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    Enchantement d'armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.13.x
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    • DailyCraftD Hors-ligne
      DailyCraft
      dernière édition par

      C’est quoi en 1.14.3 ?

      Mes créations :

      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par

        1.13 = 1.14+rename

        s

        DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DailyCraftD Hors-ligne
          DailyCraft @JustAnDev
          dernière édition par

          Comment tu fais pour que se soit rose ?

          Mes créations :

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          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            ```Ceci est un texte parlant du JS,ce language qui plagie le Java```
            

            s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DailyCraftD Hors-ligne
              DailyCraft
              dernière édition par DailyCraft

              test

              ah ouai

              Mes créations :

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              • DailyCraftD Hors-ligne
                DailyCraft
                dernière édition par

                Je ne trouve pas re rename de armorType

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par robin4002

                  La variable a surement été renommé, regardes le code de la classe ItemArmor pour trouver le nouveau nom.

                  DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DailyCraftD Hors-ligne
                    DailyCraft @robin4002
                    dernière édition par

                    Maintenant elle s’appelle ArmorItem comme ItemPickaxe qui devient PickaxeItem ou ItemGroup qui devient GroupItem …

                    Mes créations :

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      En effet, donc regardes dans le code de la classe ArmorItem.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DailyCraftD Hors-ligne
                        DailyCraft
                        dernière édition par

                        Mais il y a rien qui y ressemble 😢 , sinon voila la class ArmorItem :

                        public class ArmorItem extends Item {
                            private static final UUID[] ARMOR_MODIFIERS = new UUID[]{UUID.fromString("845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B"), UUID.fromString("D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D"), UUID.fromString("9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E"), UUID.fromString("2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150")};
                            public static final IDispenseItemBehavior DISPENSER_BEHAVIOR = new DefaultDispenseItemBehavior() {
                                protected ItemStack dispenseStack(IBlockSource p_82487_1_, ItemStack p_82487_2_) {
                                    ItemStack itemstack = ArmorItem.dispenseArmor(p_82487_1_, p_82487_2_);
                                    return itemstack.isEmpty() ? super.dispenseStack(p_82487_1_, p_82487_2_) : itemstack;
                                }
                            };
                            protected final EquipmentSlotType slot;
                            protected final int damageReduceAmount;
                            protected final float toughness;
                            protected final IArmorMaterial material;
                        
                            public static ItemStack dispenseArmor(IBlockSource p_185082_0_, ItemStack p_185082_1_) {
                                BlockPos blockpos = p_185082_0_.getBlockPos().offset((Direction)p_185082_0_.getBlockState().get(DispenserBlock.FACING));
                                List<LivingEntity> list = p_185082_0_.getWorld().getEntitiesWithinAABB(LivingEntity.class, new AxisAlignedBB(blockpos), EntityPredicates.NOT_SPECTATING.and(new ArmoredMob(p_185082_1_)));
                                if (list.isEmpty()) {
                                    return ItemStack.EMPTY;
                                } else {
                                    LivingEntity livingentity = (LivingEntity)list.get(0);
                                    EquipmentSlotType equipmentslottype = MobEntity.getSlotForItemStack(p_185082_1_);
                                    ItemStack itemstack = p_185082_1_.split(1);
                                    livingentity.setItemStackToSlot(equipmentslottype, itemstack);
                                    if (livingentity instanceof MobEntity) {
                                        ((MobEntity)livingentity).setDropChance(equipmentslottype, 2.0F);
                                        ((MobEntity)livingentity).enablePersistence();
                                    }
                        
                                    return p_185082_1_;
                                }
                            }
                        
                            public ArmorItem(IArmorMaterial p_i48534_1_, EquipmentSlotType p_i48534_2_, Properties p_i48534_3_) {
                                super(p_i48534_3_.defaultMaxDamage(p_i48534_1_.getDurability(p_i48534_2_)));
                                this.material = p_i48534_1_;
                                this.slot = p_i48534_2_;
                                this.damageReduceAmount = p_i48534_1_.getDamageReductionAmount(p_i48534_2_);
                                this.toughness = p_i48534_1_.getToughness();
                                DispenserBlock.registerDispenseBehavior(this, DISPENSER_BEHAVIOR);
                            }
                        
                            public EquipmentSlotType getEquipmentSlot() {
                                return this.slot;
                            }
                        
                            public int getItemEnchantability() {
                                return this.material.getEnchantability();
                            }
                        
                            public IArmorMaterial getArmorMaterial() {
                                return this.material;
                            }
                        
                            public boolean getIsRepairable(ItemStack p_82789_1_, ItemStack p_82789_2_) {
                                return this.material.getRepairMaterial().test(p_82789_2_) || super.getIsRepairable(p_82789_1_, p_82789_2_);
                            }
                        
                            public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World p_77659_1_, PlayerEntity p_77659_2_, Hand p_77659_3_) {
                                ItemStack itemstack = p_77659_2_.getHeldItem(p_77659_3_);
                                EquipmentSlotType equipmentslottype = MobEntity.getSlotForItemStack(itemstack);
                                ItemStack itemstack1 = p_77659_2_.getItemStackFromSlot(equipmentslottype);
                                if (itemstack1.isEmpty()) {
                                    p_77659_2_.setItemStackToSlot(equipmentslottype, itemstack.copy());
                                    itemstack.setCount(0);
                                    return new ActionResult(ActionResultType.SUCCESS, itemstack);
                                } else {
                                    return new ActionResult(ActionResultType.FAIL, itemstack);
                                }
                            }
                        
                            public Multimap<String, AttributeModifier> getAttributeModifiers(EquipmentSlotType p_111205_1_) {
                                Multimap<String, AttributeModifier> multimap = super.getAttributeModifiers(p_111205_1_);
                                if (p_111205_1_ == this.slot) {
                                    multimap.put(SharedMonsterAttributes.ARMOR.getName(), new AttributeModifier(ARMOR_MODIFIERS[p_111205_1_.getIndex()], "Armor modifier", (double)this.damageReduceAmount, Operation.ADDITION));
                                    multimap.put(SharedMonsterAttributes.ARMOR_TOUGHNESS.getName(), new AttributeModifier(ARMOR_MODIFIERS[p_111205_1_.getIndex()], "Armor toughness", (double)this.toughness, Operation.ADDITION));
                                }
                        
                                return multimap;
                            }
                        
                            public int getDamageReduceAmount() {
                                return this.damageReduceAmount;
                            }
                        
                            public float getToughness() {
                                return this.toughness;
                            }
                        }
                        

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                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          Regarde la sourcedu code 1.13 et compare le avec la variable que tu cherche

                          s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DailyCraftD Hors-ligne
                            DailyCraft
                            dernière édition par

                            Ok beh c’est slot

                            Mes créations :

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Voila, comme quoi en cherchant un peu. Bravo ! ^^

                              DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DailyCraftD Hors-ligne
                                DailyCraft @robin4002
                                dernière édition par

                                Beh grace à @Daich_20, sinon c’étais une variantes qui rester la même donc fiile, même position en plus

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