• Problème de library

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    AymericRedA
    Alors ça serait spécialement la commande que tu enregistres qu’il n’aime pas… C’est bien la dernière version de la lib que tu as avec les mods chargés ?
  • Problème avec un item sous spongeforge

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    F
    Ça fait encore et ce passe avec spongeforge seulement .
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  • Recupérer un Pseudo et un String dans une Commande

    1.7.10
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    JoelchasseuJ
    Bon je pense qu’il ne reviendras pas mais je donne quand même une réponse si des gens cherchent la réponse. En 1.7.10 on utilise cette méthode pour récupérer un EntityPlayerMP à partir d’une String. FMLCommonHandler.instance().getMinecraftServerInstance().getConfigurationManager().func_152612_a(**PSEUDO**)
  • Item Pré-enchanter

    1.7.10
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    SpyManS
    pourquoi pas modifier les attributs direct au lieu d’enchanter comme ça
  • Problème de drop dans le gui d'un chest moddé

    1.7.10
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    D
    Merci pour ta réponse ! Oui je connais ironchest. Je recherchais justement le code source je te remercie. Si j’arrive a réglé mon problème je passe en résolu.
  • Porte qui prend la texture du block en dessous d'elle

    1.8
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    S
    Merçi, je vais rechercher mais, pourrais tu me dire quel est le bug de ce code pour une version 1.7.10 (je dev le mod dans deux version)
  • [1.4.x] Génération d'un nouveau village

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    J
    @‘SpyMan’: En tout cas dev des mods sur cette chose ne te sera pas bénéfique pour ton apprentissage, autant commencer  immédiatement par la 1.12 surtout que pas mal de mods son déjà sortit en 1.12 (api, etc…) et si tu veut vraiment pas trop te fatiguer ya la 1.7.10 pour ca Peut être plus tard pour d’autres mods car mon mod est pratiquement terminé, il ne me reste plus que les trucs les plus compliqués comme les villages, éventuellement un château avec de nouveaux villageois et un roi ainsi que quelques petites modifications ou ajouts que je ferais à la fin de mon mod. Tout ce qu’il me reste à faire est surtout assez facultatif dans mon mod mais je vais quand même essayer de finir ma liste. Pour le moment les 2 nouveaux villages spawn dans le monde normal dans les biomes forets avec la première solution, je me suis rendu compte dans mes tests que utiliser la ligne WorldType DEFAULT = new ModWorldType(0, “default”, 1); permettait également de modifier le monde plat sans perturber les chunks de la map. Comme les villages ne peuvent spawn uniquement que dans les biomes forêt je n’ai heureusement pas besoin du monde plat donc j’ai mis à l’écart la classe ModChunkProviderFlat et placé l’ancien à la place tout en laissant la modification du monde normal avec la classe ModChunkProviderGenerate. Je pense toujours que la première solution est assez contraignante à cause de la possibilité que le mod ne sois plus compatible avec d’autres mods qui modifient le monde normal donc même si la solution que j’ai utilisé fonctionne je regarderais encore de temps en temps sur le forum pour voir si d’autres solutions proposés permettraient d’obtenir le même résultat que la première solution mais sans risques de perturber d’autres mods.
  • Modifier la rotation de la tête

    1.7.10
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    AymericRedA
    Non il faudrait plutôt utiliser les DataWatcher (fais une recherche ou regarde les classes vanilla), tu set une valeur (côté serveur) et le jeu s’occupera de sync avec tout le monde.
  • Gui chest

    1.11.x
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    LycoonL
    @‘Riizn’: Bonjour, je cherches comment faire une commande qui ouvre un gui de chest avec des items définie dans des slots définie. J’ai déjà fait une commande qui envois un message dans le chat car je ne savais pas du tout comment mi prendre. Renseigne-toi sur les containers, c’est ce qu’il te faut.
  • Afficher Un GuiScreen A Partir D'une Commande

    1.9.4
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    F
    @‘Plaigon’: Si tu as du mal avec les commandes client et les ScheduledTask en général, une solution alternative que je te propose, serait l’event ClientChatReceivedEvent. Je vais voir Merci
  • Désactivé la deuxieme mains

    1.10.x
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    DeletedD
    Précise nous ce qui te bloque ? Le tutoriel sur les events est pourtant très clair, non ? EDIT: Si tu souhaites rendre inutilisable la main gauche en + de désactiver son rendu, tu devrais alors virer le Keybinding de switch d’item entre les deux mains. Ainsi, cela devrait faire l’affaire, je pense EEDIT: Et en retirant le slot “bouclier” de l’inventaire également !
  • Anti déconnections en combats

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    ?
    Alors en voulant mettre en résolu les sujet que j’ai pas mis j’ai retrouvé celui là donc j’ai fait se que ta dit sauf que j’arrive pas à regarder si c’est supérieure à null @SubscribeEvent    public void PlayerLoggedOutEvent(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent event)    {     event.player.getAttackingEntity();    }
  • Probleme de texture "Lissé"

    1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    J’avais la même en C++ change sur tes fonctions glTexParameterI avec toutes les possibilités de GL_TEXTURE (2ème argument)
  • Armures inutiles avant de broke

    1.7.10
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    SpyManS
    voici le code a employer pour modifier le cooldown du pvp ce sont juste 2 events     // This events are used to get back to 1.8 PvP     /** New value for ATTACK_SPEED modifier */     protected final double ATTACK_SPEED = 100.0D;     /* This event is called when a player join a world */     @SubscribeEvent     public void onPlayerLoggedIn(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event)     {         event.player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED).setBaseValue(this.ATTACK_SPEED);     }     /* This event is called when a player respawn after death */     @SubscribeEvent     public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)     {         event.player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED).setBaseValue(this.ATTACK_SPEED);     }
  • Problème d'escalier 1.7.10

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    Nexsus_350N
    @‘SpyMan’: renvoi ton code actuel avec les modif ou donne ton dossier src en pièce jointe je te le ferai https://www.dropbox.com/sh/6y1hn2p4vo73gr6/AABDowUIBoUJnlvAdFwk1rEPa?dl=1
  • Items pour crafter

    1.7.10
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    SpyManS
    vu la façon ou les fonctions étaient rédigées sur le texte du tuto si, il faut lire les tutos car vraiment pour raté ça faut le faire exprès bref bien entendu cela est à prendre au 3eme degré Prennez au moins le temps de lire les tutos et arreter de copier/coller comme des idiots ça évite de faire des sujets pour rien surtout si c’est des choses de ce genre
  • ENREGISTER un item

    1.12.x
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    A
    Salut alors à mon avis il faut faire quelque changements dans tes proxys (je te donne ma méthode ce n’est surement pas la plus respectueuse des conventions car je suis encore débutante) On va utiliser les events comme l’a dit Robin Dans ton common proxy ajoute ça dans ta fonction preinit ```java RegisteryHandler.Common(); Dans ton Client proxy il faut que tu obtienne quelquechose comme ceci ```java public class ClientProxy extends CommonProxy {   public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { super.preInit(event); } public void init(FMLInitializationEvent event) { super.init(event); RegisteryHandler.Client(); } public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { super.postInit(event); } } et dans ta classe principale vérifie que tu as bien dans toutes fonctions une ligne comme celle-ci proxy.nomdetafonction(event); ex proxy.preInit(event);
  • Récupérer la texture d'un item

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    robin4002R
    Salut, Tu peux reprendre cette fonction que j’ai fais pour TSM : https://github.com/kevin68/The-Spotlight-Mod/blob/1.10.2/src/fr/mcnanotech/kevin_68/thespotlightmod/client/TileEntitySpotLightRender.java#L221-L246