• Modifier classe de Minecraft

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    S
    Merci ! Je sens que je vais galérer mais je vais essayer quand même. En plus le tuto est en anglais donc ça n’arrange rien.
  • Plantations !

    1.7.10
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    S
    (metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]);
  • Problème de Launcher

    1.7.10
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    Superloup10S
    Valsoucours, si tu as des choses à dire, merci de m’envoyer un mp, si tu essayes de t’en prendre encore à un membre du staff, tu sera banni.
  • Eclips qui lag

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    DiangleD
    geekuro ? tu pourrais nous donner ton fichier .java (pour que on le télécharge)
  • Code pour Bonus

    1.7.10
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    robin4002R
    Je crois qu’il parle des particules. En 1.8 il suffit de faire : player.addPotionEffect(new PotionEffect(id, temps, amplificateur, ambiant, false)); Mais malheureusement en 1.7 la dernière boolean n’existe pas
  • LivingUpdateEvent + Particules + NBT

    1.8
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    DeletedD
    @‘SCAREX’: @‘Julot10085’: C est toujours le même souci de side sa rejoint mon post la  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=887 Il faut que tu passes par des packets ou alors que tu trouves un event qui irait ou même un méthode Non puisque ça méthode ne se fait pas lorsqu’il y a un événement côté serveur, son problème est qu’il utilise un event serveur au lieu d’un event côté client. C’est bien ce que je dis il faut qu’il passe par un autre event ou une méthode appellée côté client puisque spawnParticle est une méthode côté client. Ou alors si tu souhaites quand même te servir de cet event (LivingUpdate) alors crée un packet pour les particules et envoies-le ici
  • Mob qui attaque que si on l'attaque

    1.7.2
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    DeletedD
    Je sais que le topic est vieux mais sa pourra toujours aider quelqu’un Sers toi plutôt de la méthode attackentityfrom et la dedans tu pourras faire tes conditions sers toi aussi au passage des tag et la variable attackingplayer (si elle s appelle comme sa) devrait beaucoup t aider je pense
  • Méthode pour positionner un vertex

    1.7.10
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    DeletedD
    @‘jglrxavpok’: Il faut bind la bonne texture déjà pour cela… ? Elle est bind  :   /**    * Renders the model in RenderLiving    */   protected void renderModel(EntityBossCyclop bossCyclop, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, float par7)   {       if (bossCyclop.deathTicks > 0)       {           float f6 = (float)bossCyclop.deathTicks / 200.0F;           GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);           GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);           GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, f6);           this.bindTexture(textureExploding);           this.mainModel.render(bossCyclop, par2, par3, par4, par5, par6, par7);           GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.1F);           GL11.glDepthFunc(GL11.GL_EQUAL);       }       this.bindEntityTexture(bossCyclop);       this.mainModel.render(bossCyclop, par2, par3, par4, par5, par6, par7);   } Dans cette méthode je bind bien la texture exploding, c’est de ça que tu me parles ? Et c’est la bonne texture j’ai regardé celle de l’enderdragon elle est blanche…J’ai fais pareil pour mon mob
  • Savoir si un joueur est dans un groupe de permissions

    1.7.10
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    RageAgainR
    J’avoue que l’histoire du Gamemode, c’est pas mal! Merci en tout cas! Je verrai avec le tuto de Robin4002! Mais sinon, par défaut, je ferai un système de gamemode comme sosoh a dit!
  • Changer la textures des boutons du main menu

    1.7.x
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    robin4002R
    Il faut faire une classe GuiButtonCustom et tu as juste a changer la texture qui est draw par une autre.
  • Problème de protocole

    1.7.10
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    SCAREXS
    Essaie plutôt çà pour te connecter à un serveur : FMLClientHandler.instance().connectToServerAtStartup(adress, port); Ton code devrait ressembler à çà : private void initiateServerConnection() { this.isConnecting = true; ((GuiShunayteButton) this.buttonList.get(1)).setVisible(false); ((GuiShunayteButton) this.buttonList.get(2)).setVisible(false); ((GuiShunayteButton) this.buttonList.get(3)).setVisible(false); ((GuiShunayteButton) this.buttonList.get(5)).setVisible(false); ((GuiShunayteButton) this.buttonList.get(0)).setButtonName(I18n.format("menu.connect.connecting", new Object[0])); FMLClientHandler.instance().connectToServerAtStartup(adress, port); ((GuiShunayteButton) this.buttonList.get(6)).setVisible(true); }
  • Comment changé la hitbox d'un outil ?

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    sosohS
    Ah ok, autant pour nous.
  • Rendu GUI dans l'inventaire

    1.7.10
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    bin4r1sB
    Ok, réponse tardive mais j’ai trouvé (enfin à peu près…) Le problème maintenant est que ma classe extends de GuiScreen (non ce n’est pas ça le problème…) et que mes boutons sont rendus comme si la souris les survolait tout le temps, et les interactions sont impossibles. Code (important) : GuiSkills.java : GuiSkillsButton gsb0 = new GuiSkillsButton(this, 0, 11, (this.width/2) - 88 + 5, (this.height/2) - 94 + 5, 70, 20, I18n.format("gui.skills.button.stats.text")); GuiSkillsButton gsb1 = new GuiSkillsButton(this, 1, 12, (this.width/2) - 88 + 5 + 70 + 2, (this.height/2) - 94 + 5, 70, 20, I18n.format("gui.skills.button.special.text")); gsb0.drawButton(this.mc, gsb0.xPosition, gsb0.yPosition); gsb1.drawButton(this.mc, gsb1.xPosition, gsb1.yPosition); tabButtonList[0] = gsb0; tabButtonList[1] = gsb1; GuiSkillsButton : public class GuiSkillsButton extends GuiButton { private GuiSkills attachedGui; private int attachedIndex = 0; public GuiSkillsButton(GuiSkills gs, int index, int id, int x, int y, int width, int height, String text) { super(id, x, y, width, height, text); this.attachedGui = gs; this.attachedIndex = index; } @Override public void mouseReleased(int mouseX, int mouseY) { super.mouseReleased(mouseX, mouseY); this.attachedGui.switchMenu(attachedIndex); } }
  • Changer la musique du menu minecraft

    1.7.10
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    Personne n'a répondu
  • Aucun rendu de blocs, items ou chunks

    1.7.x
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    robin4002R
    Oula, si tu veux vraiment optimiser Minecraft il faut déjà savoir comment il fonctionne, alors si tu ne sais même pas ou sont géré les rendus actuel, laisse directement tombé. Pour ce genre de modification, le mieux est de faire un remplacement de classe (tu remplaces directement tous les bytes de la classe normal par ceux de ta classe modifié).
  • Crash au lancement

    1.7.10
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    S
    D’accord merci pour les infos !
  • Barre de vie Boss Custom qui ne s'affiche pas

    1.7.10
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    DeletedD
    UP SVP je n’ai toujours rien trouvé !
  • Intercepter un clique dans un GUI

    1.8
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    SCAREXS
    @‘Blackout’: Pourquoi tu ne supprimes pas la recette des potions de force de niveau 2 ? C’est à dire ? Enlever un craft je vois plus ou moins comment faire mais je ne sais pas comment faire avec le brewing stand
  • OpenGL et la transparence

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    jglrxavpokJ
    Il faut aussi dessiner les faces dans l’ordre: les plus loin en premier, les plus proches en dernier en activant GL_ALPHA_TEST et en donnant une valeur de référence pour l’alpha via glAlphaFunc (ou Ref je sais plus) comme 0.001f par exemple. Essaie ça, cela devrait aider Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2
  • Chapeau volant

    1.7.10
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    KujarothK
    salut ! une fois la tete fini, tu supprime tout sauf la coiffe. Cependant, tu risque d’avoire de la texture sur le corps… Je suis bloqué ici… [image: 790815Sanstitre.png] Impossible de comprendre pourquoi >< ::: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1779 :::