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    Enchantement d'armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.13.x
    1.13.2
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    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      1.13 = 1.14+rename

      s

      DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DailyCraftD Hors-ligne
        DailyCraft @JustAnDev
        dernière édition par

        Comment tu fais pour que se soit rose ?

        Mes créations :

        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          ```Ceci est un texte parlant du JS,ce language qui plagie le Java```
          

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DailyCraftD Hors-ligne
            DailyCraft
            dernière édition par DailyCraft

            test

            ah ouai

            Mes créations :

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            • DailyCraftD Hors-ligne
              DailyCraft
              dernière édition par

              Je ne trouve pas re rename de armorType

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par robin4002

                La variable a surement été renommé, regardes le code de la classe ItemArmor pour trouver le nouveau nom.

                DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DailyCraftD Hors-ligne
                  DailyCraft @robin4002
                  dernière édition par

                  Maintenant elle s’appelle ArmorItem comme ItemPickaxe qui devient PickaxeItem ou ItemGroup qui devient GroupItem …

                  Mes créations :

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    En effet, donc regardes dans le code de la classe ArmorItem.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DailyCraftD Hors-ligne
                      DailyCraft
                      dernière édition par

                      Mais il y a rien qui y ressemble 😢 , sinon voila la class ArmorItem :

                      public class ArmorItem extends Item {
                          private static final UUID[] ARMOR_MODIFIERS = new UUID[]{UUID.fromString("845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B"), UUID.fromString("D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D"), UUID.fromString("9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E"), UUID.fromString("2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150")};
                          public static final IDispenseItemBehavior DISPENSER_BEHAVIOR = new DefaultDispenseItemBehavior() {
                              protected ItemStack dispenseStack(IBlockSource p_82487_1_, ItemStack p_82487_2_) {
                                  ItemStack itemstack = ArmorItem.dispenseArmor(p_82487_1_, p_82487_2_);
                                  return itemstack.isEmpty() ? super.dispenseStack(p_82487_1_, p_82487_2_) : itemstack;
                              }
                          };
                          protected final EquipmentSlotType slot;
                          protected final int damageReduceAmount;
                          protected final float toughness;
                          protected final IArmorMaterial material;
                      
                          public static ItemStack dispenseArmor(IBlockSource p_185082_0_, ItemStack p_185082_1_) {
                              BlockPos blockpos = p_185082_0_.getBlockPos().offset((Direction)p_185082_0_.getBlockState().get(DispenserBlock.FACING));
                              List<LivingEntity> list = p_185082_0_.getWorld().getEntitiesWithinAABB(LivingEntity.class, new AxisAlignedBB(blockpos), EntityPredicates.NOT_SPECTATING.and(new ArmoredMob(p_185082_1_)));
                              if (list.isEmpty()) {
                                  return ItemStack.EMPTY;
                              } else {
                                  LivingEntity livingentity = (LivingEntity)list.get(0);
                                  EquipmentSlotType equipmentslottype = MobEntity.getSlotForItemStack(p_185082_1_);
                                  ItemStack itemstack = p_185082_1_.split(1);
                                  livingentity.setItemStackToSlot(equipmentslottype, itemstack);
                                  if (livingentity instanceof MobEntity) {
                                      ((MobEntity)livingentity).setDropChance(equipmentslottype, 2.0F);
                                      ((MobEntity)livingentity).enablePersistence();
                                  }
                      
                                  return p_185082_1_;
                              }
                          }
                      
                          public ArmorItem(IArmorMaterial p_i48534_1_, EquipmentSlotType p_i48534_2_, Properties p_i48534_3_) {
                              super(p_i48534_3_.defaultMaxDamage(p_i48534_1_.getDurability(p_i48534_2_)));
                              this.material = p_i48534_1_;
                              this.slot = p_i48534_2_;
                              this.damageReduceAmount = p_i48534_1_.getDamageReductionAmount(p_i48534_2_);
                              this.toughness = p_i48534_1_.getToughness();
                              DispenserBlock.registerDispenseBehavior(this, DISPENSER_BEHAVIOR);
                          }
                      
                          public EquipmentSlotType getEquipmentSlot() {
                              return this.slot;
                          }
                      
                          public int getItemEnchantability() {
                              return this.material.getEnchantability();
                          }
                      
                          public IArmorMaterial getArmorMaterial() {
                              return this.material;
                          }
                      
                          public boolean getIsRepairable(ItemStack p_82789_1_, ItemStack p_82789_2_) {
                              return this.material.getRepairMaterial().test(p_82789_2_) || super.getIsRepairable(p_82789_1_, p_82789_2_);
                          }
                      
                          public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World p_77659_1_, PlayerEntity p_77659_2_, Hand p_77659_3_) {
                              ItemStack itemstack = p_77659_2_.getHeldItem(p_77659_3_);
                              EquipmentSlotType equipmentslottype = MobEntity.getSlotForItemStack(itemstack);
                              ItemStack itemstack1 = p_77659_2_.getItemStackFromSlot(equipmentslottype);
                              if (itemstack1.isEmpty()) {
                                  p_77659_2_.setItemStackToSlot(equipmentslottype, itemstack.copy());
                                  itemstack.setCount(0);
                                  return new ActionResult(ActionResultType.SUCCESS, itemstack);
                              } else {
                                  return new ActionResult(ActionResultType.FAIL, itemstack);
                              }
                          }
                      
                          public Multimap<String, AttributeModifier> getAttributeModifiers(EquipmentSlotType p_111205_1_) {
                              Multimap<String, AttributeModifier> multimap = super.getAttributeModifiers(p_111205_1_);
                              if (p_111205_1_ == this.slot) {
                                  multimap.put(SharedMonsterAttributes.ARMOR.getName(), new AttributeModifier(ARMOR_MODIFIERS[p_111205_1_.getIndex()], "Armor modifier", (double)this.damageReduceAmount, Operation.ADDITION));
                                  multimap.put(SharedMonsterAttributes.ARMOR_TOUGHNESS.getName(), new AttributeModifier(ARMOR_MODIFIERS[p_111205_1_.getIndex()], "Armor toughness", (double)this.toughness, Operation.ADDITION));
                              }
                      
                              return multimap;
                          }
                      
                          public int getDamageReduceAmount() {
                              return this.damageReduceAmount;
                          }
                      
                          public float getToughness() {
                              return this.toughness;
                          }
                      }
                      

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                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        Regarde la sourcedu code 1.13 et compare le avec la variable que tu cherche

                        s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DailyCraftD Hors-ligne
                          DailyCraft
                          dernière édition par

                          Ok beh c’est slot

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Voila, comme quoi en cherchant un peu. Bravo ! ^^

                            DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DailyCraftD Hors-ligne
                              DailyCraft @robin4002
                              dernière édition par

                              Beh grace à @Daich_20, sinon c’étais une variantes qui rester la même donc fiile, même position en plus

                              Mes créations :

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