https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118
https://www.youtube.com/watch?v=YlQBEuEkBso
Et le serveur doit envoyer le contenu du fichier. Pas le chemin du fichier, car le client n’a pas accès au file system du serveur via le réseau (donc il est incapable de lire un fichier qui se trouve dessus).
C’est normal, il s’agit du code issus de la classe ItemBucket, mais si tu avais regardé en détail le code, tu aurais pourquoi il t’a donné ce code, à savoir un seau peut ramasser une source de liquide, hors c’est bien ce que tu veux faire avec ta bouteille ?
SuperLoup je le savait sa mais c’est le code pour pouvoir afficher l’image de la nourriture comme l’image de la vie et que sa fasse en sorte que sa descende
Les sources de Flans (dispo sur github) et plus précisément la classe pointée par le crash report : “com.flansmod.common.guns.EntityBullet.func_70071_h_(EntityBullet.java:225)” (ligne 225 donc, tu dois tomber sur la fonction update() de mémoire).
Tu pourras aussi en profiter pour faire la même choses avec les grenades (pas la même ligne bien sur, dans EntityGrenade.
yop, dans le constructeur du container dégage les boucles for et fait juste 3 addSlotToContainer
et pour mettre la whitelist des items dans les slots faut creer des slot customs et override la fonction isValidItemForSlot ou un truc du genre
Elle a surement un autre nom en 1.8 (c’est du code 1.12 que j’ai envoyé), j’avais oublié que ça avait été encore renommé.
Visiblement c’était WorldRenderer en 1.8 :
WorldRenderer worldrenderer = tess.getWorldRenderer();
(tout les autres bufferbuilder doivent être des worldrenderer)
faire le code moi j’aime bien ca mais bon superloup a raison faut essayer un minimum seul sinon tu ne va pas progresser et tu ne conprendra strictement rien si tu gelere envoi moi un mp et je peut venir discord
Salut, pour faire ça, il te faut un ExtendedEntityProperties (il y a un tuto sur le fofo) qui stockera l’inventaire du coffre, et quand tu ouvriras le container de coffre, tu fais comme avec un coffre normal sauf que tu utilises l’IInventory de ton ExtendedEntityProperties. (tu devrais trouver tout ce qu’il faut ici).
PS : 1.7.10, c’est vieux.
En quoi c est ‘’ Mechant ‘’ de faire un mod qui sers a reduire ou augmenter le kb ? a la base je voulais faire un mod ‘’ Troll Kb ‘’ , en gros je prend genre 15 block en Y et 20 block en X ……
J’ai deja une version que j ai modifier et qui me permet de prendre 10 block en X et 5 en Y
Mais moi je veux cette fois-ci le faire en MOD