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    Rendu bloc TESR invisible.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 7.0k Vues 1 Watching
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    • DCEDOD Hors-ligne
      DCEDO
      dernière édition par

      Bonjour, j’ai suivi le tutoriel pour ajouter un rendu TESR à un bloc (ici), mais je suis bloqué sur le visuel de ce dernier. L’objectif est de créer une sorte de pancarte mais une fois en jeu, le bloc est bien là (quand je passe ma souris dessus, les contours sont délimités) mais il est invisible.

      Ma classe principale :

      :::

      public static Block pancarteIncarnam;
      
      @EventHandler
      
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      
          {   
      
              //BLOCKS
      
              logoBlockBuild = new LogoBlockBuild(Material.rock).setBlockName("LogoBlockBuild").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + ":Logo_Blocks_Build");
      
              GameRegistry.registerBlock(logoBlockBuild, "LogoBlockBuild");
      
      
      
              pancarteIncarnam = new PancarteIncarnam(Material.rock).setBlockName("PancarteIncarnam").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + ":Texture_Pancarte_Incarnam").setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsBlocks);
      
              GameRegistry.registerBlock(pancarteIncarnam, "PancarteIncarnam");
      
         }
      

      :::

      La classe de ma pancarte :

      :::

      package fr.shyfe.dcedo.common;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class PancarteIncarnam extends Block
      {
         protected PancarteIncarnam(Material material)
         {
             super(material);
         }
      
         @Override
         public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
         {
             return new TileEntityPancarteIncarnam();
         }
      
         @Override
         public boolean hasTileEntity(int metadata)
         {
             return true;
         }
      
         public boolean isOpaqueCube()
         {
             return false;
         }
      
         public boolean renderAsNormalBlock()
         {
             return false;
         }
      
         public int getRenderType()
         {
             return -1;
         }
      }
      

      :::

      Le model :

      :::

      package fr.shyfe.dcedo.common;
      
      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
      import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      
      public class ModelPancarteIncarnam extends ModelBase
      {
         ModelRenderer Shape1;
         ModelRenderer Shape2;
         ModelRenderer Shape3;
         ModelRenderer Shape4;
         ModelRenderer Shape5;
         ModelRenderer Shape6;
         ModelRenderer Shape7;
         ModelRenderer Shape8;
         ModelRenderer Shape9;
      
       public ModelPancarteIncarnam()
       {
         textureWidth = 64;
         textureHeight = 64;
      
           Shape1 = new ModelRenderer(this, 26, 21);
           Shape1.mirror = true;
           Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 15, 1);
           Shape1.setRotationPoint(0F, 9F, 0F);
           Shape1.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
           Shape2 = new ModelRenderer(this, 20, 10);
           Shape2.mirror = true;
           Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 10, 1);
           Shape2.setRotationPoint(-4F, 8F, -0.5F);
           Shape2.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F);
           Shape3 = new ModelRenderer(this, 10, 10);
           Shape3.mirror = true;
           Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 5, 1);
           Shape3.setRotationPoint(-8F, 8F, -0.5F);
           Shape3.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
           Shape4 = new ModelRenderer(this, 30, 5);
           Shape4.mirror = true;
           Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 4, 1);
           Shape4.setRotationPoint(2F, 5F, -0.5F);
           Shape4.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
           Shape5 = new ModelRenderer(this, 43, 13);
           Shape5.mirror = true;
           Shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 2, 1);
           Shape5.setRotationPoint(5F, 11F, -0.5F);
           Shape5.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
           Shape6 = new ModelRenderer(this, 45, 9);
           Shape6.mirror = true;
           Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 2, 1);
           Shape6.setRotationPoint(8F, 9.1F, -0.5F);
           Shape6.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0.7853982F);
           Shape7 = new ModelRenderer(this, 45, 17);
           Shape7.mirror = true;
           Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 2, 1);
           Shape7.setRotationPoint(6.5F, 13.4F, -0.5F);
           Shape7.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape7, 0F, 0F, -0.7853982F);
           Shape8 = new ModelRenderer(this, 12, 10);
           Shape8.mirror = true;
           Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 1);
           Shape8.setRotationPoint(8.1F, 8.6F, -0.8F);
           Shape8.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0.7853982F);
           Shape9 = new ModelRenderer(this, 12, 10);
           Shape9.mirror = true;
           Shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 1);
           Shape9.setRotationPoint(7.3F, 14.6F, -0.8F);
           Shape9.setTextureSize(64, 64);
           setRotation(Shape9, 0F, 0F, -0.7853982F);
       }
      
       public void renderAll()
       {
         Shape1.render(0.0625F);
         Shape2.render(0.0625F);
         Shape3.render(0.0625F);
         Shape4.render(0.0625F);
         Shape5.render(0.0625F);
         Shape6.render(0.0625F);
         Shape7.render(0.0625F);
         Shape8.render(0.0625F);
         Shape9.render(0.0625F);
       }
      
       private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
       {
         model.rotateAngleX = x;
         model.rotateAngleY = y;
         model.rotateAngleZ = z;
       }
      }
      
      

      :::

      Le tile entity

      :::

      package fr.shyfe.dcedo.common;
      
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityPancarteIncarnam extends TileEntity
      {
      
      }
      
      

      :::

      Le tile entity special renderer

      :::

      package fr.shyfe.dcedo.common;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      public class TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer
      {
         public static ModelPancarteIncarnam model = new ModelPancarteIncarnam();
         public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(DCEDO.MODID, "textures/models/TextureModelPancarteIncarnam.png");
      
         @Override
         public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick)
         {
                 this.renderTileEntityPancarteIncarnamAt((TileEntityPancarteIncarnam)tile, x, y, z, partialRenderTick);
         }
      
         private void renderTileEntityPancarteIncarnamAt(TileEntityPancarteIncarnam tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick)
         {
             GL11.glPushMatrix(); // ouvre une matrix
             GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); // déplace le bloc sur les coordonnés et le centre
             GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // met droit le bloc (par défaut il est à l'envers)
             this.bindTexture(texture); // affiche la texture
             model.renderAll(); // rend le modèle
             GL11.glPopMatrix(); // ferme la matrix
         }
      
      }
      
      

      :::

      Proxy coté client :

      :::

      package fr.shyfe.dcedo.proxy;
      
      import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus;
      import fr.shyfe.dcedo.common.TileEntityPancarteIncarnam;
      import fr.shyfe.dcedo.common.TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer;
      
      public class DCEDOClientProxy extends DCEDOCommonProxy
      {
         @Override
         public void registerRender()
         {
             System.out.println("méthode côté client");
      
             ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityPancarteIncarnam.class, new TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer());
         }
      }
      

      :::

      Merci d’avance ! Et je tiens à préciser que je n’ai pas fini le tutoriel mais je devrais voir le bloc comme dans la vidéo, hors ce n’est pas le cas et je préfère régler les problèmes au fur et à mesure que tout d’un coup.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Est-ce que tu peux envoyer la classe principale en entière dans une seule balise java ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          Balise codeCeption

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DCEDOD Hors-ligne
            DCEDO
            dernière édition par

            Oui, bien sûr :

            package fr.shyfe.dcedo.common;
            
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOCommonProxy;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.Item;
            
            @Mod(modid = "DCEDO", name = "Des Cubes & Des Oeufs", version = "1.0.0")
            
            public class DCEDO
            {
               @Instance("DCEDO")
               public static DCEDO instance;
            
               @SidedProxy(clientSide = "fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOClientProxy", serverSide = "fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOCommonProxy")
               public static DCEDOCommonProxy proxy;
            
               public static final String MODID = "DCEDO";
            
               //Creative Tab Blocks
               public static CreativeTabs DCEDOCreativeTabsBlocks = new CreativeTabs("DCEDO_Creative_Tabs_Blocks")
               {
                   @Override
                   public Item getTabIconItem()
                   {
                       return Item.getItemFromBlock(DCEDO.logoBlockBuild);
                   }
               };
            
               //Creative Tab Spells
               public static CreativeTabs DCEDOCreativeTabsSpells = new CreativeTabs("DCEDO_Creative_Tabs_Spells")
               {
                   @Override
                   public Item getTabIconItem()
                   {
                       return Item.getItemFromBlock(DCEDO.logoBlockBuild);
                   }
               };
            
               public static Block logoBlockBuild;
               public static Block solIncarnam;
               public static Item spellCra;
               public static Block pancarteIncarnam;
               //public static Block test;
            
               @EventHandler
               public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
               {  
                   //BLOCKS
                   logoBlockBuild = new LogoBlockBuild(Material.rock).setBlockName("LogoBlockBuild").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + ":Logo_Blocks_Build");
                   GameRegistry.registerBlock(logoBlockBuild, "LogoBlockBuild");
            
                   pancarteIncarnam = new PancarteIncarnam(Material.rock).setBlockName("PancarteIncarnam").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + ":Texture_Pancarte_Incarnam").setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsBlocks);
                   GameRegistry.registerBlock(pancarteIncarnam, "PancarteIncarnam");
            
                   //test = new Test(Material.rock).setBlockName("Test").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + "");
                   //GameRegistry.registerBlock(test, "Test");
            
                   //Sol Incarnam
                   solIncarnam = new SolIncarnam().setBlockName("SolIncarnam").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsBlocks);        
                   GameRegistry.registerBlock(solIncarnam, ItemSolIncarnam.class, "SolIncarnam");
            
            //Spell
                   spellCra = new spellCra().setUnlocalizedName("SpellCra").setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsSpells);  ;        
                   GameRegistry.registerItem(spellCra, "spellCra", "SpellCra");
               }
            
               @EventHandler
               public void init(FMLInitializationEvent event)
               {
            
               }
            
               @EventHandler
               public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
               {
            
               }
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              C’est pas une balise java mais bon…

              Tu n’appelles jamais le registerRender de ton proxy

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Bonjour, alors déjà, utilise des balises java, ça colore le texte. De ce que j’ai vu de ton code, déjà, ton tile entity n’est pas register (GameRegistry.registerTileEntity(ClasseDuTileentity.class, “LeNom”); à mettre dans l’init ou le preInit), mais ça ne gène pas le rendu, le problème est que tu n’appelles pas la fonction registerRender de ton proxy.

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DCEDOD Hors-ligne
                  DCEDO
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  C’est pas une balise java mais bon…

                  Tu n’appelles jamais le registerRender de ton proxy

                  package fr.shyfe.dcedo.common;
                  
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOCommonProxy;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  
                  @Mod(modid = "DCEDO", name = "Des Cubes & Des Oeufs", version = "1.0.0")
                  
                  public class DCEDO
                  {
                      @Instance("DCEDO")
                      public static DCEDO instance;
                  
                      @SidedProxy(clientSide = "fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOClientProxy", serverSide = "fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOCommonProxy")
                      public static DCEDOCommonProxy proxy;
                  
                      public static final String MODID = "DCEDO";
                  
                      //Creative Tab Blocks
                      public static CreativeTabs DCEDOCreativeTabsBlocks = new CreativeTabs("DCEDO_Creative_Tabs_Blocks")
                      {
                          @Override
                          public Item getTabIconItem()
                          {
                              return Item.getItemFromBlock(DCEDO.logoBlockBuild);
                          }
                      };
                  
                      //Creative Tab Spells
                      public static CreativeTabs DCEDOCreativeTabsSpells = new CreativeTabs("DCEDO_Creative_Tabs_Spells")
                      {
                          @Override
                          public Item getTabIconItem()
                          {
                              return Item.getItemFromBlock(DCEDO.logoBlockBuild);
                          }
                      };
                  
                      public static Block logoBlockBuild;
                      public static Block solIncarnam;
                      public static Item spellCra;
                      public static Block pancarteIncarnam;
                      //public static Block test;
                  
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {   
                          //BLOCKS
                          logoBlockBuild = new LogoBlockBuild(Material.rock).setBlockName("LogoBlockBuild").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + ":Logo_Blocks_Build");
                          GameRegistry.registerBlock(logoBlockBuild, "LogoBlockBuild");
                  
                          pancarteIncarnam = new PancarteIncarnam(Material.rock).setBlockName("PancarteIncarnam").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + ":Texture_Pancarte_Incarnam").setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsBlocks);
                          GameRegistry.registerBlock(pancarteIncarnam, "PancarteIncarnam");
                  
                          //test = new Test(Material.rock).setBlockName("Test").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + "");
                          //GameRegistry.registerBlock(test, "Test");
                  
                          //Sol Incarnam
                          solIncarnam = new SolIncarnam().setBlockName("SolIncarnam").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsBlocks);        
                          GameRegistry.registerBlock(solIncarnam, ItemSolIncarnam.class, "SolIncarnam");
                  
                          //Sorts
                  
                          //Cra
                          spellCra = new spellCra().setUnlocalizedName("SpellCra").setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsSpells);  ;        
                          GameRegistry.registerItem(spellCra, "spellCra", "SpellCra");
                      }
                  
                      @EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                  
                      }
                  
                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                  
                      }
                  }
                  
                  

                  J’avais pas vu cette fonction

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Dans la classe de ton proxy, tu as la fonction registerRender() que tu as crée mais que tu n’appelles pas, mets proxy.registerRender() dans ton init ou ton preInit.

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • DCEDOD Hors-ligne
                      DCEDO
                      dernière édition par

                      EDIT : J’avais pas vu ton message, effectivement le block s’affiche désormais, merci beaucoup je vous met un “+” à chacun si ca peut vous aider.

                      EDIT 2 : Je ne voit pas pourquoi mais, la texture ne veut pas s’afficher, le chemin est le bon, la texture est bien en png, j’ai bien mit le .png, le chemin exact et appelé à l’aide de “this.bindTexture(texture);” mais rien n’y fait, la taille de cette texture est de 64/64

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        La texture est noire et violette ? Vérifies bien le chemin de la texture, que tu as bien mis les bonnes minuscules/majuscules, et regarde si la texture est bien affichée dans la package explorer (clic droit=>refresh pour rafraîchir) si elle s’affiche pas).

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DCEDOD Hors-ligne
                          DCEDO
                          dernière édition par

                          @‘AymericRed’:

                          La texture est noire et violette ? Vérifies bien le chemin de la texture, que tu as bien mis les bonnes minuscules/majuscules, et regarde si la texture est bien affichée dans la package explorer (clic droit=>refresh pour rafraîchir) si elle s’affiche pas).

                          Oui la texture est noire et violette, et pour toutes tes indications, j’ai vérifié 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Envoi les logs

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DCEDOD Hors-ligne
                              DCEDO
                              dernière édition par

                              @‘SCAREX’:

                              Envoi les logs

                              J’avais pas vu ton message, les voici :

                              Le passage en question :

                              :::
                              : Failed to load texture: DCEDO:textures/models/blocks/texture_model_pancarte_incarnam.png
                              java.io.FileNotFoundException: DCEDO:textures/models/blocks/texture_model_pancarte_incarnam.png
                              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:25) [TileEntitySpecialRenderer.class:?]
                              at fr.shyfe.dcedo.common.TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.renderTileEntityPancarteIncarnamAt(TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.java:26) [TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.class:?]
                              at fr.shyfe.dcedo.common.TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.renderTileEntityAt(TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.java:18) [TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141) [TileEntityRendererDispatcher.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126) [TileEntityRendererDispatcher.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539) [RenderGlobal.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300) [EntityRenderer.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087) [EntityRenderer.class:?]
                              at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067) [Minecraft.class:?]
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962) [Minecraft.class:?]
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_73]
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_73]
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_73]
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_73]
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                              at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                              [18:55:28] [Server thread/INFO]: Saving and pausing game…
                              [18:55:28] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/Overworld
                              [18:55:28] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/Nether
                              [18:55:28] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/The End
                              :::

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Jamais de majuscule au modid. JAMAIS ! ou plutôt, jamais !!!

                                Et vérifies que la texture se trouve dans le dossier src/main/resources/assets/dcedo/textures/models/blocks/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DCEDOD Hors-ligne
                                  DCEDO
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Jamais de majuscule au modid. JAMAIS ! ou plutôt, jamais !!!

                                  Et vérifies que la texture se trouve dans le dossier src/main/resources/assets/dcedo/textures/models/blocks/

                                  Hmm, il est exactement à cet endroit et pourtant toujours une texture noire et violette…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Le fichier est-il visible sur eclipse ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DCEDOD Hors-ligne
                                      DCEDO
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Le fichier est-il visible sur eclipse ?

                                      Oui, et quand je double clique dessus depuis eclipse, c’est la bonne texture

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        As-tu vérifier les minuscules/majuscules ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DCEDOD Hors-ligne
                                          DCEDO
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          As-tu vérifier les minuscules/majuscules ?

                                          Oui … 😕

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