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    Mob Transparent

    Sans suite
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    • Kazeyome
      Kazeyome last edited by

      Bonjour à tous !
      Encore une nouvelle énigme… j’ai un souçis avec un de mes mobs. J’aimerais qu’il puisse avoir une texture transmarente, mais je n’y arrive pas. Alors oui, j’ai bine un PNG avec transparence, je pensais qu’il suffisait de ça… Mais du coup je me dis que ça doit être quelque chose à rajouter quelque part dans le code.

      J’ai bien essayé de rajouter

      GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
      

      à plusieurs endroit de la classe de mon modèle et de mon render, mais rien du tout, je n’arrive pas à avoir de transparence.

      Bref, je dois louper un truc tout bête quelque part, auriez-vous une idée ? Merci !

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • robin4002
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs last edited by

        Salut,
        Je peux avoir le code complet de ton rendu ?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Kazeyome
          Kazeyome last edited by

          Oui bien sûr.
          Il n’y a rien de plus simple (sachant que j’ai un modèle perso que j’exploite derrière).

          
          package com.test.mod.client;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          import com.test.mod.common.TestMod;
          import com.test.mod.common.mobs.ghost;
          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class RenderGhost extends RenderLiving {
          
          public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(testMod.MODID, "textures/entity/render_ghost.png");
          
          public RenderGhost(ModelBase model, float shadow) {
          super(model, shadow);
          }
          
          private ResourceLocation getGhostTexture(Ghost ghost) {
          return texture;
          }
          
          protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living) {
          return this.getGhostTexture((Ghost) living);
          }
          
          @Override
          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity living) {
          return this.getGhostTexture((Ghost) living);
          }
          }
          
          
          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • robin4002
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs last edited by

            Hum tu ajoutés nul par la fonction que tu as dit juste au dessus.
            En fait le problème c’est qu’il faut la mettre à l’intérieur de la fonction qui gère le rendu, comme ça :

            public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float f1, float f2)
            {
            super.doRender((EntityLiving)entity, x, y, z, f1, f2);
            GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            }
            

            J’ai pas eu le temps de vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Kazeyome
              Kazeyome last edited by

              Salut.
              Désolé j’ai pas eu le temps de répondre plus tôt je suis en évènementiel en ce moment.
              J’ai testé ton code… Et du coup quand j’essaye de faire spawner le mob avec un oeuf, j’ai droit à un magnifique crash. Voici le début des logs :

              
              worldjava.lang.StackOverflowError: RenderGhost entity in world
              at com.test.mod.client.RenderGhost.doRender(RenderGhost.java:37)
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving.doRender(RenderLiving.java:145)
              

              POur info, voila à quoi ressemble la fonction dans ma classe :

              
              public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float f1, float f2) {
              super.doRender((EntityLiving ) entity, x, y, z, f1, f2);
              GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
              }
              
              

              J’ai aussi essayé en remplaçant la ligne :

              super.doRender((EntityLiving) entity, x, y, z, f1, f2);
              

              par

              super.doRender((Ghost) entity, x, y, z, f1, f2);
              

              A ce moment, le jeu ne crash pas, mais je n’ai toujours pas de transparence…

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • robin4002
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs last edited by

                Le premier code que j’ai envoyé est en effet pas bon, il faut mettre EntityLiving et non EntityLivingBase

                package fr.minecraftforgefrance.tutoriel.client;
                
                import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                import fr.minecraftforgefrance.tutoriel.common.EntityMobTutoriel;
                import fr.minecraftforgefrance.tutoriel.common.ModTutoriel;
                
                public class RenderMobTutoriel extends RenderBiped
                {
                public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModTutoriel.MODID, "textures/entity/mob_tutoriel.png");
                
                public RenderMobTutoriel(ModelBiped model, float shadow)
                {
                super(model, shadow);
                }
                
                protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                {
                return this.getMobTutorielTexture((EntityMobTutoriel)living);
                }
                
                private ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityMobTutoriel mobTutoriel)
                {
                return texture;
                }
                
                public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float f1, float f2)
                {
                super.doRender((EntityLiving)entity, x, y, z, f1, f2);
                GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                }
                }
                

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Kazeyome
                  Kazeyome last edited by

                  Okay, testé aussi… (même si je n’ai pas vu d’EntityLivingBase dans ton code…), toujours pas… J’ai pourtant bien vérifié ma texture encore une fois. Du coup, je me pose la question, c’est une “semi-transparence”, on est censé voir un peu une couleur, mais à moitié transparente… Est-ce que le problème peut venir de là ? (un peu à la façon des fantôme dans MoCreature, pour donner une idée).

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • robin4002
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs last edited by

                    En effet, semi-transparence ça ne fonctionne pas.
                    J’ai fait un recherche google vite fait, j’ai essayé avec glColor4f, mais ça ne fonctionne pas.
                    Faudrait regarder dans le code de mc, le rendu des blocs par exemple (je pense surtout à l’eau) ou attendre le passage de quelqu’un qui s’y connait mieux que moi en utilisation de LWJGL.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • utybo
                      utybo last edited by

                      L’eau semi transparente, ça vient de la texture qui est semi transparente

                      Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                      J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Diangle
                        Diangle last edited by

                        @‘utybo’:

                        L’eau semi transparente, ça vient de la texture qui est semi transparente

                        les mec je retrouve le code de un ancien mod et je vous donne sa ^^

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • jglrxavpok
                          jglrxavpok Modérateurs last edited by

                          Avant d’appeler super.doRender()
                          Active le test alpha+mélange:

                          glEnable(GL_BLEND);
                          glEnable(GL_ALPHA_TEST);
                          

                          et déplace la ligne glBlendFunc après ces deux-là.

                          Dis-nous si ça change quelque chose

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • robin4002
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs last edited by

                            @‘utybo’:

                            L’eau semi transparente, ça vient de la texture qui est semi transparente

                            Pas que, je viens de tester une texture semi-transparente + le code de transparence, ça ne fait rien, c’est de couleur normale. Il faut quelque chose en plus pour la semi-transparence.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Ama
                              Ama last edited by

                              Bonjour, j’espère na pas faire de up mais j’ai un code que j’utilise pour un fantôme, c’est un code qui vient de TheyCallMeDanger

                              GL11.glPushMatrix(); GL11.glEnable(GL11.GL_NORMALIZE); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); GL11.glColor4f(0.75F, 0.75F, 0.75F, 0.25F); ICI LES PARTIES DU CORPS A RENDRE TRANSPARENTE ex: ( head.render(f5); body.render(f5); … ) GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND); GL11.glPopMatrix();
                              

                              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
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