les zombies équipés de casques ne craignent pas le jour. En tout cas merci beaucoup pour tout ces renseignements très explicites et cette rapidité. Noxon
  • Modifier la vitesse de frappe

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    DiangleD
    Tu utilise ASM pour faire des core mod, core mod = mod qui patch les classes de base.
  • Petits problèmes plutôt ennuyant

    1.7.10
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    FlowF
    D’accord et désoler pour le double message ^^ Je viens de le supprimer
  • Problème de block update

    1.7.10
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    robin4002R
    http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1304#partie3-2 public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt) { this.readFromNBT(pkt.func_148857_g()); this.worldObj.markBlockRangeForRenderUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord); }
  • Aide Class

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    utyboU
    Pense à mettre le tag [Résolu] !
  • Player Scale.

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    AmaA
    Marche pas ! Mais j’ai abandonné de toute façon ! Merci !
  • IA Suivre une entité

    1.7.2
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    elias54E
    Pour la 1.7.2 cela ne devrait pas être bien compliqué à trouver.  Qu’y a t-il de différent entre la 1.6.4 -> 1.7.2 ?  Je pense refaire complètement le tuto pour la 1.7.
  • Missile

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    Personne n'a répondu
  • Items fantômes dans une GUI

    1.7.10
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    JustPingoJ
    Un petit thumbs up ^^ Merci d’avance.