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    Changez la texture du "coeur jaune"

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    • A
      anguelwyvern dernière édition par

      Voila, j’ai créez avec l’aide d’Isador un item champs de force,

      on a l’effet, l’item tous ce que l’on veux sauf que notre item mets des cœurs jaunes (vue que c’est similaire à absorption)

      j’ai fait une texture pour remplacez ces cœurs jaunes, mais voila

      comment modifiez ces “cœurs jaunes” sans les modifiez pour la golden apple, car si je remplace les cœurs jaunes par ma texture
      certes j’ai ce que je veux, mais si un joueurs mange une enchanted apple …

      donc ce que je souhaite en précis

      c’est pouvoir changez ces cœur jaunes “uniquement” quand j’ai l’item en question

      j’espère que je me suis assez précis dans mes indication ::-/

      merci d’avance 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Phenix246
        Phenix246 Rédacteurs dernière édition par

        tu peux créer ton propre effet de potion avec les même effet mais tu modifies la texture lié à l’effet.

        Voici le code de kevin_68 pour t’aidé, il faudra juste ensuite enregistrer la potion :
        https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/other/NanotechPotion.java

        :::

        package net.minecraft.potion;
        
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.entity.ai.attributes.BaseAttributeMap;
        
        public class PotionAbsoption extends Potion
        {
        private static final String __OBFID = "CL_00001524";
        
        protected PotionAbsoption(int p_i1569_1_, boolean p_i1569_2_, int p_i1569_3_)
        {
        super(p_i1569_1_, p_i1569_2_, p_i1569_3_);
        }
        
        public void removeAttributesModifiersFromEntity(EntityLivingBase p_111187_1_, BaseAttributeMap p_111187_2_, int p_111187_3_)
        {
        p_111187_1_.setAbsorptionAmount(p_111187_1_.getAbsorptionAmount() - (float)(4 * (p_111187_3_ + 1)));
        super.removeAttributesModifiersFromEntity(p_111187_1_, p_111187_2_, p_111187_3_);
        }
        
        public void applyAttributesModifiersToEntity(EntityLivingBase p_111185_1_, BaseAttributeMap p_111185_2_, int p_111185_3_)
        {
        p_111185_1_.setAbsorptionAmount(p_111185_1_.getAbsorptionAmount() + (float)(4 * (p_111185_3_ + 1)));
        super.applyAttributesModifiersToEntity(p_111185_1_, p_111185_2_, p_111185_3_);
        }
        }
        

        :::

        Il faut peut être encore ajouter quelques morceau de code, mais ça te donne un bon début.

        PS : si tu souhaite modifier le rendu dans le guiIngame tu devra réécrire la class : net.minecraft.client.guiGuiIngame avec un TickHandler

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A
          anguelwyvern dernière édition par

          ok merci 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • samhalo007
            samhalo007 dernière édition par

            Ou il peut toujours utiliser:
            :::

            
            public void onRenderExperienceBar(RenderGameOverlayEvent event)
            {
            if(event.isCancelable() || event.type != ElementType.EXPERIENCE)
            {
            return;
            }
            
            [Ce que tu as à modifier, renders, etc…]
            
            }
            
            

            :::

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RedRelay
              RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par

              @‘samhalo007’:

              Ou il peut toujours utiliser:
              :::

              
              public void onRenderExperienceBar(RenderGameOverlayEvent event)
              {
              if(event.isCancelable() || event.type != ElementType.EXPERIENCE)
              {
              return;
              }
              
              [Ce que tu as à modifier, renders, etc…]
              
              }
              
              

              :::

              Pourquoi tester si l’event est cancellable ?

              –------------------------------------------------------------------------------------
              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Gugu
                Gugu dernière édition par

                C’est quelquechose qui est toujours utilisé pour les render d’overlays

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

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