Créer un arbre
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Et remplacez le par :
if(blockRand >= 1) { this.setBlockAndNotifyAdequately(world, par3, par4 + k2, par5, ClassePrincipale.VotreBloc, 1); } else { this.setBlockAndNotifyAdequately(world, par3, par4 + k2, par5, ClassePrincipale.VotreBloc, 1); }Je ne vous explique pas à quoi ça sert car c’est comme plus haut, mais avec le bloc de bois.
Faire générer un arbre ou un autre avec une seule pousse
Donc pour ce faire il vous faut aller dans la classe de votre pousse, et trouver cette ligne :
obj = new ClasseDeGeneration(true);Et remplacez la par:
obj = random.nextInt(10) == 0 || random.nextInt(10) == 1 ? new TutoTreeGen3(true) : new TutoTreeGen2(true);Nous générons notre arbre une fois sur dix.
Résultat

Crédits
Rédaction :
Correction :

Ce tutoriel de Minecraft Forge France est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International -
Pour la fonction dropBlockAsItemWithChance, ça m’a l’air bon.
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@‘robin4002’:
Pour la fonction dropBlockAsItemWithChance, ça m’a l’air bon.
merci j’ai eux un doute ^^.
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Pour l’instant, très bon tuto (sauf peut-être au niveau de l’orthographe ^^)
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@bbcmh3, les correcteurs passeront une fois le tutoriel terminé
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@bbcmh3 merci ^^
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@Superloup10 : Je sais qu’ils vont passer après mais bon, n’empêche que ça me fait mal aux yeux de voir beaucoup de fautes et pas des moindres ! ;D
@Diangle : De rien !

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Ouah les fautes d’orthographe piquent les yeux! Sinon le tuto a l’air sympa mais j’attends de le voir terminé!

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Du très bon taf, je passerais aussi un coup sur la correction si le tutoriel est terminé et validé

Mais c’est vrai que certaines fautes sont violentes, même robin ne serait pas capable de les reproduire sous le stress
=> " cette partit ", voire même " vous l’aurais compris " ^^ -
J’avoue que même moi j’aurai fait mieux

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oui je sais je m’en excuse, le tutoriel est pas stopper mais je le continuerai des le 24 juin au soir ^^ (la fin des cours pour moi)
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" le tutoriel est pas stopper " ?
… Bon d’accord j’arrête

{ Bon courage, continue ^^ } -
Ce monde à besoin de plus de corrections orthographiques et grammaticales! musique épique
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Vous inquiétez pas je passerai corriger quand ce sera fini ^^.
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@‘gagoi’:
Vous inquiétez pas je passerai corriger quand ce sera fini ^^.
Tu sais, fait attention a ne pas avoir une bouteille d’alcool et des médocs quand tu corriges ^^.
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Alors ?! Tu avances dans le tutoriel ?

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@‘bbcmh3’:
Alors ?! Tu avances dans le tutoriel ?

Oui ^^
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Ok merci !

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bon voilà j’ai fait la génération dans le monde, demain je fini ^^, et le tutoriel sera fait, j’ai aussi ajouter un petit truc sur la pouce d’arbre.
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Cool ! Merci de l’avoir continué !

Par contre, ça ne fonctionne pas pour moi :
Il me met une erreur sur “bbcmh3treeWorldGen” (avant le extends WordGenerator):package bbcmh3tree.common; import java.util.Random; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator; public class bbcmh3treeWorldGen extends WorldGenerator { public boolean generate(World world, Random rand, int X, int y, int Z, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { switch(world.provider.dimensionId) { case -1: this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand); case 0: this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand); case 1: this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand); } } private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand) { for (int i = 0; i < 50; i++) { int x1 = x + rand.nextInt(16); int y1 = rand.nextInt(128); int z1 = z + rand.nextInt(16); (new bbcmh3treeblueWorldGen()).generate(world, rand, x1, y1, z1); } } private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand) { } private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) { } }
