• Item Container

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    robin4002R
    J’ai jamais fait ça non plus, tu devrais regarder du côté de Forestry, le mod est open source et ajoute des sacs.
  • Probleme Recette

    1.7.x
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    robin4002R
    Peut être via un IRecipe custom, pas sûr. Sinon il faut faire une table de craft custom.
  • Modifier la taille d'un joueur / L'apparence

    1.7.10
    3
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    sosohS
    J’ai trouvé le tuto mais je ne trouves pas comment l’adapter à la situation.
  • Bug entity controllable

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    T
    Oui mais on peu toujours pas bouger ^^
  • Activer enchantement fortune

    1.7.x
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    robin4002R
    Pas normal ça. La fonction getItemDropped que tu as mit est sensé faire dropper un autre item que le bloc lui même. Renvoie tout ton code.
  • Quelques problème avec mon mods

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    robin4002R
    Tu l’as toi même dit : @‘mathmatboy’: Sa fonctionne MERCI ! Il reste les armures maintenant, j’ai regarder pour le ISpecialArmor et j’ai trouver se poste, donc si je comprends je créer une class don son nom est ISpecialArmor ensuite je insert se code => @Override     public ArmorProperties getProperties(EntityLivingBase player, ItemStack armor, DamageSource source, double damage, int slot)     {         return new ArmorProperties(priorité, ratio, dégat max);     }     @Override     public int getArmorDisplay(EntityPlayer player, ItemStack armor, int slot)     {         return nombre de barre d armure;     }     @Override     public void damageArmor(EntityLivingBase entity, ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot)     {         //code a éxécuter pour abimer l'armure         // stack.damageItem(damage, entity); par exemple     } et après tout est réglé ? ya rien d’autre a faire ? Tu as un exemple ici : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/ultimategravisuite/common/UltimateArmor.java#L279-L297 https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/ultimategravisuite/common/UltimateArmor.java#L324-L328 La c’est une armure electrique donc j’utilise un code de l’api d’ic2 pour l’user, mais dans ton cas il faudra utiliser stack.damageItem(damage, entity); (après tu peux jouer avec la valeur de damage, la diviser par 2 ou 4 voir plus pour faire en sorte que l’armure s’use moins vite).
  • Ne peut plus accéder au codes de son mod

    2
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    robin4002R
    Désinstalle toutes les versions de Java que tu as, redémarre ton pc, passe un coup de CCleaner sur le registre, redémarre encore puis réinstalle Java. Visiblement ton installation Java est foireuse.
  • Créature montable

    1.7.2
    13
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    D
    Un petit UP
  • Comment interdir l'ajout d'autres mods dans le dossier

    26
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    M
    Merci je vais essayer demain ou mercredi je vous tient au courant
  • Menu ingame 1.7.2 besoin d'aide

    13
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    isadorI
    oui voila merci julot
  • Problème ASM : NullPointerException

    1.7.10
    10
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    G
    Oui, il y a bien un mod qui ajoute des enchantements, beaucoup même. (http://galaxyoyo.url.ph/minecraft/feed-the-metal-saison-1-ftp/list-mods.php pour la liste de mes mods). Tant pis, ce n’est pas grave. A en croire le crash, le problème vient d’un spawner, reste à le localiser et à le casser. Merci.
  • Mob incompréhensible

    1.7.10
    60
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    robin4002R
    Ouai envoie, mais je ne sais pas quand j’aurai le temps de tester tout ça (et si tu as plusieurs mobs dans le mod, précise le quel cause problème).
  • Battery & Four

    1.7.10
    12
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    Bowser338B
    ScratchForFun : https://www.youtube.com/watch?v=1wRRVF6-pKk
  • Modifier le systeme de vie

    1.7.2
    23
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    D
    Je cherches depuis plus de 2 semaines et tu me dis qu’il y a un tuto la dessus merci beaucoup. EDIT: On peut utiliser les Extented Entity Properties pour modifier notre système de vie? Si oui comment faire car je ne vois vraiment pas.
  • Créer une Echelle

    1.7.2
    8
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    3k Vues
    darkvince37D
    Rien trouver
  • Sens / forme d'un bloc différent selon la face ou il est pose

    1
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    Personne n'a répondu
  • Taille du joueur

    1.7.10
    6
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    AmaA
    Bon j’ai réussi les tests en multi et voilà le problème ! Le rendu du joueur à l’air de suivre l’autre joueurs pour les tests, on dirait qu’il est dans le sol 'fin c’est bizarre ::: [image: cP3Bj.png] [image: cP3D6.png] [image: cP3EO.png] ::: Si jamais xav’ tu passe par là ou même quelqu’un d’autre vous voyez d’où viens le problème ?
  • Crash

    Verrouillé 1.7.10
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    robin4002R
    Car ton launcher n’est pas fait pour lancer la 1.7.10. Comme je l’ai déjà dit, le launcher de Mojang évolue constamment, si vous voulez vraiment faire un launcher custom, débrouillez-vous pour adaptez votre launcher.
  • Problèmes de Rendu

    1.7.2
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    bin4r1sB
    Comme je suis passé sur le tuto du rendu ISBRH (1.6.4) et j’ai donc compris comment créer mon propre “renderType”. Ceci devrait résoudre le problème du feu (je ne testerai sûrement que dans quelques jours)
  • Synchronisation Entity

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    Superloup10S
    C’est bizarre, je vais checker ça, j’ai déjà fais des mobs neutres qui deviennent hostiles, et ça fonctionnait très bien.