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    Plusieurs Questions….

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      array de int ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Si array marche, fais ça sinon, créé une classe blockpos

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • XeNeX Hors-ligne
          XeNe
          dernière édition par

          ouaip je vais creer une new class blockpos

          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            ou alors juste un tableau de 3 int.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • XeNeX Hors-ligne
              XeNe
              dernière édition par

              @Override
              public void getNeighboors(Set <blockpos>receivers, Set <integer>visiteds, EnumFacing lastDirection)
              {
                  if(worldObj == null) //The world can be null in case of first entity interaction, before any Vanilla interaction
                  {
                  Energy.log.writeSecret("[WORLD_LOADING] Skipped signal emiting, worldObj is null");
                  return;
                  }
                  BlockPos n = pos.north();
                  if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.NORTH.getOpposite().equals(lastDirection))
                  {
                  this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.NORTH);
                  }
                  n = pos.south();
                  if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.SOUTH.getOpposite().equals(lastDirection))
                  {
                  this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.SOUTH);
                  }
                  n = pos.west();
                  if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.WEST.getOpposite().equals(lastDirection))
                  {
                  this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.WEST);
                  }
                  n = pos.east();
                  if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.EAST.getOpposite().equals(lastDirection))
                  {
                  this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.EAST);
                  }
                  n = pos.up();
                  if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.UP.getOpposite().equals(lastDirection))
                  {
                  this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.UP);
                  }
                  n = pos.down();
                  if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.DOWN.getOpposite().equals(lastDirection))
                  {
                  this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.DOWN);
                  }
              }
              

              Surtout ça le probleme apres…. j’ai limiter les erreurs mais ```java
              worldObj.addTileEntity(n)

              Meme erreur avec getTileEntity(n)... au moin,je sais d'ou viens l'erreur mais si je remplacer BlockPos par ma class Pos avec 3 int, il me manquera le .north etc... du coup je suis bloquée :(</integer></blockpos>

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Je ne vois pas de méthode addTileEntity() ?!?

                Et pour le BlockPos, dans ta classe t’a qu’à mettre : ```java
                public BlockPos north() 
                {
                return new BlockPos(x, y, z + 1); //je sais plus si c’est +ou -
                }

                Pour chaque direction
                
                Envoyé depuis un smartphone

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                • XeNeX Hors-ligne
                  XeNe
                  dernière édition par

                  oui pour le addTile je me suis fail je l’ai changer,mais ça change rien,dans tous les cas c’etait getTileEntity :3
                  Eclipse me dit que les argument de Pos ne sont pas applicable a World…

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                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Normal comme y connait pas BlockPos, faut que tu mettes (pos.getX(), pos.getY(), pos.Getz()) à la place, en créant les méthodes dans ta classe BlockPos

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                    • XeNeX Hors-ligne
                      XeNe
                      dernière édition par

                      
                         public void onDataPacket(NetworkManager manager, S35PacketUpdateTileEntity packet)
                         {
                             readFromNBT(packet.getNbtCompound());
                         }
                      

                      Il me propose de Cast Packet…

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                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Normal, fonction 1.7.10 : readFromNBT(packet.func_148857_g());

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                        • XeNeX Hors-ligne
                          XeNe
                          dernière édition par

                          ok merci,

                          @Override
                          public void updateServerMiddleSecond()
                          {
                          super.updateServerMiddleSecond();
                          this.distributeToNeighboors();
                          }
                          

                          Je remove l’ Override ??

                          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Faits comme tu veux mais je te conseilles de le laisser, car si tu change le nom dans ISidedUpdate, t’aura pas d’erreur et la fonction ne sera pas appelée

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                            • XeNeX Hors-ligne
                              XeNe
                              dernière édition par

                              non,la je suis dans le Producer Class,du coup je l’extend aux BasicEnergyzed…
                              Donc sois je crée la fonction dans BasicEnergyzed ou IPipes en super type, ou alors je remove l’Override.
                              Enfin bref eclipse ma demander de le changer par updateServer() dans BasicEnergyzed.
                              C’est bon ou pas??

                              Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Changer par updateServer() fait que ça sera update tous les ticks, mais basic energyzed est normalement extends ISidedIpdate ?!?

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                • XeNeX Hors-ligne
                                  XeNe
                                  dernière édition par

                                  Ah mais non j’ai compris ISidedUpdate() n’existe pas en 1.7.10 ou alors je suis bigleu x)
                                  Du coup je fais quoi comme extends? je implements ISidedInventory?

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    ISided est dans le ZIP que je t’ai passé (sauf erreur de ma part)

                                    EDIT : aucune erreur de ma part 🙂

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • XeNeX Hors-ligne
                                      XeNe
                                      dernière édition par

                                      Effectivement :x
                                      EDIT: Euh c’est normal que le TileEntityBreakSystem soit entierement sous commentaires??
                                      EDIT 2: Dans le TileEntityBaseCable , Properties la je l’ai pas xD

                                      Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Ah oui c’était un test d’un autre système, tu peux le supprimer

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        • XeNeX Hors-ligne
                                          XeNe
                                          dernière édition par

                                          euh lequelle? le BreakSystem?

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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Oui, et pour le Properties t’a juste à remplacer par le nombre qui te convient

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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