• Un niveau d'energie qui réagit comme la faim

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    isadorI
    pour un rendu autre que les block “normaux” (slab stair block) c’est un TESR (tout modèle techne ou avec les .obj passe par des tile entity)
  • Bug à la compilation du mod

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    robin4002R
    Heu aucune idée de comment faire, je suis pas sûr non plus que ce soit faisable.
  • Marteau de Thor

    1.7.10
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    robin4002R
    Salut, pour faire un objet comme celui-ci, il te faut un projectile, et faire que lors du l’impacte il renvoie un autre projectile vers le joueur, qui enfin lui redonne l’item dans l’inventaire. Ça m’a l’air plutôt complexe à faire, je vais voir si je peux regarder ça de mon côté.
  • RenderOverlay

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    robin4002R
    Salut, essaye d’utiliser RenderGameOverlayEvent
  • Renderer / tessellator

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    VebertV
    Ok merci je vais tester ça, au fait ça marche un peu comment dans les anciennes version de minecraft où les textures était toutes sur les même images ?
  • Problème [MCP]

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    robin4002R
    Salut, mcp ? On code que sous Forge ici, on n’utilise pas mcp mais ForgeGradle. Tu es sûr que la recompilation se passe sans problème ? Tu peux envoyer la classe net/minecraft/client/gui/GuiMainMenu ?
  • Savoir quelle entity regarde le joueur

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    isadorI
    car crash plus mais target est toujours null
  • Crash lors de la connexion à un serveur

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    robin4002R
    Non, je n’ai aucune idée de comment faire ça. De plus nous ne traitons pas les problèmes de launcher ici.
  • Effets de potions qui ne disparaissent pas

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    utyboU
    Ce bug doit sûrement être dû à un lag ou un problème de synchronisation client/serveur
  • Keybind défectueux

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    P
    Pourtant j ai regarder le tutoriel que tout le monde sur minecraft forum conseille!
  • Spawning d'un mob

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    robin4002R
    Heu oui, je voulais dire classe du mob x)
  • Rajouter des chiffres décimaux a une valeur d'armure ?

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    azatomA
    Je vais essayer je vous tiens au courant Edit : je ne prend aucun dégât, je pense que ça viens de ratio et de priorité, je n’ai pas bien compris ce que je dois y mettre ? De plus j’ai mis 2 barre de boucliers et ça me le mes pour toute les pièces, il n’y aurait pas un moyen pour que je puisse mettre une valeur a chaque pièce d’armure ? De plus n°2 : C’est du int le nombre de barre de bouclier ^^ donc ça ne change rien …
  • [Aide] Launcher 1.7.2 lancement

    Verrouillé 1.7.2
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    kevin_68K
    C’est écrit “à lire” pourtant: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=7&pid=8952#pid8952
  • Mob Transparent

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    AmaA
    Bonjour, j’espère na pas faire de up mais j’ai un code que j’utilise pour un fantôme, c’est un code qui vient de TheyCallMeDanger GL11.glPushMatrix(); GL11.glEnable(GL11.GL_NORMALIZE); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); GL11.glColor4f(0.75F, 0.75F, 0.75F, 0.25F); ICI LES PARTIES DU CORPS A RENDRE TRANSPARENTE ex: ( head.render(f5); body.render(f5); … ) GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND); GL11.glPopMatrix();
  • Créée un biome en 1.7

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    mano10M
    ne comprenant pas tres bien l anglais cela ne m aide pas beaucoup …
  • Les particules

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    GuguG
    @‘DarkSilver974’: Ok merci beaucoup! Je vais utilisere la methode que Gugu42 m’a donné, je vais faire des tests si j’ai des questions je le dirais! mmh… Gugu42 dans ta ligne: this.worldObj.spawnParticle("flame", this.posX, this.posY, this.posZ,0.0D, 0.0D, 0.0D); l’argument “flame” est lié à des fichiers déja dans Minecraft, ou c’est relié a une texture à toi que tu as dus creer qqpart? Enfin je voit ta fonction RenderParticles() qui override en plus quelque chose et la je ne comprend plus rien XD Tu utilise réelement cette fonction pour faire apparaitre les particules ou la c’est simplement pour ton projectile? if(lifeTime >= 1){ ClientProxy.spawnPyrocitorParticle(this.worldObj, this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D); } La ligne dont tu parle est en commentaire ; )
  • Savoir si le bloc est a l'etat naturel ou posé par un joueur

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    T
    J’avoue ne pas avoir d’idée complète mais quelques indices je pense: J’ai pensais au mod timber ou TreeCapitator, ils détecte si la buche que tu coupes appartiens à un arbre ou pas, et si c’est le cas coupe l’arbre instantanément, le même type de méthode pourrait peut être s’appliquer à ton cas? cela amènerait un autre problème où il suffirait que les joueurs pose le bloc au même endroit, mais vu que c’est du role play, peut être pourrait tu y ajouté la partie qui permet de couper tout l’arbre d’un coup?
  • Scoreboard + right click

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    isadorI
    bha oui mais tu m’avait dit que mon Team Profanateur était null
  • Par1ItemStack.stackSize; a une dysfonctionnement

    1.7.2
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    P
    Bon je ne sais pas si ce que tu m’as donnés fonctionnent (j’ai testé mais rien ne chnage) parcontre mon PS cité ci-dessus est rectifié tout fonction apar cette histoire d’item et de c’est 1 stack et aussi de l’animation qui se fait pour tout les blocks en même temps.
  • Recompiler mon mod

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    DarkSilver974D
    non… je comprend vraiment pas… Si je te passait mon code en message privé tu pense pouvoir trouver qqchose?