• Comment utiliser les capabilities sur mon inventaire custom ?

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    SnykerS
    @‘SpyMan’: Je pense que ça pourrait d’aider https://github.com/coolAlias/Forge_Tutorials/blob/master/CustomPlayerInventory.java C’est grâce à lui que j’ai pu avoir mon inventaire, sauf que je n’arrive pas à le convertir vers les capabilities. Edit : Je n’y arrive toujours pas xD
  • Menu de chargement

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    DeletedD
    Tu peux, tout est réalisable. On te dit juste que c’est inutile et que ça n’a aucun sens, Mais comme c’est à la mode sur les servs PvP-Fac, j’imagine qu’il sera difficile de te faire changer d’avis.
  • Bateau immuniser au feu

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    robin4002R
    Salut, Il y a déjà eu une demande d’aide sur à ce sujet : https://www.google.fr/search?q=site%3Aminecraftforgefrance.fr+bateau+lave&client=firefox-b&dcr=0&oq=site%3Aminecraftforgefrance.fr+bateau+lave
  • Ajout effet potion à l'impact d'une flèche + bug texture

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    S
    Merci, mais je trouve que c’est plus court et plus rapide de dire “ronde”  que :un ensemble de pixels qui forme une géometrie circulaire, même si c’est vrai… :X La texture ne veut toujours pas s’afficher, ça reste invisible private static final ResourceLocation CaramelTextures = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, “textures/entity/twix_arrow.png”);
  • Mettre une image en bas à droite

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    @‘Plaigon’: Salut, sympathique d’avoir un p’tit bout de code et pas le reste. Utilises-tu un event ou un autre moyen ? Si tu utilises les event, il faudra utiliser la classe ScaledResolutions. Ton premier draw, utilises des coordonnées brutes, et non relatives au redimensionnement de la fenêtre, d’où le soucis de responsivité. j’utilise l’event: RenderGameOverlayEvent.Pre
  • Interface forge

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    robin4002R
    Salut, J’ai déplacé dans la bonne section. Un plugin ne peut pas faire ce genre de chose, il faut forcement un mod car cela nécessite une modification côté client.
  • Epee enorme

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    Dac je te redis
  • Obfuscated mod sur eclipse ?

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    InfiniteI
    Pas grave. ( le truc le plus grave pour moi en ce moment est que mon mod qui est scencé être un add-on de chisel, fait crash chisel )
  • Système d'argent

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    robin4002R
    Si tu as besoin des paquets, regardes plutôt ce tutoriel : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118 Le système de paquet de ffmt lib est obsolète.
  • Problème avec une arbalète + Item zoom

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    InfiniteI
    Déja il semble que tu n’a pas configuré ton eclipse en UTF-8 parce que les é se sont transformés en ? quand tu les a copiés collés.
  • Je n'arrive pas à compiler mon mod

    1.7.10
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    S
    Ok je vais essayer, merci
  • Entity Projectile : Problème impacte avec Block

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    robin4002R
    Salut, Il y a surement un problème de synchro client <-> serveur. Faire spawner l’entité seulement sur le client n’est pas une bonne idée. Comment enregistres-tu ton entité ?
  • Problème anticheat

    1.7.10
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    F
    la solution serait lombok-plugin = bonne chance de le faire tourné avec la 1.7.10.
  • Mod de compte a rebours sur une tnt

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    LavaPowerL
    Si tu connais pas les bases comme les fonctions, les classes ou l’héritage, alors apprend le java
  • Modèles d'une boussole custom

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    BrokenSwingB
    https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4366
  • Item container pas dans la main

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    Benjamin LoisonB
    J’ai abandonné cette idée ^^
  • OutOfBounds Crash inlocalisable dans le code

    1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Je ne sais plus comment s’est produit ce bug mais il n’est pas dans la version originale.
  • TileEntity sur mon bloc

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    @Benjamin Loison: Si j’étais toi je chercherai un code fonctionnel qui reprends les fonctionnalités que tu souhaites utilisé tu traduis ton problème en anglais, tu gardes les mots-clés et tu rajoutes Minecraft 1.11 Modding Ou penses même à prendre un code d’une autre version et à tenté de le convertir en 1.11 et cherches sur le forum je pense que ça déjà été demandé Je n’ai pas réussis à trouver d’info supplémentaires par rapport à ce que j’ai déjà
  • Information serveur

    1.7.10
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    robin4002R
    À celui-là : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4480#infoserveur En 1.7.10 c’est quand même très similaire.
  • Comment modifier les caractéristiques d'un joueur ?

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    LeBossMax2L
    Le problème est que EntityPlayerMP::setBlockReachDistance ne change la reach distance que coté server donc la reach distance coté client n’est pas modifiée. Un solution serais de changer la variable Minecraft::playerController en mettant un PlayerControllerMP custom qui détermine la reachdistance en fonction de l’item porté par le joueur. Pour la résistance au knockback, le plus simple est de modifier la fonction getAttributeModifiers de ta class d’item et d’ajouter 25 % de résistance au kb pour chaque partie de l’armure.