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    Enchantement d'armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.13.x
    1.13.2
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    • DailyCraftD Hors-ligne
      DailyCraft @robin4002
      dernière édition par

      Ok merci ça marche par contre tu as mis deux fois ModItem.FEET 😕 mais c’est pas grave

      Mes créations :

      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        corrigé 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DailyCraftD Hors-ligne
          DailyCraft
          dernière édition par

          C’est quoi en 1.14.3 ?

          Mes créations :

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          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            1.13 = 1.14+rename

            s

            DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DailyCraftD Hors-ligne
              DailyCraft @JustAnDev
              dernière édition par

              Comment tu fais pour que se soit rose ?

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              • JustAnDevJ Hors-ligne
                JustAnDev
                dernière édition par

                ```Ceci est un texte parlant du JS,ce language qui plagie le Java```
                

                s

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DailyCraftD Hors-ligne
                  DailyCraft
                  dernière édition par DailyCraft

                  test

                  ah ouai

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                  • DailyCraftD Hors-ligne
                    DailyCraft
                    dernière édition par

                    Je ne trouve pas re rename de armorType

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par robin4002

                      La variable a surement été renommé, regardes le code de la classe ItemArmor pour trouver le nouveau nom.

                      DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DailyCraftD Hors-ligne
                        DailyCraft @robin4002
                        dernière édition par

                        Maintenant elle s’appelle ArmorItem comme ItemPickaxe qui devient PickaxeItem ou ItemGroup qui devient GroupItem …

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          En effet, donc regardes dans le code de la classe ArmorItem.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DailyCraftD Hors-ligne
                            DailyCraft
                            dernière édition par

                            Mais il y a rien qui y ressemble 😢 , sinon voila la class ArmorItem :

                            public class ArmorItem extends Item {
                                private static final UUID[] ARMOR_MODIFIERS = new UUID[]{UUID.fromString("845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B"), UUID.fromString("D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D"), UUID.fromString("9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E"), UUID.fromString("2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150")};
                                public static final IDispenseItemBehavior DISPENSER_BEHAVIOR = new DefaultDispenseItemBehavior() {
                                    protected ItemStack dispenseStack(IBlockSource p_82487_1_, ItemStack p_82487_2_) {
                                        ItemStack itemstack = ArmorItem.dispenseArmor(p_82487_1_, p_82487_2_);
                                        return itemstack.isEmpty() ? super.dispenseStack(p_82487_1_, p_82487_2_) : itemstack;
                                    }
                                };
                                protected final EquipmentSlotType slot;
                                protected final int damageReduceAmount;
                                protected final float toughness;
                                protected final IArmorMaterial material;
                            
                                public static ItemStack dispenseArmor(IBlockSource p_185082_0_, ItemStack p_185082_1_) {
                                    BlockPos blockpos = p_185082_0_.getBlockPos().offset((Direction)p_185082_0_.getBlockState().get(DispenserBlock.FACING));
                                    List<LivingEntity> list = p_185082_0_.getWorld().getEntitiesWithinAABB(LivingEntity.class, new AxisAlignedBB(blockpos), EntityPredicates.NOT_SPECTATING.and(new ArmoredMob(p_185082_1_)));
                                    if (list.isEmpty()) {
                                        return ItemStack.EMPTY;
                                    } else {
                                        LivingEntity livingentity = (LivingEntity)list.get(0);
                                        EquipmentSlotType equipmentslottype = MobEntity.getSlotForItemStack(p_185082_1_);
                                        ItemStack itemstack = p_185082_1_.split(1);
                                        livingentity.setItemStackToSlot(equipmentslottype, itemstack);
                                        if (livingentity instanceof MobEntity) {
                                            ((MobEntity)livingentity).setDropChance(equipmentslottype, 2.0F);
                                            ((MobEntity)livingentity).enablePersistence();
                                        }
                            
                                        return p_185082_1_;
                                    }
                                }
                            
                                public ArmorItem(IArmorMaterial p_i48534_1_, EquipmentSlotType p_i48534_2_, Properties p_i48534_3_) {
                                    super(p_i48534_3_.defaultMaxDamage(p_i48534_1_.getDurability(p_i48534_2_)));
                                    this.material = p_i48534_1_;
                                    this.slot = p_i48534_2_;
                                    this.damageReduceAmount = p_i48534_1_.getDamageReductionAmount(p_i48534_2_);
                                    this.toughness = p_i48534_1_.getToughness();
                                    DispenserBlock.registerDispenseBehavior(this, DISPENSER_BEHAVIOR);
                                }
                            
                                public EquipmentSlotType getEquipmentSlot() {
                                    return this.slot;
                                }
                            
                                public int getItemEnchantability() {
                                    return this.material.getEnchantability();
                                }
                            
                                public IArmorMaterial getArmorMaterial() {
                                    return this.material;
                                }
                            
                                public boolean getIsRepairable(ItemStack p_82789_1_, ItemStack p_82789_2_) {
                                    return this.material.getRepairMaterial().test(p_82789_2_) || super.getIsRepairable(p_82789_1_, p_82789_2_);
                                }
                            
                                public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World p_77659_1_, PlayerEntity p_77659_2_, Hand p_77659_3_) {
                                    ItemStack itemstack = p_77659_2_.getHeldItem(p_77659_3_);
                                    EquipmentSlotType equipmentslottype = MobEntity.getSlotForItemStack(itemstack);
                                    ItemStack itemstack1 = p_77659_2_.getItemStackFromSlot(equipmentslottype);
                                    if (itemstack1.isEmpty()) {
                                        p_77659_2_.setItemStackToSlot(equipmentslottype, itemstack.copy());
                                        itemstack.setCount(0);
                                        return new ActionResult(ActionResultType.SUCCESS, itemstack);
                                    } else {
                                        return new ActionResult(ActionResultType.FAIL, itemstack);
                                    }
                                }
                            
                                public Multimap<String, AttributeModifier> getAttributeModifiers(EquipmentSlotType p_111205_1_) {
                                    Multimap<String, AttributeModifier> multimap = super.getAttributeModifiers(p_111205_1_);
                                    if (p_111205_1_ == this.slot) {
                                        multimap.put(SharedMonsterAttributes.ARMOR.getName(), new AttributeModifier(ARMOR_MODIFIERS[p_111205_1_.getIndex()], "Armor modifier", (double)this.damageReduceAmount, Operation.ADDITION));
                                        multimap.put(SharedMonsterAttributes.ARMOR_TOUGHNESS.getName(), new AttributeModifier(ARMOR_MODIFIERS[p_111205_1_.getIndex()], "Armor toughness", (double)this.toughness, Operation.ADDITION));
                                    }
                            
                                    return multimap;
                                }
                            
                                public int getDamageReduceAmount() {
                                    return this.damageReduceAmount;
                                }
                            
                                public float getToughness() {
                                    return this.toughness;
                                }
                            }
                            

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                            • JustAnDevJ Hors-ligne
                              JustAnDev
                              dernière édition par

                              Regarde la sourcedu code 1.13 et compare le avec la variable que tu cherche

                              s

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DailyCraftD Hors-ligne
                                DailyCraft
                                dernière édition par

                                Ok beh c’est slot

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Voila, comme quoi en cherchant un peu. Bravo ! ^^

                                  DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DailyCraftD Hors-ligne
                                    DailyCraft @robin4002
                                    dernière édition par

                                    Beh grace à @Daich_20, sinon c’étais une variantes qui rester la même donc fiile, même position en plus

                                    Mes créations :

                                    Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                    Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

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