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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      En même temps si tu ne mets pas la balise de version dans le titre comment veux-tu qu’on sache en quelle version tu codes ? On est sensé le deviner ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Ha oui excusez moi c’est en 17.10 ^^

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Bah après c’est pas compliqué tu fait un CTRL + CLIC sur Block, ça t’ouvre la classe Block et tu cherche la fonction onBlockActivated, tu copy la fonction avec ces arguments et tu met le code que je t’ai donné à l’intérieur

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            public boolean onBlockActivated(World p_149727_1_, int p_149727_2_, int p_149727_3_, int p_149727_4_, EntityPlayer p_149727_5_, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_, float p_149727_9_)
               {
            if(p_149727_5_.getHeldItem() != null && p_149727_5_.getHeldItem().getItem() == enderdeath.Rubis) {
                            Random rand = new Random();
                            ItemStack price = prices[rand.nextInt(prices.length)];
                            p_149727_5_.inventory.addItemStackToInventory(price);
                }
                   return false;
               }

            j’ai mi sa il me fait une erreur à price ^^

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Quoi comme erreur ? T’a bien importé ItemStack ?
              Et je te conseille de mettre return true

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                oui je l’ai bien import et sa fait une error a price il veut une constant

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Met ta classe entière et renomme-moi ces arguments je t’en prie

                  EDIT : utilise le ALT + MAJ + R pour renommer tes arguments
                  EDIT 2 : Et mes des balises [java]

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Peut-être car il te manque cette ligne ?
                    private ItemStack[] prices = new ItemStack[]{new ItemStack(Items.apple), new ItemStack(Items.stick)};

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      sa fait plus l’érreur merci x)

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Résolu?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Ok sa marche merci mais comment on pourrait faire que sa drop des objet enchant? 🙂  😄 🙂

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Dans le tableau du met dans objets enchantés

                            EDIT :

                            
                            public class blabla extends Block {
                            
                            private ItemStack[] prices = new ItemStack[]{new ItemStack(Items.diamond_sword)};
                            
                            {
                            prices[0].addEnchantment(Enchantment.sharpness, 4);
                            }
                            
                            public constructeur { }
                            
                            public boolean onBlockActivated { }
                            
                            }
                            
                            
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                            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Ou si tu veux le même enchantement partout, tu fais item.addEnchantment(Enchantment.celuiquetuveux, niveau);

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                1. public boolean onBlockActivated(World world, int p_149727_2_, int p_149727_3_, int p_149727_4_, EntityPlayer p_149727_5_, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_, float p_149727_9_,Item item)

                                {
                                if(p_149727_5_.getHeldItem() != null && p_149727_5_.getHeldItem().getItem() == enderdeath.Rubis) {
                                                Random rand = new Random();
                                                ItemStack[] prices = new ItemStack[]{new ItemStack(Items.apple), new ItemStack(Items.stick.addEnchantment(Enchantment.aquaAffinity, 1) )};
                                                ItemStack price = prices[rand.nextInt(prices.length)];
                                                p_149727_5_.inventory.addItemStackToInventory(price);
                                    }
                                       return true; 2.   }

                                j’ai mis sa et me fait une error

                                Voila ma signature

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                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
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                                  Génial sa marche mais est ce qu’on on pourrait faire que la clé disparait?
                                  😉

                                  Voila ma signature

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                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                    Oui tu peux,

                                    
                                    player.inventory.decrStackSize(player.inventory.currentItem, 1);
                                    
                                    
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                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
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                                      Résolu Merci Beaucoup  😄 😄 😄

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                                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
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                                          C’est ton deuxième sujet où tu ne mets pas ta balise résolu…

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