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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      C’est pas une balise java mais bon…

      Tu n’appelles jamais le registerRender de ton proxy

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Bonjour, alors déjà, utilise des balises java, ça colore le texte. De ce que j’ai vu de ton code, déjà, ton tile entity n’est pas register (GameRegistry.registerTileEntity(ClasseDuTileentity.class, “LeNom”); à mettre dans l’init ou le preInit), mais ça ne gène pas le rendu, le problème est que tu n’appelles pas la fonction registerRender de ton proxy.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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        • DCEDOD Hors-ligne
          DCEDO
          dernière édition par

          @‘SCAREX’:

          C’est pas une balise java mais bon…

          Tu n’appelles jamais le registerRender de ton proxy

          package fr.shyfe.dcedo.common;
          
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOCommonProxy;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.item.Item;
          
          @Mod(modid = "DCEDO", name = "Des Cubes & Des Oeufs", version = "1.0.0")
          
          public class DCEDO
          {
              @Instance("DCEDO")
              public static DCEDO instance;
          
              @SidedProxy(clientSide = "fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOClientProxy", serverSide = "fr.shyfe.dcedo.proxy.DCEDOCommonProxy")
              public static DCEDOCommonProxy proxy;
          
              public static final String MODID = "DCEDO";
          
              //Creative Tab Blocks
              public static CreativeTabs DCEDOCreativeTabsBlocks = new CreativeTabs("DCEDO_Creative_Tabs_Blocks")
              {
                  @Override
                  public Item getTabIconItem()
                  {
                      return Item.getItemFromBlock(DCEDO.logoBlockBuild);
                  }
              };
          
              //Creative Tab Spells
              public static CreativeTabs DCEDOCreativeTabsSpells = new CreativeTabs("DCEDO_Creative_Tabs_Spells")
              {
                  @Override
                  public Item getTabIconItem()
                  {
                      return Item.getItemFromBlock(DCEDO.logoBlockBuild);
                  }
              };
          
              public static Block logoBlockBuild;
              public static Block solIncarnam;
              public static Item spellCra;
              public static Block pancarteIncarnam;
              //public static Block test;
          
              @EventHandler
              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {   
                  //BLOCKS
                  logoBlockBuild = new LogoBlockBuild(Material.rock).setBlockName("LogoBlockBuild").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + ":Logo_Blocks_Build");
                  GameRegistry.registerBlock(logoBlockBuild, "LogoBlockBuild");
          
                  pancarteIncarnam = new PancarteIncarnam(Material.rock).setBlockName("PancarteIncarnam").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + ":Texture_Pancarte_Incarnam").setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsBlocks);
                  GameRegistry.registerBlock(pancarteIncarnam, "PancarteIncarnam");
          
                  //test = new Test(Material.rock).setBlockName("Test").setBlockTextureName(DCEDO.MODID + "");
                  //GameRegistry.registerBlock(test, "Test");
          
                  //Sol Incarnam
                  solIncarnam = new SolIncarnam().setBlockName("SolIncarnam").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsBlocks);        
                  GameRegistry.registerBlock(solIncarnam, ItemSolIncarnam.class, "SolIncarnam");
          
                  //Sorts
          
                  //Cra
                  spellCra = new spellCra().setUnlocalizedName("SpellCra").setCreativeTab(DCEDO.DCEDOCreativeTabsSpells);  ;        
                  GameRegistry.registerItem(spellCra, "spellCra", "SpellCra");
              }
          
              @EventHandler
              public void init(FMLInitializationEvent event)
              {
          
              }
          
              @EventHandler
              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
          
              }
          }
          
          

          J’avais pas vu cette fonction

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Dans la classe de ton proxy, tu as la fonction registerRender() que tu as crée mais que tu n’appelles pas, mets proxy.registerRender() dans ton init ou ton preInit.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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            • DCEDOD Hors-ligne
              DCEDO
              dernière édition par

              EDIT : J’avais pas vu ton message, effectivement le block s’affiche désormais, merci beaucoup je vous met un “+” à chacun si ca peut vous aider.

              EDIT 2 : Je ne voit pas pourquoi mais, la texture ne veut pas s’afficher, le chemin est le bon, la texture est bien en png, j’ai bien mit le .png, le chemin exact et appelé à l’aide de “this.bindTexture(texture);” mais rien n’y fait, la taille de cette texture est de 64/64

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                La texture est noire et violette ? Vérifies bien le chemin de la texture, que tu as bien mis les bonnes minuscules/majuscules, et regarde si la texture est bien affichée dans la package explorer (clic droit=>refresh pour rafraîchir) si elle s’affiche pas).

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                • DCEDOD Hors-ligne
                  DCEDO
                  dernière édition par

                  @‘AymericRed’:

                  La texture est noire et violette ? Vérifies bien le chemin de la texture, que tu as bien mis les bonnes minuscules/majuscules, et regarde si la texture est bien affichée dans la package explorer (clic droit=>refresh pour rafraîchir) si elle s’affiche pas).

                  Oui la texture est noire et violette, et pour toutes tes indications, j’ai vérifié 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Envoi les logs

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                    • DCEDOD Hors-ligne
                      DCEDO
                      dernière édition par

                      @‘SCAREX’:

                      Envoi les logs

                      J’avais pas vu ton message, les voici :

                      Le passage en question :

                      :::
                      : Failed to load texture: DCEDO:textures/models/blocks/texture_model_pancarte_incarnam.png
                      java.io.FileNotFoundException: DCEDO:textures/models/blocks/texture_model_pancarte_incarnam.png
                      at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:25) [TileEntitySpecialRenderer.class:?]
                      at fr.shyfe.dcedo.common.TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.renderTileEntityPancarteIncarnamAt(TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.java:26) [TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.class:?]
                      at fr.shyfe.dcedo.common.TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.renderTileEntityAt(TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.java:18) [TileEntityPancarteIncarnamSpecialRenderer.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141) [TileEntityRendererDispatcher.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126) [TileEntityRendererDispatcher.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539) [RenderGlobal.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300) [EntityRenderer.class:?]
                      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087) [EntityRenderer.class:?]
                      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067) [Minecraft.class:?]
                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962) [Minecraft.class:?]
                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_73]
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_73]
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_73]
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_73]
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                      at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                      [18:55:28] [Server thread/INFO]: Saving and pausing game…
                      [18:55:28] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/Overworld
                      [18:55:28] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/Nether
                      [18:55:28] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/The End
                      :::

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Jamais de majuscule au modid. JAMAIS ! ou plutôt, jamais !!!

                        Et vérifies que la texture se trouve dans le dossier src/main/resources/assets/dcedo/textures/models/blocks/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DCEDOD Hors-ligne
                          DCEDO
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Jamais de majuscule au modid. JAMAIS ! ou plutôt, jamais !!!

                          Et vérifies que la texture se trouve dans le dossier src/main/resources/assets/dcedo/textures/models/blocks/

                          Hmm, il est exactement à cet endroit et pourtant toujours une texture noire et violette…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Le fichier est-il visible sur eclipse ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DCEDOD Hors-ligne
                              DCEDO
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Le fichier est-il visible sur eclipse ?

                              Oui, et quand je double clique dessus depuis eclipse, c’est la bonne texture

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                As-tu vérifier les minuscules/majuscules ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DCEDOD Hors-ligne
                                  DCEDO
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  As-tu vérifier les minuscules/majuscules ?

                                  Oui … 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Envoies-moi un zip de ton dossier src.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DCEDOD Hors-ligne
                                      DCEDO
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Envoies-moi un zip de ton dossier src.

                                      Lien dropbox : https://www.dropbox.com/s/zzd97kxb6ln990b/Dossier src.zip?dl=0

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(DCEDO.MODID, “textures/models/blocks/texture_model_pancarte_incarnam.png”);
                                        ->
                                        public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(DCEDO.MODID.toLowerCase(), “textures/models/blocks/texture_model_pancarte_incarnam.png”);

                                        Et puis en plus je l’avais déjà dit …
                                        @‘robin4002’:

                                        Jamais de majuscule au modid. JAMAIS ! ou plutôt, jamais !!!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • DCEDOD Hors-ligne
                                          DCEDO
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                                          @‘robin4002’:

                                          public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(DCEDO.MODID, “textures/models/blocks/texture_model_pancarte_incarnam.png”);
                                          ->
                                             public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(DCEDO.MODID.toLowerCase(), “textures/models/blocks/texture_model_pancarte_incarnam.png”);

                                          Et puis en plus je l’avais déjà dit …
                                          @‘robin4002’:

                                          Jamais de majuscule au modid. JAMAIS ! ou plutôt, jamais !!!

                                          Oui, j’ai essayé de modifier mais j’avais une erreur (je reprendrais tout quand j’aurais un peu de temps),

                                          ET UN ENORME MERCI pour ton aide, (et tes tutos sur YouTube comme sur le site sont super utiles) !

                                          EDIT : J’en profite pour demander, est-il possible de recompiler sans tout supprimer une fois ajouté sur le serveur, par exemple quand je vais recompiler et mettre sur mon serveur, les anciens models auront disparu. (C’est ce qui m’arrive pour mes blocks).

                                          Et, est-il possible de compiler plusieurs mods distinct ? Genre un mod “block”, “model” ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Le serveur n’est pas sensé perdre les anciens blocs sauf si leurs nom ont changés.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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