MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Problème Mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.8.9
    32 Messages 6 Publieurs 4.6k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Ligne 231 de MpdEgypte.java ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        EntityCreator.createEntity(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(), "Beaf", EnumCreatureType.CREATURE, 10, 1, 5, BiomeGenBase[] (BiomeGenBase.birchForest) , 0xBF6437, 0xF5E8D3, true);
        ``` devient ```java
        EntityCreator.createEntity(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(), "Beaf", EnumCreatureType.CREATURE, 10, 1, 5, new BiomeGenBase[] (BiomeGenBase.birchForest) , 0xBF6437, 0xF5E8D3, true);
        

        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • VoraXV Hors-ligne
          VoraX
          dernière édition par

          J’avais déjà essayé comme ça.

          %(#000000)[[font=monospace]EntityCreator]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]createEntity]%(#666600)[[font=monospace](]%(#000000)[[font=monospace]EntityBeaf]%(#666600)[[font=monospace].]%(#7f0055)[[font=monospace]**class**]%(#666600)[[font=monospace],] %(#7f0055)[[font=monospace]**new**] %(#000000)[[font=monospace]RenderBeaf]%(#666600)[[font=monospace](),] %(#2a00ff)[[font=monospace]"Beaf"]%(#666600)[[font=monospace],] %(#000000)[[font=monospace]EnumCreatureType]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]CREATURE]%(#666600)[[font=monospace],] %(#646464)[[font=monospace]10]%(#666600)[[font=monospace],] %(#646464)[[font=monospace]1]%(#666600)[[font=monospace],] %(#646464)[[font=monospace]5]%(#666600)[[font=monospace],] %(#7f0055)[[font=monospace]**new**] %(#000000)[[font=monospace]BiomeGenBase]%(#666600)[[font=monospace][][/font]] %(#666600)[[font=monospace](]%(#000000)[[font=monospace]BiomeGenBase]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]birchForest]%(#666600)[[font=monospace])] %(#666600)[[font=monospace],] %(#646464)[[font=monospace]0xBF6437]%(#666600)[[font=monospace],] %(#646464)[[font=monospace]0xF5E8D3]%(#666600)[[font=monospace],] %(#7f0055)[[font=monospace]**true**]%(#666600)[[font=monospace]);]
          

          Il ya toujours une erreur:
          [font=monospaceEntityCreator][font=monospace.][font=monospacecreateEntity][font=monospace(][font=monospaceEntityBeaf][font=monospace.][font=monospaceclass][font=monospace,] [font=monospacenew] [font=monospaceRenderBeaf]font=monospace, [font=monospace“Beaf”][font=monospace,] [font=monospaceEnumCreatureType][font=monospace.][font=monospaceCREATURE][font=monospace,] [font=monospace10][font=monospace,] [font=monospace1][font=monospace,] [font=monospace5][font=monospace,] [font=monospacenew BiomeGenBase[][/font]] font=monospace [font=monospace,] [font=monospace0xBF6437][font=monospace,] [font=monospace0xF5E8D3][font=monospace,] [font=monospacetrue][font=monospace);]

          J’ai essayé de mettre ça, et il ya une erreur:

          EntityCreator.createEntity(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(), “Beaf”, EnumCreatureType.CREATURE, 10, 1, 5, BiomeGenBase.birchForest , 0xBF6437, 0xF5E8D3, true);

          Je suis la terreur un quart née!
          #Diablo #HOTS

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Sur la 1ere forme que ta mis dans ta réponse, change les () autour de BiomeGenBase.birchForest par des {}

            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • VoraXV Hors-ligne
              VoraX
              dernière édition par

              Ah merci ça marche! Les ravages du lag sur les vidéos (pixelisation), tout simplement.

              Par contre, comment le faire spawner dans mon biome custom, et si possible, dans plusieurs biomes?

              Je suis la terreur un quart née!
              #Diablo #HOTS

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Tu rajoutes les biomes à la suite du birchForest en les séparant pas des virgules

                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • VoraXV Hors-ligne
                  VoraX
                  dernière édition par

                  Ah merci. Seulement, il y a un problème, c’est que ça ne marche qu’en solo!

                  Quand je lance le serveur, il plante.

                  Je pense que c’est dû au fait que je dois enregistrer le mob dans la classe ‘ClientProxy’ .

                  Classe ‘ClientProxy’ :

                  package fr.vorax.egypte.proxy;
                  
                  import fr.vorax.egypte.common.EntityBeaf;
                  import fr.vorax.egypte.common.RenderBeaf;
                  import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                  import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                  
                  public class ClientProxy extends CommonProxy
                  {
                      @Override
                      public void registerRender()
                      {
                          System.out.println("Méthode côté client");
                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(new RenderBeaf(), 0.5F));
                      }
                  }
                  

                  J’ai une erreur ici:
                   RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class,* ***new RenderBeaf(new RenderBeaf(), 0.5F)

                  Je suis la terreur un quart née!
                  #Diablo #HOTS

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    “new RenderBeaf(new RenderBeaf(), 0.5F)” normal tu as deux new RenderBeaf(), il faut que tu replaces le deuxième par “Minecraft.getMinecraft().textureManager” (c’est peut être getTextureManager()).

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • VoraXV Hors-ligne
                      VoraX
                      dernière édition par

                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(Minecraft.getMinecraft().getTextureManager(), 0.5F));
                      

                      Erreur sur: new RenderBeaf(Minecraft.getMinecraft().getTextureManager(), 0.5F))

                      Et c’est bien ‘getTextureManager’ qu’il m’a proposé.

                      Je suis la terreur un quart née!
                      #Diablo #HOTS

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Donne le constructeur de ton RenderBeaf

                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • VoraXV Hors-ligne
                          VoraX
                          dernière édition par

                          Ou carrément la classe ‘RenderBeaf’ pour être sûr:

                          package fr.vorax.egypte.common;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          public class RenderBeaf extends RenderLiving
                          {
                          
                              public RenderBeaf()
                              {
                                  super(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(), new ModelBeaf(), 0);
                              }
                          
                              @Override
                              protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                              {
                                  return new ResourceLocation("ModEgypte", "textures/entity/beaf.png");
                              }
                          
                          }
                          
                          

                          Je suis la terreur un quart née!
                          #Diablo #HOTS

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Du-coup :
                            RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(new RenderBeaf(), 0.5F));
                            ↓↓↓↓
                            RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • VoraXV Hors-ligne
                              VoraX
                              dernière édition par

                              Crash au lancement. Fatal error dans le log aussi que je ne comprends pas trop.

                              Classe ‘ClientProxy’ :

                              package fr.vorax.egypte.proxy;
                              
                              import fr.vorax.egypte.common.EntityBeaf;
                              import fr.vorax.egypte.common.RenderBeaf;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                              import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                              
                              public class ClientProxy extends CommonProxy
                              {
                                  @Override
                                  public void registerRender()
                                  {
                                      System.out.println("Méthode côté client");
                                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBeaf.class, new RenderBeaf());
                                  }
                              }
                              

                              Log:
                              http://www.cjoint.com/c/FErtKpATYIk

                              Je suis la terreur un quart née!
                              #Diablo #HOTS

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Envoi le common proxy

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • VoraXV Hors-ligne
                                  VoraX
                                  dernière édition par

                                  package fr.vorax.egypte.proxy;
                                  
                                  public class CommonProxy
                                  {
                                      public void registerRender()
                                      {
                                          System.out.println("Méthode côté serveur");
                                      }
                                  }
                                  
                                  

                                  Je suis la terreur un quart née!
                                  #Diablo #HOTS

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Envoi la classe principale

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • VoraXV Hors-ligne
                                      VoraX
                                      dernière édition par

                                      package fr.vorax.egypte.common;
                                      
                                      import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                      import net.minecraft.entity.EntitySpawnPlacementRegistry;
                                      import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraft.init.Items;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.ItemSeedFood;
                                      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                      import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                      import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenDesert;
                                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenPlains;
                                      import net.minecraftforge.client.gui.ForgeGuiFactory.ForgeConfigGui.AddModOverrideEntry;
                                      import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
                                      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                      import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeEntry;
                                      import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeType;
                                      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.ModMetadata;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                      
                                      @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
                                      
                                      public class ModEgypte
                                      {
                                          @Instance("modegypte")
                                          public static ModEgypte instance;
                                      
                                          @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy")
                                         public static CommonProxy proxy;
                                      
                                          //DECLARATIONS
                                          public static Item cuivreLingot, copperHelmet, copperChestPlate, copperLeggings, copperBoots, copperSword, copperAxe, copperPickaxe, copperShovel, copperHoe, fig, barleyy,  barleySeeds, barleyBread, onion;
                                      
                                          public static Block cuivreBloc, limonBloc, limonMouilleBloc, briqueCrueBloc, copperOreBlock, hieroglyphBlock, hieroglyphBlock2, blockBarley, blockOnion;
                                      
                                          public static ArmorMaterial armorCopper = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCopper", "armorCopper", 10, new int[]{2, 6, 5, 2}, 20);
                                          public static ToolMaterial toolCopper = EnumHelper.addToolMaterial("toolCopper", 2, 200, 5.0F, 2.0F, 17);
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                          {
                                      
                                              ModMetadata data = event.getModMetadata();
                                              data.autogenerated = false;
                                              data.name = EnumChatFormatting.GOLD + "EgyptMod";
                                              data.description = EnumChatFormatting.YELLOW + "Who does not want to end up in Ancient Egypt? Immerse yourself in ancient Egypt! Quick! Go find a village, adventure awaits!";
                                              data.credits = EnumChatFormatting.LIGHT_PURPLE + "Special thanks to Forge team and MFF," + EnumChatFormatting.DARK_RED + "Wilza," + EnumChatFormatting.LIGHT_PURPLE + "Sowelo, Anderov, and Fab1us.";
                                              data.logoFile = "assets/modegypte/textures/logo/logo.png";
                                              data.url = EnumChatFormatting.AQUA + "Comming Soon (Really, this is not a joke!) !";
                                      
                                            //BLOCS
                                              cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName("cuivrebloc").setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                              limonBloc = new LimonBloc(Material.sand).setUnlocalizedName("limonbloc").setHardness(1.15F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                              limonMouilleBloc = new LimonMouilleBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("limonmouillebloc").setHardness(0.6F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                              briqueCrueBloc = new BriqueCrueBloc(Material.rock).setUnlocalizedName("briquecruebloc").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                              copperOreBlock = new CopperOreBlock(Material.rock).setUnlocalizedName("copperoreblock").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                              hieroglyphBlock = new HieroglyphBlock().setUnlocalizedName("hieroglyphblock").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                              hieroglyphBlock2 = new HieroglyphBlock2().setUnlocalizedName("hieroglyphblock2").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                              blockBarley = new BlockBarley().setUnlocalizedName("blockBarley");
                                              blockOnion = new BlockOnion().setUnlocalizedName("blockOnion");
                                      
                                              //BlocsRegistry
                                              GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, "cuivre_bloc");
                                              GameRegistry.registerBlock(limonBloc, "limon_bloc");
                                              GameRegistry.registerBlock(limonMouilleBloc, "limon_mouille_bloc");
                                              GameRegistry.registerBlock(briqueCrueBloc, "brique_crue_bloc");
                                              GameRegistry.registerBlock(copperOreBlock, "copper_ore_block");
                                              GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock, "hieroglyph_block");
                                              GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock2, "hieroglyph_block2");
                                              GameRegistry.registerBlock(blockBarley, "barley_block");
                                              GameRegistry.registerBlock(blockOnion, "onion_block");
                                      
                                              //ITEMS
                                              //Armors Items
                                              copperHelmet = new ArmorCopper(armorCopper, 0).setUnlocalizedName("copperHelmet");
                                              copperChestPlate = new ArmorCopper(armorCopper, 1).setUnlocalizedName("copperChestPlate");
                                              copperLeggings = new ArmorCopper(armorCopper, 2).setUnlocalizedName("copperLeggings");
                                              copperBoots = new ArmorCopper(armorCopper, 3).setUnlocalizedName("copperBoots");
                                              //Materials Items
                                              cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                              barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName("barleyy").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                              barleySeeds = new ItemSeeds(blockBarley, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("barleySeed");
                                      
                                              //Tools Items
                                              copperSword = new SwordCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperSword");
                                              copperAxe = new AxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperAxe");
                                              copperPickaxe = new PickaxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperPickaxe");
                                              copperShovel = new ShovelCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperShovel");
                                              copperHoe = new HoeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperHoe");
                                      
                                              //Food Items
                                              fig = new Fig(5, false).setUnlocalizedName("fig").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                              barleyBread = new BarleyBread(5, false).setUnlocalizedName("barleyBread").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                              onion = new ItemSeedFood(6, 9, blockOnion, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("onion").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                      
                                         //ItemsRegistry
                                              //Itemsregistry Armor
                                              GameRegistry.registerItem(copperHelmet, "copper_Helmet");
                                              GameRegistry.registerItem(copperChestPlate, "copper_ChestPlate");
                                              GameRegistry.registerItem(copperLeggings, "copper_Leggings");
                                              GameRegistry.registerItem(copperBoots, "copper_Boots");
                                              //Itemsregistry Tools
                                              GameRegistry.registerItem(copperSword, "copper_Sword");
                                              GameRegistry.registerItem(copperAxe, "copper_Axe");
                                              GameRegistry.registerItem(copperPickaxe, "copper_Pickaxe");
                                              GameRegistry.registerItem(copperShovel, "copper_Shovel");
                                              GameRegistry.registerItem(copperHoe, "copper_Hoe");
                                              //Itemsregistry Food   
                                              GameRegistry.registerItem(fig, "fig");
                                              GameRegistry.registerItem(barleyBread, "barley_Bread");
                                              GameRegistry.registerItem(onion, "onion");
                                              //Itemsregistry Material
                                              GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivre_Lingot");
                                              GameRegistry.registerItem(barleyy, "barleyy");
                                      
                                              GameRegistry.registerItem(barleySeeds, "barley_seeds");
                                      
                                          }
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                              proxy.registerRender();
                                      
                                              if(event.getSide().isClient())
                                                      {
                                      
                                                  MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                                  proxy.registerRender();
                                      
                                                //Textures
                                                          //Items Enregistrés
                                                          //Items Armor
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Helmet", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ChestPlate", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Leggings", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Boots", "inventory"));   
                                                          //Items Tools
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Sword", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Axe", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Pickaxe", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Shovel", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Hoe", "inventory"));
                                                          //Items Food
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:fig", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyBread, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_Bread", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(onion, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:onion", "inventory"));
                                      
                                                          //Items Material
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barleyy", "inventory"));
                                      
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleySeeds, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_seeds", "inventory"));
                                      
                                                          //Blocs Enregistrés en Items
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_bloc", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_bloc", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_mouille_bloc", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:brique_crue_bloc", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ore_block", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock2), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block2", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockBarley), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:Barley", "inventory"));
                                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockOnion), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:block_onion", "inventory"));
                                      
                                                  //CRAFTS
                                                     //Crafting Table
                                                       //Recipes Blocks
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                       //Recipes Tools
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX ", "XS ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{" XX", " XS", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{"X", "S", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{"XX ", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{" XX", "  S", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                                       // Recipes Armors
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{"X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                                                       //Recipes Materials
                                                       //Recipes Decorations
                                                //Furnace
                                                          GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);
                                      
                                                          MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(barleySeeds), 10);
                                      
                                               //WorldGeneratorRegistry
                                                          GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);
                                      
                                               //BiomeGeneratorRegistry
                                                          BiomeManager.addBiome(BiomeType.DESERT, new BiomeEntry(new EgyptBiome(), 10));
                                      
                                               //
                                                          //EntityCreator.createEntity(EntityBeaf.class, new RenderBeaf(), "Beaf", EnumCreatureType.CREATURE, 10, 1, 5, new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.desert} , 0xBF6437, 0xF5E8D3, true);
                                      
                                                          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events());
                                      
                                                      }
                                          }
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                          {
                                      
                                          }
                                      }
                                      

                                      Je suis la terreur un quart née!
                                      #Diablo #HOTS

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Je ne sais pas pourquoi il essaye de load cette class pendant la pre-init : Render (net.minecraft.client.renderer.entity.Render), as-tu un block/item qui utilise cette class (ou qui l’a en import) ?

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Dans la méthode init, tu appelles 2 fois ```java
                                          proxy.registerRender;

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Ah oui effectivement, mais comme il est sur serveur, elle n’est appelée que la première fois, et en plus ça plante à la preinit.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 1 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB